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  • 简介:作为CG角色动画不可缺少的一个辅助设备.动作捕捉技术(MotionCapture)在各种CG应用中发挥着很大作用。但是.动作捕捉并不是神活.它并没有像人们预想的那样把三维动画师彻底地解放出来。事实上,在各种使用过程中,我们屡屡发现处理捕捉后的数据并不比直接调节动画轻松多少的例子。然而.科学在不断地进步.只有当一项技术走向成熟的时候.才是真正发挥出它功效的时候。

  • 标签: 动作捕捉技术 角色动画 CG 三维动画 数据 例子
  • 简介:2016年11月26目,深圳,大众进口(VGIC)新一代新车发布会在0CT创意展示中心举行。这场以科技感为主题的发布会采用了虚拟现实的方式发布,并实现了世界首次超百人的多人同场虚拟现实交互展示。

  • 标签: “智” 动作 虚拟现实 发布会
  • 简介:摘要:将动作捕捉技术应用于动画运动规律的教学中,是理论教学与虚拟现实技术的有机结合,既能充实教学内容,又能弥补传统教学形式的不足。在动画运动规律的教学过程中,由于学生个体之间的差异较大,对教学内容中造型塑造和节奏感把握较差,对学习进度、学习效果产生了很大的影响。利用动作捕捉技术,可以将角色进行动作捕捉,研究运动轨迹,生成的动作捕捉数据,搭建数据库,生成案例教学,从而提高整体的教学质量。

  • 标签: 动作捕捉技术 动画运动规律 提升
  • 简介:动作捕捉技术是运动物体的关键部位设置跟踪器,涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。惯性导航通过测量对象的加速度、运动角度、方位,通过积分运算获得对象的瞬时速度、瞬时位置数据的技术。文章对一种惯性导航肢体动作捕捉系统采集方法进行了研究。

  • 标签: 动作捕捉 惯性导航 采集方法
  • 简介:近日,随着《猩球崛起3:终极之战》的热映,有一个名字引起了大家的注意,那就是片中猩猩领袖恺撒的扮演者——安迪·瑟金斯。

  • 标签: 大师 动作 扮演者
  • 简介:动作捕捉技术,即在演员的关键部位设置跟踪器,由系统捕捉跟踪器位置,将演员的表演投射到计算机屏幕上,作为动画制作的参考。在好莱坞,有很多演员穿着无数小灯泡点缀的特殊服装,在绿屏里进行虚拟的表演,以供后期人员在电脑上创造活灵活现但真实生活中无法拍摄的形象。大多数动作捕捉涉及的角色都是生活中不存在的,这也为"面对空气的虚拟表演"增加了不少难度。这一技术起源于好莱坞。

  • 标签: 动作捕捉 技术起源 跟踪器 计算机屏幕 《指环王》 斯皮尔伯格
  • 简介:摘要:随着动作捕捉技术的发展,动作捕捉应用日益广泛,除了捕捉技术本身,也逐渐产生了对动作捕捉监控平台和数据传输方面的需求。不同的动捕平台提供的数据格式和传输协议及传输方式都不同,因此统一的规范和管理方式成为动捕系统通用性的必要要求。本文讨论了一种可提高通用性的系统监控方式,同时讨论了使用这种方式时采用的数据传输及数据加密方式,为动捕平台的统一数据接入和管理提供了一种可能性。

  • 标签: 动作捕捉 平台管理 数据标准化 数据传输
  • 简介:摘要:本文主要探讨了四足机器人动作捕捉技术在机器人领域中的应用。首先介绍了动作捕捉技术的原理和方法,重点探讨了传感器的原理和选择、动作捕捉算法与模型以及数据处理与分析。随后,分别从四足机器人的运动控制、机器人行为识别和仿生机器人研究三个方面,阐述了动作捕捉技术在这些领域中的应用。同时,也指出了技术应用中存在的挑战和问题,并提出了一些解决方法和展望。通过本文的探讨,可以更好地了解和应用四足机器人动作捕捉技术,为机器人的研究和应用提供新的思路和方法。

