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  • 简介:媒介是艺术划分的内在依据,电影艺术概念的界定同样依赖于其媒介。新的电影媒介不断发展,改变着电影的内涵和外延,但是VR(虚拟现实)作为一种媒介技术与影视的结合,使电影的创作方式和观影体验发生了质的变化,已超出了传统电影的范畴。本文将比较电影VR影视的区别,以探索电影媒介与电影边界的关系。

  • 标签: 电影媒介 电影边界 VR媒介技术
  • 简介:摘要:在5G技术不断发展、成熟的背景下,VR技术与电影也在不断地深入融合。本文以5G时代背景下VR电影的叙事研究为对象,从VR电影的空间叙事与去中心化叙事特征入手,分别从叙事空间和叙事线索等方面进行探讨VR电影在叙事上对沉浸式体验的重要作用。同时,本文将对VR电影中的观众视角进行深入讨论,探究VR电影在叙事上特点与优势,并在最后对VR电影的未来发展进行反思与展望。

  • 标签: VR电影 空间叙事 去中心化叙事
  • 简介:沉浸感是VB电影的重要特征,是VB电影赖以生存发展的基础。VB电影的沉浸与交互,赋予观众完全不同于传统电影的审美空间。本文基于VB电影的创作与接受,提出“沉浸阈”的概念,作为衡量VB电影空间维度的级别,以及检验VB电影艺术质量的圭臬;并从艺术本质及美学角度深入分析了VB电影沉浸阈的特点与层次。VB沉浸阈模型在现阶段属于“网状…‘絮状”,并向成熟期的“氧状”发展。当未来“氧”状沉浸闽普及之时,可能产生虚实边界混淆、观者身份不明等问题,对此需从创作角度进行考量与规避。

  • 标签: VR电影 审美空间 “氧状”沉浸阈
  • 简介:电影是艺术创作与技术制作的结合体。现代技术的快速发展为电影创作注入了新的活力,VR技术凭借其独特的技术表现优势,对传统电影创作产生了巨大的沖击。VR技术与电影产业的结合已经成为市场的必然发展趋势。基于VR技术的先进性,业界有必要在电影创作的题材、内容及制作方式上进行改进与创新,推动我国电影事业的转型升级。

  • 标签: VR技术 电影创作 影响 发展
  • 简介:一、VR电影:一种媒介新形态VR电影,即虚拟现实(VirtualReality)电影,是一种借助计算机系统及传感器,将虚拟现实技术与电影形式结合起来的艺术创作新模式。当下,媒体技术的蓬勃发展助推着媒介形态的更新换代,VR自身的先天优势使其与军事、医疗、航空、娱乐、工程。

  • 标签: 电影 VR 人工智能 虚拟现实技术 觉醒 伏羲
  • 简介:VR是最近几年十分火热的词,刚刚过去的2016年更是被业界称为VR元年。各大互联网和电影公司都摩拳擦掌准备在这一新的潜在经济增长点占得先机,大公司注资VR市场已经屡见不鲜:Facebook收购VR终端设备领头羊Oculus,HTC、Samsung、SONY都加大VR可视设备的投入,GoPro、Nokia,、

  • 标签: VR 电影发展 技术 终端设备 经济增长点 NOKIA
  • 简介:人类有“千里眼”的梦想.望远镜就被发明出来了人类有“顺风耳”的梦想.雷达就被发明出来了人类想做飞鸟,飞机有了:人类想当嫦娥,载人飞船就有了科技帮助人类实现了各种“离奇梦想”这不,帮助我们实现“梦想”的又一项新科技亮相了它叫“虚拟现实”(VirfualReality).简称“VR”它利用电脑或其他智能设备模拟产生立体的虚拟世界。

  • 标签: VR 载人飞船 虚拟现实 虚拟世界 模拟产生 智能设备
  • 简介:【摘要】为了进一步探索提升电力VR培训效率的方法,对VR多人协作在电力VR培训中的应用进行了研究。首先对VR多人协作系统电力VR培训的特点进行了分析。最后从电力线路培训、变电站培训两个方面分析了VR多人协作在电力VR培训中的应用策略进行了分析。

  • 标签: 虚拟现实 电力培训 安全性 多人协作
  • 简介:上期说到Rt带小听安装好编程环境,也让小昕学会了制作属于自己的第一个程序“Hello,Worid!”,这不,两个人又“预谋”着“山寨”WindowsXP自带的计算器软件。不知Rt和小昕的“阴谋”能否成功实现呢……

