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  • 简介:数字摄影时代给全球的摄影师们提出了全新的一个问题,照片未经许可就在网络上被频繁的分享和使用。你知道目前这个问题有多严重吗?为了找出更多网络带给版权的问题,以及寻求相应的解决方法,我们和两位曾经被侵权的摄影师以及两位版权方面的专家进行了交流。

  • 标签: 网络时代 版权 保护 数字摄影 摄影师
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-09-25
  • 简介:网络广告与其他广告形式相比,网络广告呈现出不同于传统媒体广告的特点,    互动性是网络广告的本质特征    在网络广告中

  • 标签: 个性要素 探析网络广告 网络广告个性
  • 简介:数字技术和传播科技水平的发展,广播电视网、电信网和互联网的三网融合,媒介市场和营销手段的不断创新,使得植入广告获得了前所未有的快速发展。随着网络视频用户的不断增加和电视媒介受众的流失,植入广告正逐步取代传统广告流向网络媒体,成为广告经营的新趋势。植入式广告与网络媒体的结合可能会是最佳形式。因此对于网络自制剧植入广告策略研究就显得尤为重要。

  • 标签: 广告策略 网络视频 广播电视网 网络媒体 植入式广告 科技水平
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-08-11
  • 简介:网络广告与其他广告形式相比,网络广告呈现出不同于传统媒体广告的特点,    互动性是网络广告的本质特征    在网络广告中

  • 标签: 个性要素 浅析网络广告 网络广告个性
  • 简介:近年来,以互联网为载体的网络节目迅速成为视频行业的新宠。各类网络自制节目不断涌现,网络视频行业呈现出前所未有的热闹景象。中国网络节目数量大幅度增加,但是质量良莠不齐,想达到繁荣还需要一个阶段。互联网的特性决定了网络节目较之于传统电视节目体现出的新特征,传达出新的文化价值。中国网络节目的文化价值不只体现在对传统主流文化的继承,更是给亚文化的发展提供了机会,也给全球文化的交流与互动提供了平台,同时网络节目文化价值的双重性也使我们应该对中国网络节目的未来走向加以思考并进行适当的调整。

  • 标签: 网络节目 文化价值 主流文化 亚文化 全球文化 未来走向
  • 简介:目前,凡是接触过网络科技的人,都有这样的呼声:现代需要网络家居。网络家居是一种面向未来、把握未来、创造未来智能管理的家居,这是应用互联网技术通过电脑或其它信息家电将家居与外界相连,让人们可以安坐在家,轻松进行网上办公、网上学习、网上购物、网上金融、网上医疗、网上交友等的电子信息商务互动服务的家居。只要你家上了网,就可以做到'君子不出门,全知天下事',在家里办好自己想办的事。为什么现代需要网络家居昵?第一、21世纪是信息高速发展的网络时代,人类借助高科技手段将信息发挥最大的效率,网络资源不断扩充,要分享这份宝藏就必须上网。网络家居则是让每个家庭都能够时时处处

  • 标签: 网络家居 智能住宅 现代信息住宅
  • 简介:网络时代汉字应用出现危机,学生们少了对汉字及其所承载的文化缺少审美和敬畏,这种情况下,老师们应该在教学内容的安排和教学方法的运用上多加思考,调整学生学习汉字的兴趣,加强系统性、实践性,并科学利用网络资源,让学生能够自主地学习汉字知识,正确规范地使用汉字。

  • 标签: 网络 汉字 教学内容 教学方法
  • 简介:最近海淀法院判决了一桩“六大作家状告网站侵权案”的官司,大作家是名人,名人打官司自有新闻媒体炒作,所以事前也沸沸扬扬,闹腾了一阵。结果是明确的:作家们收获颇丰,网络商一败涂地。虽然被告对此判决上诉与否还等下文,但已有中文网站未雨绸缪,撤下了

  • 标签: 作家网络 文化缺席 缺席作家
  • 简介:展览:魔咒——关伟2011OCAT个展时间:二○一一年四月三十日至六月十五日地点:OCT当代艺术中心关伟为二○一一年在OCT当代艺术中心(OCAT)的个展提供的计划叫"魔咒",这个计划保持了他一贯坚持的灵异风格。十几年来,

  • 标签: 灵异 游戏 艺术中心 关伟 当代
  • 简介:要想用几句话概括出徐坦的"关键词"项目,是一件有相当难度的事情,即使是他自己,也无法轻松地说清楚。实际上,早在2005年的《松了》展览中,就已经有了《100个日常用语》这样的"作品",旨在选取一些在日常生活中比较流行的词,但是不久之后,

  • 标签: 工作室 语言 游戏 语词 日常用语 日常生活
  • 简介:2000年以来我国诞生的含有穷奇角色形象的电子游戏至少有40余部。研究发现,借助于现代新媒体技术的支撑,在这些游戏作品中,穷奇的神话意象有了较大的当下转换和生发。从含有穷奇角色的游戏故事背景的创意来源、穷奇游戏角色的概念设定和穷奇游戏角色的形象特点等三个方面进行剖析,可以清楚地看到穷奇游戏角色形象的塑造及其对穷奇原始神话的意象诠释具有重要的文化意义。穷奇游戏角色形象塑造的影响因素主要有四个:全球文化创意产业市场发展的重要影响,当代审美现代性语境建构的深刻影响,传统文化心理的隐形导向影响,数字技术发展的影响。