  • 标签: 四足机器人 动作捕捉技术 运动控制
  • 简介:摘要:数字虚拟人作为数字形式具备人的特征与交互能力的虚拟人物,在科技创新与行业需求共同推动下,实现了快速发展。本文从轻量化动作捕捉实现路径、应用实践与应用前景角度分析,介绍数字虚拟人创作方法,希望给当前数字虚拟人行业发展带来启发。

  • 标签: 数字虚拟人 轻量化 动作捕捉
  • 简介:作为国内外动作捕捉标准的Vicon光学动作捕捉系统是由英国的ViconMotionSystem(以下称VMS)开发的设备。VMS于1980年开始光学动作捕捉系统的商业化运作,在动作分析、生物工程学、体育工学、动画、电影、CF、TV等动作领域发挥了极为重要的作用。现在又推出了装有Mcamll的Vicon8i(硬件)和新开发的ViconiQStudio(软件),揭示了光学动作捕捉新的发展方向。

  • 标签: 光学 动作分析 体育 方向 捕捉 商业化运作
  • 简介:动漫游戏产业是一种新兴文化产业。近几年,视觉冲击力较强的3D电影、3D游戏在全球逐渐兴起,中国动漫游戏产业中3D动作捕捉技术的应用也越来越普及。然而当前3D动作捕捉技术的应用在中国存在一些瓶颈,本文针对我国3D动作捕捉技术发展中存在的主要问题,阐述3D动作捕捉技术在动漫游戏产业中的应用模式,以期通过3D动作捕捉技术的应用促进中国动漫游戏产业的发展。

  • 标签: 3D动作捕捉技术 动漫游戏产业 虚拟现实
  • 简介:《宁夏日报》1992年5月10日头版有一条520字的短通讯《尴尬的笑》,此稿在参加全国第三届现场短新闻评奖角逐时,还未正式投票就被评委们看好要得一等奖。结果正是如此。这篇稿的优势在于巧妙地捕捉瞬间。稿子说的是宁夏某礼堂正在举办一场怎样开发市场的报告会,主讲人的分析入情入理,妙趣横生,会场笑声不绝。突然报告人话锋一转,指出了当地人痛失发财良机的一次大失误,于是全场甚为尴尬。尴尬中每个人都在思考。

  • 标签: 文学形象 宁夏 现场短新闻 每个人 捕捉 开发市场
  • 简介:今天课间操有几个学生做操很不老实,我准备上第三节课时好好教育一番。上课铃响后我怀着并不高兴的心情,走向教室,脑海里正酝酿着待会要说的话。心想:今天你们表现好了,我就从轻发落,否则的话,嘿嘿,就别怪我不客气。那晓得我一走进教室,几把扫把横七竖八的倒在地上,拦住我的去路,讲台的台阶上下雪片似的包装袋、纸片、牛奶盒,以及各种食品铺满了一地,黑板上还残留着上节课的内容……看到此情此景,

  • 标签: 上课铃 里正 表现好 作文课
  • 简介:生命的绿色追逐着春风而来,北房大地碧色连绵。京密路旁,古老的北房村正在抓住机遇悄然崛起……一一怀柔县北房镇北房村是个历史悠久的农业大村,在粮油生产上曾为国家做出过贡献。近几年,他们加大农业投资,发扬光荣传统,继续无私支援社会主义建设大业。公元1989年,他们奋力拼搏,大幅度增加农机投入,使全村农业生产告别古老的锄镰时代,全部实现了机械化。为了强有力地支持菜篮子工程,近几年该村还发展

  • 标签: 捕捉幸福
  • 简介:19世纪中叶,美国加州的淘金大军中,亚默尔就是发现了大家蜂拥而上后派生出的“缺水”商机,果然把手中挖金矿的工具变成挖水渠的工具,结果在大多淘金者空手而归时,由此,他圆了自己的致富梦,成为巨富。

  • 标签: 创业 商业机会 生意链 派生商机 中国
  • 简介:你可以利用太阳能电池直接把阳光转为电力,也可以利用阳光来加热水,利用蒸气驱动涡轮。这都是已经相当成熟的技术,但理论上还有第三种方法,也就是直接利用阳光的热能。问题在于,这种将阳光转为热能再转为电能的装置,在阳光直接照射下无法到达足够高的温度。

  • 标签: 阳光 太阳能电池 利用 热能 电能