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  • 简介:17部动画片角逐75届奥斯卡最佳动画片;挑战真实之旅-discreet动画产品上海,深圳巡展;BIRTV2003信息发布与座谈会在北京召开;2002中国艺术院校大学生数码媒体艺术大赛评奖结果揭晓;纽约ADC第81届年度创意大奖中国巡回展登陆北京;

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  • 简介:走进第九艺术殿堂的美术大师们用生花妙笔带给我们灵魂的洗礼,我们只需敞开心灵接受艺术作品的光辉,一切毋庸多言。本期欣赏的是贾斯汀·斯威特(JustinSweet)的精美CG

  • 标签: CG 游戏设计 艺术作品 游戏制作
  • 简介:在上海市对外公布的“2003年度人才开发”目录中,动画和游戏产业所需的数字媒体人才被列为上海急需的十大软件人才之首。更有权威资料显示:中国目前的数字艺术人才缺口约为15万。

  • 标签: 中国 培训 CG 人才开发 软件人才 数字媒体
  • 简介:这里不是一个讲解技术的学堂,如果你为着了解革些具体的技术手法而来,可能会失望。[CG预备营]讲解的是超于技术的经验和知识——帮助你在艺术感觉上的提升。也许大家有时候会有这样的感受:逛遍CG网站,翻遍教程,关于软件技术、技巧的文章和贴子也看了不少,可为什么我们在啃完厚厚一本的某某宝典后,做出来的东西就是差了那么一点儿,就是不够酷呢?为什么和我用一样软件、做一样步骤的作品,效果就是比我的好呢?

  • 标签: CG 软件技术 艺术感 网站 贴子
  • 简介:<正>CG(ComputerGraphics,计算机图形图像)产业在中国的发展,颇有一种"有心栽花花不开,无心插柳柳成荫"的味道。这项伴随着世界电影、动漫业发展起来的视觉艺术产业,最初是以三维动画为主要产品表现,尤其是1995年,世界上第一部全三维动画电影《玩具总动

  • 标签: 动漫业 计算机图形图像 动画电影 CG 世界电影 广告公司
  • 简介:摘要21世纪初,CG插画作为一种新的艺术形式诞生于世,引来了褒贬不一的声音。CG插画主要应用于概念设计,是艺术与数码相结合的产物。CG插画的地位在近几年不断提升,是由其本身的优势和社会潮流的发展方向决定。本文就CG插画的崛起展开讨论,分析其兴起的原因,探讨其优、劣势。

  • 标签: CG插画 概念设计 游戏 数码
  • 简介:听说冯小刚正在华龙数码进行他今年的大作「手机」的后期剪辑和特效制作,我们急匆匆赶到了现场,在漆黑的看片厅里,听听这位在百姓中最有号召力的名导对CG的看法,令这个初秋的下午变得很愉快。

  • 标签: 冯小刚闲聊 听冯小刚
  • 简介:盛大网络的“传奇”纷争,暴雪公司的首度访华……游戏行业如今正是多事之秋,然而,人们也由此越来越意识到这个产业所蕴含的巨大市场潜力——无论软硬件厂商、引擎开发商、游戏制作公司、游戏运营商、甚至最普通的玩家都将自己的目光聚集到这块充满活力的领域……游戏制作和CG密不可分,游戏市场一直是各大CG厂商关注的重点,所以,本期专稿将带你了解目前游戏开发的现状与未来。

  • 标签: 游戏制作 CG 软件开发 烘焙功能 IK系统 扩展性
  • 简介:现在国内很多CG人想来日本留学,希望自己的CG水平能得到进一步的提高和完善,但对日本的教育情况却不是很了解。此次有幸被“CG杂志”邀请,我希望能通过这篇文章给即将赴日留学或者打算赴日学习的朋友带来一些帮助。

  • 标签: CG 日本 留学 学习
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