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  • 简介:开场白!肯恩与苏希谈论外国电影。肯恩不喜欢外国电影,因为外国片都说外语,而且他也看不懂片中的故事。苏希喜欢外国片,因为外国片很有趣,而且她可以借此了解世界各地的文化。

  • 标签: 外国电影 娱乐 开场白
  • 简介:一、引言随着华语电影在世界范围内的发展,作为它的一个重要支流——台湾电影所取得的成就受到瞩目。台湾电影是中国电影的一个重要组成部分,它与大陆及香港电影一样,都是同一电影文化母体下的分流。虽然与后两者相比它起步较晚,1925年才开始有自己的电影创作,但特定的历史条件却又使它形成了自己特定

  • 标签: 台湾电影 电影声音 电影录音 电影创作 电影作品 电影发展
  • 简介:所谓场面调度,原指在戏剧舞台上处理演员表演活动位置的一种技巧,场面调度被引用到电影艺术创作中来,其内容和性质与舞台上的不同,它不仅关系到演员的调度,而且还涉及摄影机调度。这里,主要谈一谈电影《战狼2》和《红海行动》的战争大场面调度。

  • 标签: 场面调度 电影 军事题材 世界 中国 戏剧舞台
  • 简介:进入21世纪以后,中国电影市场上陆续出现了徐克的《蜀山传》、周星驰的《少林足球》、张艺谋的《英雄》等融合数字化特效技术制作的影片,显示了中国电影导演力争在电影技术和视觉效果上跟进国际电影创作潮流的趋势,也初步展示了奇观电影在视觉效果上的神奇魅力。

  • 标签: 中国电影市场 叙事模式 传统 《少林足球》 视觉效果 技术制作
  • 简介:如今的手机。通汛功能都在其次.重耍的是各种附加值。喜欢看电影的你想过有一天会专门有一部电影手机来满足你随时看电影的需求吗?关键还要看正版。不花钱?0K!

  • 标签: 电影 手机 附加值
  • 简介:“主旋律”电影口号的提出,本意是为打造中国的主流电影服务的。然而,令人遗憾的是,主旋律电影在其创作发展的20年间,尽管早已是硕果累累,却一直未能成长为官方和民间全都认可的主流电影,也未能担当起主流电影所应承担的一些主要功能。相反,倒是一些数量并不占优的商业电影,譬如冯小刚的贺岁电影,张艺谋、陈凯歌的商业大片等,却一直左右着普通观众的审美趣味和审美倾向。这种错位和偏差,促使我们产生如下思考:即讨论中国的主流电影,是否就此可以绕开主旋律电影,而单纯依靠类型电影或商业大片的努力就能一蹴而就?在中国的主流电影目前尚处于“缺失”状态的情况下,本着建设的态度对中国主流电影进行讨论,应遵循一个什么样的标准或以一个什么样的参照物来进行阐释?是商业?产量?还是影响度?

  • 标签: 主旋律电影 主流电影 “主旋律”电影 商业电影 创作发展 审美倾向
  • 简介:摘要小津安二郎的经历充满了传奇色彩,他是日本电影工业在上世纪50-60年代黄金期的标志性人物,其作品多次入选日媒《电影旬报》年度评选十大影片。他的家庭剧在日本有着很大的影响力。本文研究分析了小津安二郎电影镜头在电影摄影中的应用,以便为中国电影借鉴其摄影风格提供参考。

  • 标签: 小津安二郎 摄影技法分析
  • 简介:日本电影走向何方?作为电影新纪元的开端,日本1996年于神户举办了纪念神户首次使用艾迪生胶片放映机100周年的活动。与此巧合的是1996年10月份起,日本首次正式启用卫星数字转换电视网络播送,每天可同时收到70个频道的节目,揭开了日本电视多频道时代的帷幕。这对日本电影发行业来说有如60年代初电视台正式启用对电影带来的第一次冲击一样,如今迎来了第二次冲

  • 标签: 日本电影 电影奖 新世纪 独立制片 国际电影节 日本人
  • 简介:冯小刚的贺岁系列喜剧在电影商业美学上形成了几个显著特点,创造中国主流电影商业美学 ,电影商业美学 

