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  • 简介:就在奥运来临之际,一款由数位红公司推出的网络社区化的主题系列游戏产品“掌上运动会——MobileSports”也与大家见面了,这款刚刚在移动百宝箱上露脸的大型网络社区手机游戏契合时下最热门的奥运会热潮,手机用户可以和好友一起共同开创真正属于自己的“掌上运动会——MobileSports”

  • 标签: 手机用户 公司 手机游戏 游戏产品 奥运会 运动会
  • 简介:电力营销是电力企业生产经营过程中的重要工作,电力营销效率直接影响到企业的经济效益。提高电力营销效率有助于提升企业自身的竞争力,有助于实现电力企业的长远发展。加强电力营销稽查是提高电力营销效率的典型方法。当前电力营销稽查过程中还存在着一系列问题。这些问题的出现影响到了企业自身的效率。加强对电力营销稽查的研究,应用电力营销稽查来提升营销效率是今后电力企业发展的必然选择。本文将重点介绍如何加强电力营销稽查提升营销效率。

  • 标签: 电力营销稽查 营销效率 措施
  • 简介:在精细化生产的概念在制造业中被广泛接受的时候,大多数的企业都找到了一种目标和标准来衡量企业的生产经营方式。然而,对于电信业来说,其产品的“产出”过程和服务的提供过程是同步的,即生产和营销是合一的。因此,从精细化生产过渡到精细化营销则是精细化生产概念在服务性企业的体现和延伸。

  • 标签: 精细化营销 电信营销 服务性企业 生产经营方式 电信业 启示
  • 简介:基于国内电信企业营销的现状和存在的问题,结合现有的系统支撑基础,提出了“基于营销数据共享机制的营销支撑系统”的解决思路,描述了系统的功能架构、共享的数据内容及共享机制。最后就系统应用的经济效益和社会效益进行了深入分析。

  • 标签: 营销数据共享机制 渠道协同
  • 简介:19世纪意大利经济学家帕累托曾经提出了著名的“二八原理”,将“二八原理”运用在营销上,就是20%的客户带来80%的收入。它给我们的启示是:关注大客户,大客户是收入的主要来源。对于通信企业而言,大客户一般包括高端客户和集团客户。为此,本期特选登集团客户的营销文章,希望对读者有所启示。

  • 标签: 通信业 集团客户 营销策略 销售观念 价值链
  • 简介:我的Dxball(中文称之为“小球”)游戏玩到210,000已经一个月了,鄙人独居高处,放眼望去,前不见古人,后不见来者,但见云雾缥缈,唯孤星相伴,实在是高处不胜寒。孤独之余,决定将数月未的玩球心得公诸于众,与众位同僚切磋,以促大家共同进步。第一招,总决式。这是最基本的知识,每一个Brick(中文称之为“砖块”)在不同的时候被击中,得分是不同的。最初是每击一下10分,随着球速的加

  • 标签: 共同进步 游戏 基本的 砖块 小球 桌面
  • 简介:日前,微软技术策略高级副总裁埃里克·鲁德(EricRudder)在TechEd中东会议上展示了一款在VisualStudio中开发的多平台游戏,可以同步运行于电脑、手机、游戏机,其90%的代码是共享的。

  • 标签: 微软技术 游戏机 VISUALSTUDIO 跨平台 同步运行 多平台
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  • 简介:随着竞争的加剧和信息技术的迅猛发展,企业面临的商业环境和管理模式不断发生变化,同时也给企业带来了所前所未有的机遇和挑战。由于当前市场活动的复杂性与多变性,传统营销理论在实际应用中不可避免地会暴露出一些难以克服的欠缺或是对现实存在的营销活动难以全面的解释,

  • 标签: 营销理念 营销策略 4Ps 4Cs 4Rs 客户关系
  • 简介:一、地下城守护者Ⅱ相信Keeper的震撼效果和新奇玩法一定会吸引不少玩家,笔者作为一个城迷相信不少同好者也一定很关心Keeperll的进展,于是我收集了一些资料。给大家解解馋:在第一代中,大家只

  • 标签: 游戏类型 武则天 电脑游戏 地下城 守护者 追踪