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  • 简介:星期五下午放学,杰伦打电话对妈妈说,星期六和星期天两天到同学家去补习功课,就不回家了。妈妈知道他有个要好的同学在班上成绩很好,父母经常出差币在家,

  • 标签: 网络游戏 告别 星期天 打电话 妈妈 同学
  • 简介:由于人们对于游戏娱乐、实时交流的需求日益凸现,随着信息技术日趋进步以及互联网日益普及,网络游戏应运而生并迅猛发展.根据市场调查公司ERC的一份<2003年全球网络游戏市场调查>的报告,2003年全球网络游戏整体产值约19.95亿美元.同时,选择上网娱乐游戏的人群所占互联网人群的比例超过了30%,而在欧美一些发达国家,这一比例甚至超过了60%.在这场网络游戏的热潮中,索尼、电子艺界(ElectronicArts)之类的娱乐公司凭借销售游戏配套的软硬件产品就赚取了不菲的利润.

  • 标签: 网络游戏 营销管理
  • 简介:背景故事:《卓越之剑GE》有别于大多数网络游戏的奇幻背景,以史实为参照,游戏背景设定在17、18世纪的地中海,讲述的是那时欧洲各国间的对立以及美洲新大陆的发现。游戏中新大陆“GranadoEspada”是主舞台,是由传奇般的探险家GillbertoGranado船长和FerruccioEspada伯爵两人共同发现,因此以他们的姓名来命名。但是在后来Gillberto因为忌妒Ferruccio而背叛了他,从此两人渐行渐远,Gillberto的名字也渐渐被世人所遗忘。由于新大陆充满着风险和机遇,深深吸引着旧大陆不甘平凡的年轻人前来圆梦,玩家所扮演的角色就是这批后来的热血新移民,在这个神秘又充满危机的世界,探索先人Ferruccio的英雄事迹和邪恶的Gillberto所遗留的宝藏,为新大陆的历史谱出一段精彩插曲!

  • 标签: 网络游戏 游戏性 游戏模式 新大陆 竞技模式 三种模式
  • 简介:前天:“兄弟,吃了吗?”昨天:“大哥,在哪发财呢?”今天:“老大,几级了?”问法在变,生活在变。中国人已经踏过了由温饱到小康的泥泞小路,照理来说应该迎来发展的春天了。然而,生活实实在在给我们开了一个玩笑,伴随着物质文明的高速发展,精神文明先天和后天的不足却又显示出来。中华文明五千年的航船真的要在现世搁浅了吗?

  • 标签: “文化” 网络游戏 物质文明 精神文明 中华文明 中国人
  • 简介:据CNNIC发布的第二十一次中国互联网调查报告显示,2007年中国网民数量达到2.1亿,仅次于美国,排名世界第二,其中网络游戏玩家达到1.2亿。在持续火爆的网游市场带动下,以网络游戏为载体的广告新形式蓬勃发展起来。网络游戏广告凭借受众面集中、覆盖区域大、针对性强、广告表现形式多样等特点越来越受到业界的青睐。有学者称“网络广告开辟了广告的新纪元”,但也有不同的观点对网络游戏广告提出了质疑。

  • 标签: 广告表现形式 网络游戏 中国互联网 CNNIC 网民数量 游戏玩家
  • 简介:今年年初,著名网络游戏《传奇》开发商韩国Actoz公司与盛大网络闹翻的消息被传得沸沸扬扬,双方争执的实质,其实就是对中国网络游戏市场的争夺。网络游戏在美国、日本及韩国,已成为辉煌的支柱产业。自2001年开始,中国网络游戏市场总额以300%的速度膨胀,2002年实现收入10亿元人民币,这是一个奇迹。

  • 标签: 网络游戏 中国 信息产业 支柱产业 产业链
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  • 简介:本期书评为大家介绍的是《同络游戏开发》(DevelopingOnlineGames:AnInsider'sGuide).它出自两位世界级资深网络游戏专家JessicaMulligan和BridgettePatrovsky之手.并由国内资深项目制作人,盛大公司高层领导姚晓光等人翻译,书中全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作.发行及运营中的一些实际的细节问题.汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训,对于从事网络游戏开发的业内人士,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。

  • 标签: 书评 ONLINE GAMES 盛大公司 游戏制作 《网络游戏开发》
  • 简介:目前在中国大陆市场运营的网络游戏多达几十种,目前北美、欧洲及日本是全球最主要的游戏市场,全球各大网络游戏厂商抢滩中国国内市场主要分为两种

  • 标签: 市场游戏规则 网络游戏市场
  • 简介:摘要为了让学生从网络游戏中摆脱出来,教师从网络中搜索有趣的故事,绘声绘色地讲给学生听,吸引学生的兴趣,引导学生从网络中搜故事、美文,学习网络制作,来冲击学生玩网络游戏

  • 标签: 网络故事网络游戏网络作文
  • 简介:美国网络游戏界的盛会AustinGameConference(奥斯汀游戏会议),于10月26至28日在美国德克萨斯州奥斯汀市成功举办。会议吸引了来自世界各地的网络游戏开发运营人员近2000人参加。这些网络游戏专家们汇聚一堂.就网络游戏设计的最新思潮、下一代开发技术、新的运营模式等进行交流切磋。本刊编委会一行有幸亲身参与了这一盛事。以下就是对AustinGameConference的简单回顾。

  • 标签: CONFERENCE 网络游戏 GAME 美国 印象 游戏开发
  • 简介:大型网络游戏《Xiah》的故事开始于爱情,然后引发了各种恩怨情仇。简单点说就是一段不该发生的恋情,打破了世界的平衡.将各种势力各种种族都一股脑的推上了Xiah的世界舞台,再次共同演绎游戏世界里的全新篇章。虽然如此,但作为一个吸引玩家的游戏,在如此沉重的背景下玩家还是可以选择自己的游戏

  • 标签: 网络游戏前瞻
  • 简介:一、通过互赠礼物的活动,体验游戏诱惑带来的负面影响1.师生互致问候,互赠礼物今天给大家带来两样礼物。一是想和大家分享一个好玩的很有挑战意义的游戏,二是带来一种最新出版的游戏碟赠送给大家。

  • 标签: 网络游戏 陷阱 负面影响 礼物 第四届 “健康杯”