学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。这是国家体育总局给出的电子竞技的定义。由这个定义我们可以清晰地看出:电子竞技不是单纯地打游戏。更不是玩物丧志,它是一项体育运动,体现的是奥林匹克精神,培养的是团队意识。2003年,电子竞技被列为正式开展的第99个体育项目。开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英、星际争霸、魔兽争霸和FIFA系列。

  • 标签: 竞技运动 网络游戏 电子 运动器械 国家体育总局 团队精神
  • 简介:<正>从来没有一种东西像网络游戏这样风靡孩子的世界。作为一种大众文化,是什么魔力使网络游戏“网”住了孩子的心?资料表明,网络游戏将现在游戏的各种因素进行了一个很好的综合。最根本的是,我觉得网络游戏体现了一种先进的学习方式,对我们正在大力实施的语文课程改革提供了一些有益的启示。

  • 标签: 网络游戏 课程改革 语文教学 互动性 创造性 激励性
  • 简介:位于城北海淀区的大行基业大厦,由于地理位置不属繁华地带,附近也没有大的商家,一直以来都是北京城里难得的能享受安静的写字楼。可在6月初的一天,这里却出现了反常的热闹景象,近50个神情激愤的年轻人聚集在大厦8层一家公司的门口,声言要“讨个说法”。这家公司,就是正在运营网络游戏《魔力宝贝》的网星艾尼克斯。

  • 标签: 网络游戏 外挂 游戏作弊 机器人程序 商业化
  • 简介:摘要角色扮演类网络游戏的整体画面的定性是一个很有争议的问题,我国《著作权法》并未直接规定其性质,有人认为其不属于著作权法意义上的作品。但因其具有独创性,且和影视作品的特点相似,故应当被认定为以摄制电影方法创作的作品。

  • 标签: 网络游戏 游戏画面 游戏直播 类电作品
  • 简介:您听说过有人为玩游戏而狂补外语和地理等方面的知识吗?在不少人视网络游戏为“精神毒品”的同时。一些家长则认为,网络游戏完全可以摇身一变,成为教育孩子的新式武器。

  • 标签: 网络游戏 知识化 家庭教育 学习辅导
  • 简介:在新课程理念下,讲授法教学已经远远满足不了学生的需求.为了激发学生的学习兴趣,提高学生的综合素质,优化教学质量,可以将化学游戏网络游戏有机结合,帮助教师解决教学难点问题,同时让学生体会到化学学习的乐趣,使他们更加主动地学习化学知识.

  • 标签: 化学游戏 网络游戏 学习兴趣
  • 简介:顺敬是跟我学习中文的韩国人,随着与顺敬交往的加深,我和她的两个孩子也渐渐地熟了起来。这两个孩子文静、懂事,即使是6岁的小义善也彬彬有礼。可以看得出顺敬对两个孩子教育得很细致,也很严格。但唯一让我感到奇怪的是,顺敬对孩子打网络游戏却宽容得很。

  • 标签: 网络游戏 小朋友 孩子 韩国人 学习 宽容
  • 简介:浙江临安一家长来电咨询:儿子初一的时候强烈要求买电脑,当时说好只能在周末玩两小时,电脑放在我们房间。于是儿子开始日日盼望周末,渐渐地就“走火入魔”了,沉迷于网络游戏。我曾试着给电脑设置密码控制儿子,谁知他竞跑到网吧去玩了个通宵,学习成绩更是“红灯高照”。

  • 标签: 网络游戏 沉迷 孩子 学习成绩 电脑 儿子
  • 简介:传统游戏基于真实的物质世界,使玩家与玩家之间通过面对面的互动,在数字游戏的空间中实现沉浸式体验。媒介环境学派奠基人麦克卢汉对媒介的分析基于感官偏向以及产生的环境,将受到电力传播媒介影响下的人称之为电子人,并提出了声觉空间与视觉空间的概念。口语传统和书面传统各有其特征,其传播和感知的特征分别是空间偏向和视觉偏向,两个传统各有其断裂边界。他认为,“声觉是人类交流的基础(从发展和历史的观点来看,声觉是原初的、首要的);文字的线性模式上升,这伤害了至少是连累了声觉(值得研究,肯定有启发性);电子媒介重新捕捉住了声觉(这时,声觉的形貌有变)。”

  • 标签: 视觉空间 游戏玩家 媒介环境学派 传统游戏 网络 传播媒介
  • 简介:网络游戏行为的广受推崇不足以说明其本身的合法性。站在教义学的视角,以谋取虚拟筹码这种财物为目的进行棋牌类对局游戏,符合赌博罪中以“营利为目的”的主观构成要件;组织多人在游戏平台开“游戏房间”进行棋牌游戏,符合“聚众赌博”行为;现实生活中也存在,以网络棋牌游戏为业,通过倒卖所赢的虚拟筹码生活的人,从而与“以赌博为业”的构成要件契合。因此,网络游戏中有赌博罪成立的空间。由于支配能力有限,网络平台原则上无罪。由于违法判断标准——“数额”的存在,游戏平台的约束,只有极少数行为是赌博行为,构成赌博罪,不会造成处罚范围的过大,更不会降低公众对刑法的认同感。

  • 标签: 网络游戏 赌博罪 营利 数额 认同感
  • 简介:该文介绍了Flash开发游戏的优势,分析了基于Flash的网络游戏的几种网络传输模式,通过一个游戏在线用户列表实例,探讨了采用XML网络传输模式的建立方法。

  • 标签: FLASH 网络游戏 网络传输模式
  • 简介:我对你,有一种特别的感情;我对你。是那么的一见钟情;我对你,迷失得连自己也觉得恐惧;我对你,有说不尽的爱与恨。刚开始,抱着好奇心,我走进了你的世界,感受着你带来的乐趣与温暖,你使我的心有了一种上进的冲动,有了一种难得的成就感……于是,我便把你当作了我的好朋友。开心时就想你,想与你分享我的快乐,

  • 标签: 网络游戏 一见钟情 好奇心 成就感
  • 简介:SonyOnlineEntertainment(SOE)近日在拉斯维加斯展开的CES展前发表了一款PSP平台的多人联机角色扮演游戏《无尽的传说:刀锋公会》(暂称,UntoldLegends:BrotherhoodoftheBlade)。这款《无尽的传说:刀锋公会》是由北美的SOE团队所开发,

  • 标签: 网络游戏 《无尽的传说:刀锋公会》 角色扮演游戏 PSP
  • 简介:Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案.包括性能优异的3D客户端、功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新、在线付费等功能。

  • 标签: 网络游戏 服务器系统 在线游戏 游戏开发 负载平衡 中间件
  • 简介:摘要网络游戏动画风靡的当下,创意被称为网络游戏动画创作的核心词汇,脱离创意的产品将饱受诟病,本文以网络游戏动画创意的表现作为研究核心,分析网络游戏动画创新的主要表现。

  • 标签: 网络游戏动画 创意表现 研究
  • 简介:摘要随着我国网络游戏产业的迅速发展,青少年网络游戏成瘾状况越来越普遍,对青少年造成了较大的危害,本文从网游的危害,青少年痴迷于网游的现状和原因进行了分析,并提出了一些应对措施。

  • 标签: 网络游戏 危害 原因 对策