  • 标签: 穷奇 神话意象 游戏角色 形象塑造 影响因素
  • 简介:本文致力于新媒体游戏中媒介和空间等要素所促成的多重互动性体验的研究。新媒体游戏不同于传统游戏的创新之处在于,它利用立体影像构建游戏体验空间,再加以新兴的媒介方式与参与者互动。操控游戏的方式不再局限于计算机屏幕等游戏设备前,而是一种全身沉浸感的交互。本文首先以哲学理论为基础进行探讨,从而延伸关于空间及身体、行为、知觉等方面的理论,分析了多种新兴的媒介平台,引导参与者产生新的游戏空间认知。顺着此条线索,进一步阐述了空间的构造对视觉、听觉、触觉,甚至是行为感知的影响,以及在这些感官相互作用下产生的多重性,从而综合分析玩家与传播媒介、体验空间之间多重的互动,进一步从身体行为和情感释放出发,研究在游戏魔法圈中所形成的一种新形态的多重性体验。

  • 标签: 游戏媒介 沉浸感 体验空间 多重性 情感释放
  • 简介:图灵测试2016年被称为'人工智能元年'。媒体的这种夸张表述虽然不具有历史编年意义上的准确性(在1956年的达特茅斯会议上已经提出了'人工智能'),但这种'修辞'不仅道出了许多产业正在经历的重大转型,更重要的是把'人工智能'一词述行地写入'历史'。换言之,'人工智能'不再只是某些特定的研究领域(如计算机科学、机器人学)中的一个专业术语。

  • 标签: 人工智能 模仿游戏 好莱坞 图灵测试
  • 简介:RPG游戏作为现今最受欢迎的游戏类型,具有高度的艺术性、故事性与交互性。优秀的角色设计能够调动玩家参与游戏的积极性,文章在RGP游戏类别下,提出“三维”的细节化角色造型设定的方法,结合经典RPG游戏对角色设定的艺术特征进行了描述性的分析与归纳,并且引发迎合女性玩家角色缺失的关注,为拓展RPG游戏角色设定空间提供参考。

  • 标签: RPG游戏 角色设定 艺术特征
  • 简介:相信当我们问起每一个孩子:“你们喜欢做游戏吗?”答案一定是肯定的,并且孩子们立刻会洋溢起幸福的笑脸。孩子们喜欢做游戏,在游戏中他们传递感情,结交新朋友:在游戏中遵循游戏规则,从而过渡到在生活中遵循各种规章制度,例如遵守交通规则、待人接物的规则、

  • 标签: 音乐游戏 小学音乐教学 游戏规则 规章制度 交通规则 待人接物
  • 简介:《再见语言》的游戏性中,沉淀着晦涩绝望的哲学思考,用电影中的话来说,这本身就是一次“充满文学性的探寻”。电影像—部章节小说,被分为“自然”和“隐喻”两个部分。

  • 标签: 3D游戏 语言 戈达尔 “自然” 游戏性 文学性
  • 简介:网络是个被文人雅士吹嘘得神乎其神的地方,也是个被同样的文人雅士贬斥得一文不值的地方。至于我个人,对于自己不懂或是不太懂的事物,总是出言谨慎,不敢轻易否定。去年被人强拉去给网上文学做了一次评委,结果惹得网上精英们很不高兴,说既不上网又不在网上发表文章的人如何能有资格当网上文学的评委?精英们的批评让我感到口服心服,既不上网又不能在网上发表文章的人的确没有资格当网上文学的评委,就像既不欣赏音乐又不能创作音乐的人没有资格去给音乐节当评委一样。

  • 标签: 文学 文人 文章 发表 创作 精英
  • 简介:网络音乐与传统音乐有着不同的发展过程,但在感性和理性及评价标准上,网络音乐应该是对传统音乐的继承.而继承的过程就是创新的过程,也就是发展的过程.

  • 标签: 网络音乐 继承 创新 发展
  • 简介:近年来,随着视频网站和漫画轻博客的流行,网络动漫异军突起,发展迅速。但由于网络本身是一个"免费、共享"的流媒体公共平台,因此,如何借助互联网建立有效的动漫品牌并实现盈利是目前相关企业普遍关心的问题。文章结合对业内知名网络动漫品牌《泡芙小姐》《张小盒》和《阿狸》的调研和访谈,归纳了我国目前网络动漫的几种比较成功的盈利模式。文章指出:网络动漫作为新兴的文化产业,其盈利的关键在于内容的持续创新与品牌影响力的不断扩大,企业应根据不同动漫形象的文化内涵和特点,量身定制适合自身发展的"多元化"的盈利模式。

  • 标签: 网络动漫 盈利模式 动漫品牌 新媒体
  • 简介:这种现状直到20世纪90年代才被互联网的出现所打破,"网络艺术"伴随着互联网的成长出现了,"计算机艺术"终于触及了迈克·诺尔所谓的"新的美学体验"。这是基于网络艺术独特的创作手法,将其从单向度转向了多元复调,使其在结构方式上区别于以往任何一种艺术。

  • 标签: 网络艺术 美学特质 创作思维 20世纪90年代 创作手法 结构方式