  • 标签: WINDOWS VR “山寨” 计算器 编程 软件
  • 简介:

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  • 简介:VR是英文VirtualReality的缩写,中文的意思是虚拟现实,这一概念是20世纪80年代初提出来的,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。它可以让用户沉浸到仿真的3D环境中。VR技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户

  • 标签: 计算机图形技术 计算机仿真 虚拟现实 技术创造 显示技术 VR技术
  • 简介:近年来,新旧媒体的变革风起云涌,传统媒体也一直在媒体融合的大环境下寻求新的出路。随着VR技术的不断发展和运用,其催生出的VR+新闻引起广泛关注。从VR技术的繁荣发展看,VR+新闻将给传统媒体的转型带来革命性变革。

  • 标签: VR技术 VR+新闻 传统媒体 媒体融合
  • 简介:虚拟现实(VirtualReality,简称VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

  • 标签: VR 虚拟现实 电脑模拟 高新技术 人工环境 灵境技术
  • 简介:用户对该设备满意度高PlayStationVR发布三个月后,超过1000名美国消费者在亚马逊和百思买网站上对产品进行了评价。StrategyAnalytics的研究报告《PlayStationVR:消费者感知分析》根据这些评价提供消费者洞察。该设备的平均评分为4.6分(满分5分),用户对PSVR的反响非常积极。StrategyAnalytics虚拟现实生态系

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  • 简介:IMAX公司将正式退出虚拟现实(VR)业务:本周四,该公司在提交给美国证券交易委员会(SEC)的文件中通知股东,将关闭其剩余的三个体验VR中心,并取消“某些VR内容投资”。公司发言人证实了这项关闭计划,并在在Variety上发布了相关声明:“IMAXVR中心试点项目的推出,我们的目的是通过测试各种不同的想法和位置,以确定哪种方法是更有效的。在经过多家门店的VR体验中心一段时间的试用之后,我们决定结束IMAXVR体验中心的试点项目,并在2019年第一季度关闭其余三个VR体验中心。”

  • 标签: VR 美国证券交易委员会 市场 试点项目 虚拟现实 公司
  • 简介:摘要:随着大连红色旅游开始对游客免费开放,势必会吸引越来越多的游客,如何有效保护红色旅游资源,让游客更多的了解红色旅游文化。我们可以利用VR 技术,采用虚拟的展现方式以全新视角,多角度,立体化的展示了大连红色旅游资源,VR红色旅游体验者在虚拟的三维场景进行交互和交流过程中,让人们身临其境宏大的 3D 实景体验。让游客感受到在VR红色旅游中身临其境的乐趣,增加游客爱国情怀和环保意识,吸引更多人去体验VR红色旅游。

  • 标签: VR 红色旅游 游客
  • 简介:摘要:

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  • 简介:词汇体具有情状内在时间结构,语法体是对词汇体内在时间段的不同观察方式。"在VR"和"VR着"均凸显事件"持续性",同属非完整体,但在体标记特征上存在差异。"在"带有标记"动态"特征,"着"具有无标记"动态"特征,从而导致了"进行体"与"持续体"的对立。这种缺值性对立具有选择性和互补性,动静结合视角下的"三维语法"整体论能更好地诠释"在VR"和"VR着"的体态特征和语用功能差异性。

  • 标签: 在VR VR着 体态特征 三维语法 语用差异性
  • 简介:他们是在太阳还没落山的时候进村的.中年人在前拉着地排车,另一个年纪大点,在后面跟着.路是黄土路,刚下了点儿雨,黏黏糊糊的,车轮上粘满了泥巴.年龄大点儿的说,五魁,我们快点啊!晚了就赶不上饭食了.推车的中年人笑了,说,郝哥,你放心!保证能赶上,村支书肯定还给我们准备了好酒呢!

  • 标签: 电影 中年人 村支书
  • 简介:摘要:针对VR一体机存在的用户体验差,系统标准缺乏以及VR内容资源贫乏这三个问题,通过对VR中间件的研发,实现用户体验的提升,一体机系统标准的统一和VR内容的丰富。本文对VR中间件进行了详细的介绍,主要包括:VR算法和技术优化、能力和应用集成、多应用引擎系统建设以及多硬件终端适配四个方面。

  • 标签: VR一体机 VR中间件 多应用引擎 VR优化算法