学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:摘要:科技进步是驱动文艺发展的强有力的因素,电子游戏的诞生是IT技术和经济产业高速发展的结果。它作为一种新型艺术形态,在如今社会这种艺术形态越来越被人认可并且使用。但是还有不少人会对电子游戏存在不少疑惑,由此了解电子游戏为什么可以叫第九艺术,它和八大艺术的关联和区别,它在中国的发展。

  • 标签: 电子游戏 新型艺术形态 第九艺术 科技与艺术
  • 简介:电子游戏被称为“第九艺术”,它融合了绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、电影等“艺术”的特点,又有自己的独特之处。所以,一款制作精良的电子游戏,可以被称为“艺术品”。下面我们就一起欣赏几款精美的游戏作品。

  • 标签: 电子游戏 “艺术” 画面 艺术品
  • 简介:尼采说:“在纯真和遗忘中获得狮子的自由并造出新世界。”对于画家来说,首先需要接受并尊重陌生而新鲜的东西.关注在正常的思维轨道中被忽视的东西.其次.深蕴艺术家心底的文化无意识与集体的原型力量,是艺术家永恒与不朽的生命之源。

  • 标签: 儿童原型 陌生化 集体无意识
  • 简介:摘要:游戏是孩子的天性,小班幼儿对新事物有着强烈的新鲜感和好奇心,因此科学小游戏令孩子们十分喜欢。但是小班幼儿受知觉和行动思维等自身年龄特点所限,他们的游戏的目的性较弱,游戏水平较低,注意力集中时间较短,兴趣较容易分散。因此教师在游戏进行中何时介入以及如何介入显得格外重要。在本论文中,我将与大家分享,如何保持幼儿游戏进程中兴趣的持久度和游戏专注度这一话题。

  • 标签: 科学游戏 教师介入时间 策略
  • 简介:艺术应该为游戏内容服务,而非喧宾夺主,抑或成为宣传噱头。8月底,一支在电影院播放的游戏广告片引起了很多人的注意。我在看一些电影评论时,发现很多人都对这支3分钟的广告赞不绝口,甚至认为比电影精彩得多——不得不说,这真是中国电影的悲哀。这支广告是一款最近公测中的游戏,《最终幻想14》(FinalFantasy,下简称FF)。3分钟的广告。

  • 标签: 游戏艺术 幻想 广告片 内容服务 电影评论 中国电影
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-03-21
  • 简介:人格伟大的艺术家产生了伟大的艺术,那么我们便不能了解艺术艺术的要素,中国人关于艺术

  • 标签: 人格表现 游戏人格 艺术游戏
  • 简介:数字游戏艺术为20世纪末的艺术设计平添了一道奇特的风景线,通过层层深入,环环相扣,吸引了无数人如痴如醉地进入到它所营造的虚拟空间,一步一步随着设定的程序而深入,牢牢地被游戏的情节所控制。数字游戏以其真实感的精致画面创制了美轮美奂的视听奇观,独特的叙事方式给游戏者带来了愉悦,交互式的设置使游戏者获取了置身其中的参与感,多感官的设计使游戏者获得了综合性的身心体验,这些都激发了游戏者的身份想象并将这种想象投射到游戏过程中。数字游戏的审美体验是游戏者和游戏之间沟通的一种精神活动,游戏者正是在这种精神活动的沉浸性体验过程中获得了满足与超越。

  • 标签: 数字游戏艺术 沉浸 体验 叙事 交互
  • 简介:游戏是儿童的天性,也是儿童生活的重要内容,游戏性则是儿童文学的一种基本艺术特性。儿童文学的游戏性表现在儿童文学作品的内容、形式、阅读操作等方面。游戏精神是儿童文学的重要艺术精神,主要包含了自由、欢乐、严肃三个层面的内涵。当代儿童文学应该特别关注游戏精神的这种严肃性。如果缺乏对于童年游戏所包含的内在生命精神的真正理解和尊重,也就无法使其成为一种高级的审美游戏

  • 标签: 儿童文学 游戏性 游戏艺术 游戏精神
  • 简介:摘要:游戏设计中,色彩的选择是不可忽视的重要内容,关系到玩家的游戏体验,进而影响到游戏的热度。绘制原画阶段好的色彩选择,可以使得玩家感受到游戏画面的趣味性,与游戏主题契合的关卡色彩选择,可以提升玩家的游戏互动体验,使得玩家置身游戏仿佛身临其境,从而抓住玩家的心理。

