简介:《卡斯帕》是当代奥地利德语剧作家彼得·汉德克影响最大的“说话剧”,其戏剧主题是探讨现代舆论对人思维的控制,以及语言与人的存在的关系。主人公卡斯帕习得语言,沦为语言相对论与大众文化制造的产品,成为流行文化和媒体文化下我们每个人的象征和写照。通过对舞台传统戏剧性的消解与汉德克式的荒诞,彼得·汉德克把荒诞派戏剧的反戏剧倾向推向极致,以语言游戏本身来批判语言的合理性及其对人的压迫。
简介:古往今来,大众文化和精英文化一直是影响艺术创作的重要因素之一,而与之相关的探讨,也一直是一个非常热门的话题。本文主要讨论电影艺术与游戏艺术这两大当今时代在大众群体中广泛传播的艺术形式门类是如何受到大众文化与精英文化的影响而发展的。
简介:在本科高校强调应用型人才培养、产教融合的当下,数字媒体艺术专业如何培养学生审美与技法,同时关注实用性和行业要求,将“作品”转变成“产品”,成为课程改革的热点。此研究以游戏设计方向大三课程为例,通过对课程体系、教学内容、教学形式、考核形式等内容的改革,探索了以项目制为中心,整合课程资源进行一体化研发和项目化教学的方法,并力求通过实践总结,为数字媒体专业转型课程改革提供良好的范例。
简介:自二00五年开始的徐坦“关键词”项目将于二0一一年在深圳OCT当代艺术中心收关。这个由黄专策划,以语词与意识关系为主题的视觉艺术项目已在上海、雅加达、日惹、格拉茨等地进行,
简介:一场身体的旅程——评《本初》的片段《本初》来自广东现代舞团,创作于2015年,是编导李翩翩和谭远波夫妇的“本”系列作品之一,同系列的另一部作品叫《本无》。此次“另类平台”展演的《本初》仅为其中选段,时长15分钟。
语言说我:从《卡斯帕》的语言游戏看汉德克式戏剧荒诞的建立
大众文化与精英文化对艺术的影响——以电影与游戏为例
数字媒体艺术专业项目制整合课程改革研究与实践——以游戏设计方向为例
深圳OCT当代艺术中心举办“中能的语词游戏--徐坦语言工作室”
一次中国与欧洲的身体对话——评广东现代舞团的《本初》片段与瑞士跃动时空舞团的《合伙游戏》