网络游戏动画创意表现探究

(整期优先)网络出版时间:2019-09-19
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网络游戏动画创意表现探究

刘洪福邱诚益林珊多

大连工业大学艺术与信息工程学院辽宁大连116000

摘要:网络游戏动画风靡的当下,创意被称为网络游戏动画创作的核心词汇,脱离创意的产品将饱受诟病,本文以网络游戏动画创意的表现作为研究核心,分析网络游戏动画创新的主要表现。

关键词:网络游戏动画;创意表现;研究

一、借助虚拟现实技术,展现网络动画创意

虚拟现实技术可以构建即将遗失的传统建筑美学。通过观察传统建筑艺术的造型和技术手段,我们可以通过虚拟现实技术等比构建,搜集、整合零碎的古代建筑元素,在虚拟世界重新组建并还原其本来面貌。在影视动画场景的创作选材上,许多创作者都采用了传统的建筑元素,无论是近年来热映的《大鱼海棠》《大圣归来》《功夫熊猫》,还是久远的《宝莲灯》《九色鹿》《千与千寻》等动画,不论是二维动画还是三维动画,不论是美、日动画还是中国动画,均出现了各种传统建筑元素,极具地域化的动画场景美术让观众体验着动画里的地域风情。从另一个角度观察,对动画影片场景的还原度都是艺术处理甚于现实效果,其目的都是更好地表现角色表演和镜头美感,从而或多或少地让动画场景建筑的时代特征、艺术元素、材质质感淡化。所以,从动画创作的角度审视,目前的动画场景美术在虚拟现实技术支持下有更宽广的创作空间。艺术行业的专业人员需要思考,艺术处理和现实还原本身就存在此消彼长的状态,艺术感的存在需要讲究更多的变化从而超越现实的处理,若一度强调还原现实会造成创意美感不足的情况。因此,虚拟技术在动画场景创作中的运用,既要讲究技术性以还原真实,又要保证艺术性美感的构建,对创作者的技术水平、艺术品位、传统美学和文化修养提出了更高的要求。在网络动画制作过程中,虚拟现实技术的应用以创新呈像化的方式展现和表达创意创新,为观众带来新奇的体验。

二、利用游戏引擎技术,展现动画创意

目前,UE4引擎已经成功打造出室内虚拟现实场景,通过VR技术可在虚拟现实中游览房地产或工业产品,其效果可见一斑。但在动画行业,运用其技术构建动画场景并未普及,可见其优势明显、产出高效。UE4引擎制作的宣传动画《男孩和他的风筝》就体现出惊人的效果。在UE4引擎中,动画导演可设置高仿真虚拟摄像机捕捉镜头,实现实时录制高品质的动画、电影,每帧的截图可在4K分辨率或者更高。但是,如今在动画行业如此高效地制作动画尚未普及,有待深度开发和利用。从动画场景美术构建来看,UE4引擎中不仅可以运用虚拟摄像机灵活且高仿真取景,而且场景的灯光构建和材质渲染的品质与效率也非高,通过引擎的高分辨率贴图和强大的粒子系统,可在引擎中还原现实场景。此外,运用场景笔刷绘制工具,可绘制各种地形、地貌,通过材质编辑器可制作动态植被等。当场景动画或特效制作完成可设定程序触发效果,实现动画场景的交互性体验,无需逐帧渲染即可在引擎里实时捕捉高品质场景画面。UE4引擎强大的场景高效还原功能和艺术构建能力,很可能在今后的动画行业中大有作为。可以想象,无论是未来的虚拟构建,还是历史古迹的虚拟还原,都可以运用UE4引擎的虚拟现实技术精准实现。对于动画场景创作者而言,古迹场景和虚拟场景都将成为动画创作的元素。由引擎构建的场景,我们可以在其构建的场景内部随意取材、重复提取、无限次使用,并且可以设置交互性与触发式场景动画,无论是虚拟镜头还是画面效果都能高品质、高效率构建和输出,这些都是运用3dsMax逐帧渲染制作所达不到的。UE4引擎的游戏开发能力能让各种科幻特效融入其中,它的粒子系统和材质系统能够非常灵活地构建出各种艺术效果,此功能在艺术家手中将会成为一支强大的数字画笔。UE4引擎的场景构建能力不仅真实而且兼具艺术性,是技术与艺术完美结合的雕刻刀。

