简介:2003年网络游戏收入最高的地区是韩国,以3.971亿美元稳居首位。其后为中国台湾(1.704亿美元)和中国内地(1.597亿美园)
简介:
简介:青梁恋人;反恐菁英;龙之翼;帝国反击战;实况中超2004;万人迷之野蛮保镖;变色精灵;大话八戒;不死忍者
简介:就在奥运来临之际,一款由数位红公司推出的网络社区化的主题系列游戏产品“掌上运动会——MobileSports”也与大家见面了,这款刚刚在移动百宝箱上露脸的大型网络社区手机游戏契合时下最热门的奥运会热潮,手机用户可以和好友一起共同开创真正属于自己的“掌上运动会——MobileSports”
简介:中国大陆在2008年时有望超过韩国,成为亚太区网络游戏市场规模最大的市场。
简介:我们吸取的教训是,不能简单地翻译西方游戏,然后就推向中国。你要进行本地化,才能取得成功。
简介:2003年我国网络游戏市场规模达到17.8亿元,比2002年增长74.5%。手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分。
简介:电力营销是电力企业生产经营过程中的重要工作,电力营销效率直接影响到企业的经济效益。提高电力营销效率有助于提升企业自身的竞争力,有助于实现电力企业的长远发展。加强电力营销稽查是提高电力营销效率的典型方法。当前电力营销稽查过程中还存在着一系列问题。这些问题的出现影响到了企业自身的效率。加强对电力营销稽查的研究,应用电力营销稽查来提升营销效率是今后电力企业发展的必然选择。本文将重点介绍如何加强电力营销稽查提升营销效率。
简介:在精细化生产的概念在制造业中被广泛接受的时候,大多数的企业都找到了一种目标和标准来衡量企业的生产经营方式。然而,对于电信业来说,其产品的“产出”过程和服务的提供过程是同步的,即生产和营销是合一的。因此,从精细化生产过渡到精细化营销则是精细化生产概念在服务性企业的体现和延伸。
简介:基于国内电信企业营销的现状和存在的问题,结合现有的系统支撑基础,提出了“基于营销数据共享机制的营销支撑系统”的解决思路,描述了系统的功能架构、共享的数据内容及共享机制。最后就系统应用的经济效益和社会效益进行了深入分析。
简介:19世纪意大利经济学家帕累托曾经提出了著名的“二八原理”,将“二八原理”运用在营销上,就是20%的客户带来80%的收入。它给我们的启示是:关注大客户,大客户是收入的主要来源。对于通信企业而言,大客户一般包括高端客户和集团客户。为此,本期特选登集团客户的营销文章,希望对读者有所启示。
简介:摘要在社会经济不断发展的背景下,人们生活水平有了明显的提升,这从一定程度上说明了人们对于电力提出了较高的需求量,因此,对于电力企业而言,当前面临的首要工作内容便是根据电量输出增加情况来满足人们提出的各方面要求,而电力营销方式的引进,可以提升稽查监控工作的质量,促使该项工作安全实施,以此减少电力营销业务开展期间问题的发生,推动电力企业安全运行。从中看出,做好电力营销稽查监控工作是很有必要的。在本篇文章中,主要从使用营销稽查监控技术开展电力营销业务情况入手,详细论述了该项技术在电力营销业务中产生的作用以及实际应用现状。
简介:我的Dxball(中文称之为“小球”)游戏玩到210,000已经一个月了,鄙人独居高处,放眼望去,前不见古人,后不见来者,但见云雾缥缈,唯孤星相伴,实在是高处不胜寒。孤独之余,决定将数月未的玩球心得公诸于众,与众位同僚切磋,以促大家共同进步。第一招,总决式。这是最基本的知识,每一个Brick(中文称之为“砖块”)在不同的时候被击中,得分是不同的。最初是每击一下10分,随着球速的加
游戏
实施营销再造 提升营销能力
移动游戏
动感游戏
游戏(2004.8)
“激情游戏 精彩世界”——2003 MAC游戏大巡展
网络游戏
探讨应用电力营销稽查提高电力营销效率
精细化营销和对电信营销的启示
基于营销数据共享机制的营销支撑系统研究
通信营销宝典(中)——集团客户营销工作的策略分析
电力营销业务中营销稽查监控技术的应用王秀琼
桌面游戏Dx-ball