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  • 简介:摘要:随着社会经济的发展,网络成为人们工作生活中必不可少的一部分,网络游戏也伴随孩子的成长,并对幼儿认知发展和心理活动产生一定的影响。本文以网络游戏为视角,分析网络游戏在促进和阻碍幼儿认知方面的影响,从教师、家长等多角度提出对策建议。

  • 标签: 网络游戏 幼儿 认知 影响
  • 简介:    摘要:网络游戏虚拟财产的相关法律法规较少,除了《民法典》第一百二十七条之外没有较为主要的法律法规对其有相关表述,而且此条并未对虚拟财产进行明确界定与说明。因此存在着对于虚拟财产属性认定的歧义,更无法有效的对其进行保护。如果希望能够使虚拟财产进入法律的保护,那么势必需要对其进行明确的分类与认定,明确其范围以及其保护措施,明析其属性、游戏厂商义务、财产价值认定、举证责任等问题。

  • 标签:     网络游戏 虚拟财产
  • 简介:摘要:网络游戏在画面与规则两个方面均可构成独创性表达,应受到著作权法保护。在实质性相似认定方法上,可采用整体观感法、抽象测试法和内外部测试法三种方法。网络游戏著作权认定侵权后,可以以“先行判决+ 临时禁令”模式为其提供救济。

  • 标签: 网络游戏 游戏情节 独创性表达 先行判决
  • 简介:摘要:网络游戏在画面与规则两个方面均可构成独创性表达,应受到著作权法保护。在实质性相似认定方法上,可采用整体观感法、抽象测试法和内外部测试法三种方法。网络游戏著作权认定侵权后,可以以“先行判决+ 临时禁令”模式为其提供救济。

  • 标签: 网络游戏 游戏情节 独创性表达 先行判决
  • 简介:内容摘要:网络的发展对人社交领域的扩展和改变是空前的。随着网络的发展,虚拟社交越来越普遍,而网络游戏作为典型的虚拟空间,越来越受到虚拟社交者的青睐。当虚拟社交和游戏开始以时代的方式普及,人们越来越关注虚拟社交的产生的问题。游戏中的虚拟社交作为一大主要方式对人们的生活产生巨大冲击。在此背景下,本文通过探究网络游戏中虚拟社交环境及使用者在网络游戏中的社交行为,探讨在网络游戏中的虚拟社交相较于传统社交在传播过程中的新特征。

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  • 简介:本文以网络游戏是传播文化的重要载体为基础,分析了韩国网络游戏《剑灵》对中国武术文化、服饰文化、建筑文化、方言文化、儒家文化等传统文化的运用,认为《剑灵》在表现中国传统文化时存在以"暴露和夸张"的形式娱乐化、设计完全脱离现实、对神话故事和经典文本设计简单应付等问题,进而指出外国网络游戏传播中国传统文化的启示:构建积极向上的世界观、正确诠释中国传统文化的内涵、灵活运用中国传统文化;不能将中国传统文化"过度娱乐化"、"低俗化"和"过分简单化"。

  • 标签: 网络游戏 中国传统文化 游戏文化
  • 简介:本文通过分析当前网络课程存在的问题,在分析网络游戏教育价值的基础上,提出了一种基于网络游戏的体验式网络课程的设计理念。基于网络游戏的体验式网络课程能够激发学习者的学习兴趣,促使学习者积极、主动地进行探索,使网络课程的学习成为一种身心愉悦的体验。

  • 标签: 网络课程 网络游戏 体验学习
  • 简介:近年来,网络游戏产业成为全球重要的文化娱乐产业之一和信息产业新的经济增长点,大力扶持网络游戏的发展已获得广泛共识.然而,目前在我国发展游戏产业却面临着一个巨大的人才难题.本文对我国网络游戏产业人才的现状及原因进行了分析,并提出了中国的网络游戏人才系统化培养与发展的对策思路.