游戏引擎技术从优化观看体验的视角,为观众带来创新观看的收拾体验,从游戏动画工作者角度分析,引擎技术的利用也是一种创新。

三、利用游戏动画剧本,展现动画创意

一部游戏动画作品的创意,我们可以称之为再加工的思想,把素材转换成为题材的一种路径。一个好的创意是以一种特殊的形式向观众表达一个动画片的魅力和中心思想,可以让动画片极具新意。

1.灵感的累积

编剧在进行创作的过程中,创作的灵感并不是凭空想象出来的,即便有些离奇荒诞,但是在原型的构造上必定是借鉴生活中的一些细节。《暮光之城》的作者斯蒂芬妮·梅尔是一个已经有了孩子的全职太太,在写作上的经验是零,但是有着深厚的文学功底,这样在进行写作的过程中一定会得到自己专业上的启发,在大多数的情况下一个人潜在的意识定是要比自己的主观意识更加富含创造性和趣味性,《暮光之城》可以称之为是作者参照梦境所进行的二度创作,这是一个有关吸血鬼的梦境使她的命运得到了改变,一位极其英俊并且相当迷人的男士和一位少女相爱了,碧空如洗的一天,男士对自己的恋人诉说着自己的内心正在抑制着想要猎杀她的渴望,正是因为她是他的爱人所以他向她倾诉自己无法杀死自己心爱之人的心情。在后来《暮光之城》发表的第一章内容里就表示出了这个梦,这就说明作者是善于发现生活并且能够加以联想的。

2.文学作品的改编

一些作者在进行创作的过程中很容易就会用到借鉴和改编这种手法,民歌、伊索寓言以及神话故事所制作出的故事是非常短小并且出色的,这些故事往往都是已经通过了时间上的考验,并且这样的作品是可以在不同的时代、不同的地点使用不同的风格和媒介进行重新的演绎。比方说,《狮子王》就是改编于《哈姆莱特》这一文学作品,英国的一个儿童小说作家名为黛安娜·琼斯写的《魔法使哈威尔与火之恶魔》改编成《哈尔的移动城堡》,在中国的民间有这样一句谚语就是“一个和尚就挑水喝,两个和尚就抬水喝,三个和尚就没水喝”,给予了动画片《三个和尚》创作灵感,这样就可看出作者在进行创作时进行不同的处理,所产生出的主题思想和故事结构也是不同的。

3.剧本的精巧构思

一个剧本在构思上的架构一定是以主人公自身的命运为线索,然后再进行延展,在剧本的创作过程中,基本上在一个整体的情节构造上一定会有一个相当清晰明了的脉络。比方说,传统的叙事结构,在剧本的创作过程中故事内容都会有承上启下的作用,并且这也为创作剧本的作者给予了发展空间是非常丰富的,在各个环节中一定会有出人意料的情节被发掘出来,吸引观众的注意力。

剧本进行构思的时候要做的就是需要对故事所发生的时代背景进行确定。比方说,史云梅耶是一个动画大师,他的实验作品多数都贯穿着黑色的风格,在他的影片当中,创作主题基本上都是以斗争作为乐趣,以毁灭和死亡作为结局,其作品极具极端色彩主义,这主要是因为这与当时他所处的生活环境和时代背景及地理位置有关②。他生活在捷克。捷克和德国、波兰、斯洛伐克、奥地利相接,深受日耳曼及拉丁两种文化影响。从政治地理学说来看,中欧在俄国和西欧列强之间,可称之为是在夹缝中生存,看起来就是任人宰割。这就可以得出,他的动画创作严重受到了那个时代背景的影响。在时间和情节的构思上往往都是由人物在行动上的发展所构成的,并且在情节与事件也推动了人物在形象上的塑造。故事在进行最开始的构思时需要把握住大纲及主线,并且把握好作品中一些主角的身份、动机与行为。

四、结语

综上所述,在网络游戏动画设计中,创意的表现思路可以从制作过程中技术的创意、观众体验角度观看的创意以及在游戏动画创编的创意几个角度入手,在整个流程中重视技术开发、观众体验等角度,从而让网络动画创作更具有创意。

参考文献:

[1]宫承波,田园.广播媒体生存空间的多向拓展[J].中国广播电视学刊,2016(04).

[2]赵洪光.浅谈动画剧本的创意与构思[J].大众文艺,2014(08):187-188.