  • 标签: 冯小刚电影 商业美学 电影商业
  • 简介:从哲学专业和文学熏陶中走向电影的朴赞郁(ParkChanWook),是韩国电影界比较难得的横跨创作界和评论界、兼具感性和理性的人才。1992年在片场锻炼中渐渐熟悉了电影制作的朴赞郁,导演了处女作《月亮——太阳的梦想》;1996年,他又推出了第二部作品《三人组》。虽然这两部影片题材独特、风格新颖,但遗憾的是因为另类而在当时不被观众和业界所看好。此后朴赞郁重新专注于电影评论,期间在众多佳片赏析和劣片批评的推动下创作热情再度高涨,2000年编导了影片《JSA共同警备区》。在1999年以后韩国电影复兴的环境中,这部叙事精湛、内涵深刻、影像独特的电影获得了巨大成功,不仅艺术水准颇受业界和各类奖项的认可,而且一举成为当年度的韩国票房冠军影片。2002年以后,朴赞郁个性化的电影创作空前张扬,

  • 标签: 电影界 韩国 恶之花 电影评论 创作热情 哲学专业
  • 简介:冯小刚电影电影商业美学 ,创造中国主流电影商业美学 ,我们期待冯小刚能够为中国主流商业电影的形成建构起一种越来越成熟的商业美学

  • 标签: 冯小刚电影 商业美学 电影商业
  • 简介:弗朗西斯·福特·科波拉说:“我觉得不应该对自己所做的事有太多的意识。”但是恐怕没有一个严肃的导演会把这句话当真,包括他自己。相反,应当被奉为格言的是这样一句话:“一个电影家只有他真正了解自己的职业以后才能当之无愧。下此断言的是克洛德·夏布罗尔。法国巴黎第三大学教授雅克·奥蒙的《电影导演论电影》就是从这句话开始的。

  • 标签: 电影导演 理论家 弗朗西斯 大学教授 法国巴黎 科波拉
  • 简介:摘要: 当前, VR 技术以蓬勃的生命力延伸到教育领域。笔者基于中职教学、师资和学生现状,认为将 VR 应用到中职英语教学,融合先进教学理念和策略,能够解决教学痛点,改善学习体验,革新教学方式,增进教育公平。

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  • 简介:摘要:在VR技术发展的背景下,文创产品的创意与设计焕发了新的生机。本文分析了VR技术在文创产品中的应用,探讨了VR技术结合文创的几个方向,并介绍了一个VR技术结合文创的学生设计实例。

  • 标签: VR技术 文创 开发
  • 简介:摘要本文来源于“2019沈阳化工大学创新创业项目”资助项目,在当下文化创意产业飞速发展的背景之下,对展示设计的创新提出了新要求,VR技术的引入正是符合展示设计中的技术创新,因此对于文化创意产业背景下VR产业对展示设计促进的基础理论研究必不可少,只有充分明白其联系,以及原理才是解决问题的最好办法。通过VR产业在展示设计中的应用探索研究,可以提高展览会的创新性、趣味性,以及提高设计的科技感,推进了展示设计在文化创意产业背景下以创新创造力为核心的主体思想的指导下,与时俱进,不断创新的发展进程。

  • 标签: VR技术 展厅 设计 应用
  • 简介:作为一种新兴艺术形式,VR影像不仅呈现360°全景视野,还具有人影交互体验功能。为使VR影像交互模式更加明晰化、系统化,在大数据、人工智能、自然交互等技术支持下,以"扩展现实"为理论基础,提出了"替-摹"展现基本路径,分析了"替-摹"交互影像的技术转换逻辑,对多人参与式VR交互影像系统创作进行设计。同时探讨了"替-摹"交互影像艺术的依循规则,以协佐VR影像规范发展。这对于早日实现受众深度参与叙事、从观影变为演影,步入VR影像如梦似真胜境具有重要意义。

  • 标签: “替-摹” 交互影像 VR影像
  • 简介:摘要:本文以“VR虚拟现实”为背景,研究虚拟现实网络购物UI交互设计的基本设计原则,结合设计师和用户的实际情况,设计和制作个性化的虚拟现实网络购物APP,提出了以企业和用户的实际情况为背景满足相互作用和设计需求、提高虚拟现实网络购物界面的相互作用设计专业化水平的有效的建议。

  • 标签: 网络购物 VR虚拟现实 购物APP UI交互设计