  • 标签: 网络游戏产业 人才 现状 原因 对策
  • 简介:2007年我国网游出口创造的价值为5500万美元;2008年出口值达7178万美元,国产原创网游进入北美、欧洲、日本等20个国家和地区的游戏市场。目前,“中国创造”已经成为中国网游行业的热词,并成为海外市场的新宠。

  • 标签: “中国创造” 海外市场 网络游戏 游戏市场 出口值 中国网
  • 简介:网络游戏并非洪水猛兽,百害而无一利,它也有积极的方面。高校思想教育工作者应该赋予网络游戏新的内涵,充分发掘和利用它的育人功能。

  • 标签: 网络游戏 思想教育 发掘利用 育人功能
  • 简介:网络世界存在着很多诱惑.对于我们智力与性格都还处于发育期的职校学生来说,网络游戏绝对是最诱人的。有的学生成天打游戏,沉迷于网络游戏的世界,学习成绩日渐下滑。身体越来越差。这几乎成了老师和家长最头疼的问题。尽管如此。还是有好多同学对网游“欲罢不能”。网游究竟有什么神奇的力量,让人如此痴迷?网游究竟是否真的就是家长和老师认为的“百害而无一益也”?

  • 标签: 网络游戏 诱惑 职校生 职校学生 网络世界 学习成绩
  • 简介:网络不断发展,网络游戏的弊端逐渐在实际应用中暴露出来,中学生沉迷网络游戏已经成为当前较为严重的社会问题,甚至有成瘾倾向。随着虚拟与真实的界限模糊,网络游戏影响的不再仅仅是学生的空闲时间利用,而是扩张到了法律、道德界面。对于其心理观念成长、身体发育成长和生活学业都产生了消极作用。此外,网络游戏也带来了其他国家不良文化的入侵威胁。对网络内容加强管控建设,创造出良好的网络环境,对沉迷网络的青少年提起重视,积极引导,结合家庭学校教育,是当前迫切需要完善解决的现实问题。

  • 标签: 网络游戏 青少年 生活影响
  • 简介:网络游戏中的虚拟财产具备财产效用性、稀缺性和可流转性等基本属性,应当被认定为法律意义上的财产。窃取网络游戏中虚拟财产的行为虽然具有一定的智力性和虚拟性特征,但本质上还是"秘密窃取"行为,而且在主观方面是故意犯罪,所以应被认定为盗窃罪。同时,可以根据玩家虚拟财产取得方式的不同,确定不同的盗窃数额认定方式。

  • 标签: 虚拟财产 盗窃罪 法律属性 定性分析 网络游戏
  • 简介:摘要近些年来,随着改革开放和经济文化全球化的进一步推进,我国在社会不断进步、经济不断发展的同时,其法律事业也取得了重大的进展,尤其体现在著作权的保护方面。我国在经济社会不断进步与发展的同时,其网络游戏产业蓬勃发展,涌现出了一大批脍炙人口的佳作。基于著作权利保护的目标,我国在网络游戏著作权的保护方面还存在着很大的不足之处亟待进一步的改进与完善,这在很大程度上影响了网络游戏著作权的司法保护。因此,本文主要从当前网络游戏著作权相关诉讼的特点入手,对具体的司法保护措施进行系统的分析与研究,从而更好地促进我国网络游戏著作权的司法保护水平的不断提高。

  • 标签: 网络游戏 著作权 司法保护
  • 简介:尊敬的网络游戏先生:您好!随着科技的不断发展,大家对网络的使用也是越来越普遍,查资料、购物都离不开网络。但是,自从您——网络游戏问世后,许多同学都开始“鬼迷心窍”,我也不例外。下面我就来讲述一下被您“毒害”的经历吧!

  • 标签: 小学教育 语文 作文 《致网络游戏的一封信》
  • 简介:

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  • 简介:依据我国目前法律体系,对于网络游戏装备的权利属性并没有明确具体的规定,而网络游戏玩家游戏装备失窃、丢失问题愈发严重。对于游戏装备权利属性的界定,在学术与实务界也是争议颇多。综合对各观点的探讨,将网络游戏装备界定为物权属性符合游戏装备的物权特征,同时也能肯定玩家对游戏装备的物权性支配。明确游戏装备的权利属性归属、正确适用法律,才能使玩家的权益得到更好的法律保障。

  • 标签: 游戏装备 虚拟财产 财产性 权利属性