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  • 简介:游戏直播画面是否属于著作权法意义上的作品,需要对游戏直播画面的法律属性进行分析和判断。这一判断有两个前提:一是游戏直播画面本身的构成要素,二是我国著作权法对于作品的认定条件。游戏直播画面游戏用户界面呈现的画面游戏用户行为呈现的画面以及游戏直播行为呈现的画面这三部分组成,我国著作权法上的作品通常包含三个方面的条件,即文学艺术、科学领域内的表达、独创性以及可复制性。在判断游戏直播画面的法律属性时,应以构成作品的条件为基础,根据其具体构成要素的不同而做出不同的判断。

  • 标签: 游戏用户界面 游戏用户行为 游戏直播行为 独创性
  • 简介:摘要:网络游戏直播产业发展迅猛,著作权侵权纠纷也随之增多。法律的稳定性和滞后性导致其在调整网络游戏产业的相关问题上具有许多的缺陷之处,司法实践中出现了“同案不同判”现象,因此对该领域展开著作权研究势在必行。游戏直播产业著作权纠纷频发主要有三个原因:立法缺憾、性质认定存在差异和合理使用原则性过强,因此提出了三点建议:统一独创性认定标准、扩展原有权利外延、细化合理使用规则,以此维护产业健康发展。

  • 标签: 网络游戏直播 著作权 侵权纠纷 合理使用
  • 简介:摘要:网络游戏直播产业发展迅猛,著作权侵权纠纷也随之增多。法律的稳定性和滞后性导致其在调整网络游戏产业的相关问题上具有许多的缺陷之处,司法实践中出现了“同案不同判”现象,因此对该领域展开著作权研究势在必行。游戏直播产业著作权纠纷频发主要有三个原因:立法缺憾、性质认定存在差异和合理使用原则性过强,因此提出了三点建议:统一独创性认定标准、扩展原有权利外延、细化合理使用规则,以此维护产业健康发展。

  • 标签: 网络游戏直播 著作权 侵权纠纷 合理使用
  • 简介:摘要:网络游戏直播产业发展迅猛,著作权侵权纠纷也随之增多。法律的稳定性和滞后性导致其在调整网络游戏产业的相关问题上具有许多的缺陷之处,司法实践中出现了“同案不同判”现象,因此对该领域展开著作权研究势在必行。游戏直播产业著作权纠纷频发主要有三个原因:立法缺憾、性质认定存在差异和合理使用原则性过强,因此提出了三点建议:统一独创性认定标准、扩展原有权利外延、细化合理使用规则,以此维护产业健康发展。

  • 标签: 网络游戏直播 著作权 侵权纠纷 合理使用
  • 简介:网络游戏直播现今可谓耳熟能详,但是很多人在欣赏主播精彩的电子游戏竞技时,却常常忽略了背后涉及的著作权问题。理论上玩家操作游戏产生的动态画面,符合著作权法上的独创性要求,属于"视听作品"。玩家操作游戏的行为对游戏动态画面的产生不具有独创性贡献,著作权应归属于游戏开发者。网络主播游戏直播的行为落入"著作权人拥有的其他权利"的控制范围内,理论上构成侵权。但是从社会整体利益的高度考虑,网络游戏直播行为可认定为构成对原作品的"合理使用"。

  • 标签: 网络游戏直播 游戏本身画面 游戏直播画面 视听作品 合理使用
  • 简介:电子游戏被称为“第九艺术”,它融合了绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、电影等“艺术”的特点,又有自己的独特之处。所以,一款制作精良的电子游戏,可以被称为“艺术品”。下面我们就一起欣赏几款精美的游戏作品。

  • 标签: 电子游戏 “艺术” 画面 艺术品
  • 简介:摘要:随着社会文化水平的不断提高,观看体育赛事已经成为人们休闲娱乐生活中不可或缺的一部分。加之近年来互联网技术的蓬勃兴起和我国对文化产业的重视,期望着形成更完善的体育产业发展环境,观看各项丰富的体育赛事的途径越发多样和便捷。其中各种网络直播平台顺势而上,逐渐成为观看体育赛事观众的首要选择,网络直播平台享受着体育赛事直播带来的巨大经济收益。但也正因为网络直播的便捷之处也使得侵权更加容易和泛滥。这不仅给平台造成了巨大的经济损失,也不利于体育赛事直播事业的发展。就我国现有法律出发结合国外相关的法律法规,探索对体育赛事直播中著作权保护问题的解决途径。

  • 标签: 体育赛事 著作权 创造性
  • 简介:作为一项新型体育赛事,电子竞技迅猛发展。与传统体育赛事转播权面临困境一样,电子竞技直播画面也面临着是否为作品、如何去保护等类似困境。且电子竞技相关作品更为复杂,涉及主体更多。该文从作品实质条件探析电子竞技直播画面,并提出对其应立法保护。

  • 标签: 电子竞技直播画面 作品 侵权 保护
  • 简介:摘要角色扮演类网络游戏的整体画面的定性是一个很有争议的问题,我国《著作权法》并未直接规定其性质,有人认为其不属于著作权法意义上的作品。但因其具有独创性,且和影视作品的特点相似,故应当被认定为以摄制电影方法创作的作品。