  • 标签: 游戏设计 教学 色彩
  • 简介:  艺术产生的母体是生活,是劳动;艺术的起源则是游戏,它产生的契机是灵感,产生的形式是对生活的模仿,产生的原因则是人的心理需要.从艺术的本质上说来,目的还是使人达到身心和谐与协调,从而获得心灵的愉悦和稳定,为不断到来的,维持人的生存的艰难的物质生产作准备.……

  • 标签: 使人 团体组织 劳动分工 艺术表演 格罗塞 我自己
  • 简介:艺术仅是游戏,行为上的良好形式和艺术上的良好人格是,我认为只产生几个以艺术为职业的艺术

  • 标签: 人格表现 游戏人格 艺术游戏
  • 简介:2手绘设计(90分钟){教师贴士:手绘是本次课的教学重点.教师课前耍做好充分准备.将教学资料喷绘成大照片.让学生看得清楚.给学生讲解钟楼建筑的各种实例。)

  • 标签: 教育系列 少儿艺术 建筑 课题 游戏 教学资料
  • 简介:虚拟建筑方案——由现代艺术所诱发的设计指导教师:李绪洪房国斌学生人数:25人学生年龄:12岁~16岁课时:6小时(分成两节课,每周一节,每节课3小时)材料:8开椴木板、圆珠笔、油性笔、铅笔、彩色铅笔、素描纸、图片资料等

  • 标签: 教育系列 少儿艺术 建筑 课题 游戏 彩色铅笔
  • 简介:钟楼建筑时间:2009年9月课时:8课时学生人数:20人学生年龄:11岁至14岁(初中生)准备材料:Powerpoint课件、建筑图片、绘图纸、铅笔、签字笔、麦克笔、彩色铅笔、KT板、瓦楞纸、彩色吸管、竹筷、竹签、木线、热熔胶枪、界刀、钳子、胶片、

  • 标签: 教育系列 少儿艺术 建筑 POWERPOINT课件 课题 游戏
  • 简介:日前,2008年雨果奖之最佳美术奖得主斯蒂芬·马丁尼耶从芝加哥搬到达拉斯,在美国著名游戏公司IDSoftware担任其出品的新款游戏《Rage》的艺术指导。

  • 标签: 游戏艺术 RAGE 达拉斯 芝加哥
  • 简介:一、教学目的本节课介绍广东开平碉楼的建筑艺术.让学生了解碉楼的建筑形式、建筑技术以及奇特的建筑之美。通过大量的图片和文字资料展示碉楼丰富多彩的类型、聚居方式、防卫系统以及历史成因等等.让学生了解奇特的开平碉楼的建筑文化。

  • 标签: 开平碉楼 建筑艺术 游戏 教学目的 建筑形式 建筑技术
  • 简介:摘要:在当前教学改革当中,幼儿园对幼儿艺术教育提出了更高要求,需要融入游戏化实践活动,从而激发学生对艺术实践活动的投入兴趣,提高学生艺术素养能力,进而培养出优秀地适应现代化发展的艺术人才。与此同时,游戏化实践活动的开展也是幼儿园教学开展中的重要组成部分,其开展的目的在于培养学生正确地价值观念和道德思想。基于此,本文针对幼儿艺术教育游戏化实践活动展开以下相关探究,从而为幼儿艺术教育开展奠定理论基础。

  • 标签: 幼儿艺术教育 游戏化 实践活动
  • 简介:摘要儿童的发展具有自然因素,儿童与自然有着与生俱来的亲切感。不仅社会、家庭是儿童成长的摇篮,自然同样是儿童发展的摇篮。儿童的生长离不开自然的生命力与灵气,离不开自然的润泽,所以说,自然中成长的儿童先天具有对艺术敏锐的观察力与艺术表现力。

  • 标签: 生活化艺术教育儿童发展
  • 简介:人格伟大的艺术家产生了伟大的艺术,这种个人的表现就是艺术家的个性,那么他也会采用一种表现力量和伟大的权力的风格

  • 标签: 人格表现 游戏人格 艺术游戏