  • 标签: 网络游戏 游戏画面 游戏直播 类电作品
  • 简介:2016年,我国游戏直播市场经历了井喷式增长,用户数量突破1亿,市场规模较上一年翻番,网络游戏正式进入了直播元年.但在这风起云涌的游戏直播产业背后,却存在着大量未经授权即直播游戏画面的行为,引起了不少游戏开发商的警觉.2015年,任天堂封禁了YouTube著名游戏主播AngryJoe的任天堂游戏视频①;同年三月,英雄联盟Riot总裁阻止了Twitch平台直播韩国职业选手Fake的游戏实况②;2017年底,广州知产法院一审判决YY平台在游戏直播中侵犯了网易游戏《梦幻西游》的著作权③.这一系列的警告、封禁、起诉行为再次将大众视野聚焦至游戏直播产业的多元化市场竞争中,其中最为关切的焦点在于——游戏直播平台对游戏视频的直播行为是否构成《著作权法》意义上的侵权行为,若构成,是否能用”合理使用”进行抗辩.

  • 标签: 专业直播 中合理 使用原则
  • 简介:摘要对电子游戏进行直播,其著作权需要受到法律的保护。在目前的直播机制之下,通过双方协议来约定游戏直播的权利许可形态,其是电子游戏设计者、玩家以及直播平台之间利益关系主要的形式。为了进一步促进我国电子游戏行业持续健康的发展,本文对电子游戏直播著作权问题进行了深入研究,力求进一步避免行业在发展过程中出现脱法的状态。

  • 标签: 电子游戏 直播著作权 问题
  • 简介:“七·一”前夕,空军政治部文工团歌唱演员刘一祯与北京师范大学即将毕业的8名学生党员。看望了95岁高龄的老红军魏国运将军。曾经因一首《孝敬父母》而被全国观众记住的“孝顺闺女”刘一祯.早在2001年就被全国敬老爱老助老主题教育活动组委会聘为中国敬老宣传员,

  • 标签: 画面 北京师范大学 主题教育活动 《孝敬父母》 学生党员 歌唱演员
  • 简介:在新中国60华诞到来之际,石家庄市裕华区方村镇南位村60年党龄的老党员董付德也迎来了101岁生日。国事家事双喜临门.国旗、鲜花、蛋糕、笑脸,浓浓的喜庆气氛洋溢在这个五世同堂的农家小院.大家共祝祖国强盛.百姓安康。

  • 标签: 画面 石家庄市 新中国 老党员 裕华区 党龄
  • 简介:摘要:游戏直播的内容主要可以分为大型赛事直播和个人直播直播平台在赛事直播上是否取得了权利人授予的直播权,以及个人直播是否取得官方许可或者是否需要取得官方许可,怎样认定对游戏著作权人的权益造成了侵害……由于《著作权法》及相关法律的保护对象中并没有对“游戏”这一作品的明确界定,所以在司法实践中到底应该如何保护游戏的著作权或者权利人的权益,以维护游戏领域的智力创造以及稳定发展,是一个极具现实意义的问题。

  • 标签: 游戏直播 著作权 保护路径
  • 简介:摘要:游戏直播的迅猛发展也对传统版权制度带来挑战。由于网络游戏在我国实体法上的定位还未明确,所以围绕着网络游戏直播产生的一系列问题都还有待明确。本文对游戏直播画面的相关概念、作品属性、权利归属等内容进行研究,当网络游戏直播构成转换性使用且不会影响游戏市场的情况下,可以被认定为合理使用。基于著作权法对独创性作品保护的精神和规定,在司法层面应严格遵循利益平衡原则,在网络游戏著作权人利益保护、网络游戏直播行业发展以及主播玩家利益三方之间寻求合理平衡点。

  • 标签: 游戏直播画面,著作权,合理使用
  • 简介:摘要技术的进步会对已有的法律造成冲击,司法实践之中经常会出现由于技术进步引发的使用行为的法律性质不清楚而产生的侵权纠纷。当传统著作权合理使用制度无法解决争议的时候,有必要参考国外的转换性使用理论来进行争议的解决。合理使用制度在一定程度上界定了著作权的权利边界,尤其在互联网技术高速发展的今天,网络直播领域中判断是否侵权也越来越困难,合理使用制度已经无法囊括著作权的例外规定,所以应该参考借鉴转换性使用理论来解决司法实践中的侵权判断问题。

  • 标签: 著作权 网络直播 合理使用 转换性使用
  • 简介:近年来,网络游戏直播市场日趋繁荣,由网络游戏直播引发的著作权纠纷成为法律实务中的新兴问题。由于我国著作权立法的相对滞后,网络游戏直播市场中相关作品的法律保护具有较大不确定性。本文主要针对我国网络游戏直播的发展现状,梳理网络游戏直播过程中的法律关系,确定作品属性和权利归属,为著作权立法的完善提出相关建议,促进网络游戏产业的健康发展。

  • 标签: 网络游戏直播 动态画面 独创性 合理使用