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  • 简介:在湖北仙桃市永长河村,有这么一个农民“留守青年”,在整个乡村他是人人皆知的“不务正业“的“懒汉”“神经病”,是村民教育子女的—个反面典型。但就是这么一个全村都最瞧不起的“异类”,

  • 标签: 《游戏》 仙桃市 神经病
  • 简介:本文从定性和定量角度分析了动漫衍生产品个性创意设计的市场前号,并提出个性定制的方法。笔者认为动浸衍生产品的个性创意设计将成为新时期下动漫产业新的经济增长的一个着力点。

  • 标签: 分众化媒体 个性 动漫 衍生产品
  • 简介:随着移动网络的不断普及,社会媒体迅速融入当前社会,目前正发挥着惊人的影响力。社会媒体环境下舆论形成的参与度高且极具个性,导致舆论引导主体模糊、格局复杂、引导难度大、可信度和公信力下降、议程设置面·临挑战、法律法规不健全等问题。因此必须寻找应对措施,如强化主流社会媒体功能,提升正面引导能力等。

  • 标签: 社会化媒体舆论引导现状对策
  • 简介:摘要:本文通过对典型的电子互动游戏的参与观察和访谈发现,玩家的游戏选择行为是电子游戏叙事的 主要组成部分,也是电子游戏区别于传统叙事的主要特征。本文以研究游戏玩家的叙事方式为切入口,将游 戏玩家的叙事方式总结为三种:玩家与游戏设计者——基于用户选择的线性叙事、玩家与游戏——基于场景 的共时叙事、玩家与玩家——基于交互的非线性叙事。电子游戏中呈现出这三种互动共存的格局,这是一种基于玩家的游戏选择之上的新型叙事模式。

  • 标签: 玩家叙事 线性叙事 非线性叙事 共时叙事
  • 简介:摘要:在新媒体时代的发展过程中,随着社会的进步,为了适应时代的发展需求,本文阐述了融媒体背景下电视新闻的内涵与特征, 并且叙述了融媒体时代对电视新闻编辑的影响,在此基础上进一步说明了所需要的的编辑能力。

  • 标签: 融媒体环境 电视新闻编辑 编辑能力
  • 简介:网络游戏在国内蓬勃兴起,推动网络游戏内置广告发展的同时也带来了挑战。本文从网络游戏内置广告的概念着手,从运作主体、表现形式、传播沟通以及效果评估四个方面分析国内网络游戏内置广告面临的问题,通过挖掘其本质并考察国外较成熟的经验,从网络游戏内置广告公司的建设、线上互动与线下营销的接轨以及改进技术角度探析其对策,以促进广告与游戏进一步融合,实现传播效益的最大化。

  • 标签: 网络游戏 内置广告 合作
  • 简介:哈尔滨的六月铺展得花团锦簇,街平路广,窗明几净,走在路上,神清气爽了许多,心情被温暖的阳光照射着,沉醉着,舒坦着,让人有些迷离:这是我们的城市吗?啥时变得这样美丽的呢?

  • 标签: 环境污染 环境保护 中国 危害 污水处理费 生态系统
  • 简介:随着信息时代的到来涌现出了许许多多的新媒体技术,给传统的广播电视新闻带来了巨大的挑战,同时也是广播电视新闻进行自我革新和完善的一个良好的机遇,这就要求对于广播电视新闻编辑工作不断地进行创新和优化,需要广大的广播电视新闻编辑人员不断地进行自我提升和学习,提高自己的专业能力和创新能力,促使我国广播电视新闻不断地向前发展,在新媒体时代下走出一条属于自己的道路。本文旨在通过研究与分析广播电视新闻编辑工作在新媒体时代的冲击下的现状,并且对造成这一现状的原因进行深入的分析和研究。

  • 标签: 新媒体时代 广播电视新闻 编辑工作 原因分析 优化措施
  • 简介:摘要:儿具有活泼好动的特点,开展户外游戏教育活动适合幼儿的身心发展规律。幼儿户外游戏是提高幼儿综合素质的重要途径。优化幼儿户外游戏,需要教师精心分组,创设相应的情境等,激发幼儿参与游戏的兴趣。

  • 标签: 幼儿 户外游戏 方法与策略
  • 简介:近日看了由香港著名导演刘困吕执导,任达华、戴立忍、张孝全、张围柱、曾恺弦、胡婷婷等联合出演的“动作惊悚”电影《弹道》,确实感到了“惊悚”。不过在我看来,制片方将《弹道》宣传为“动作惊悚片”,实在是对它的贬低,而不是对它的褒奖,

  • 标签: 弹道 游戏 动作
  • 简介:1967年斯蒂芬逊提出了大众传播的游戏理论,试图从人类游戏视角对大众传播现象进行解释。这一理论深受哲学革命和物理学革命的影响,同时继承了社会学芝加哥学派的思想传统。在互联网传播时代,这一理论焕发出更强的生命力。

  • 标签: 斯蒂芬逊 传播游戏理论 哲学革命 物理学革命 社会学芝加哥学派
  • 简介:从90年代初直销行业第一次在中国着陆,到1997年500多家直销企业在《传销管理办法》的软管理下呈蓬勃草蔓之势。从1998传销禁令,一直到2005年12月1日《直销管理条例》和《禁止传销条例》的出台,中国直销业可谓一路披荆斩棘,曲折逶迤走来。

  • 标签: 直销模式 非法传销 立法 企业 游戏 管理办法
  • 简介:摘要:幼儿在接受教育的时候接受能力很低,所以采用传统的素质教育起到的效果并不好。而“爱玩”是小孩子的天性,如果能够顺应这一原则,在体育教学的时候采用进行体育游戏的方式则能够取得良好的效果。幼儿体育活动的主要目的是增强幼儿的身体素质, 在教学的选程中培养幼儿掌握初浅技能,提升幼儿活动能力。

  • 标签: 体育游戏 幼儿教学 影响
  • 简介:舆论监督的魅力在于旗帜鲜明地弘扬正气,义正辞严地鞭挞丑恶;在于让那些以权谋私者、以身试法者、公然践踏党和群众利益者,通过电视媒介公开曝光。“不怕上告,就怕登报”,就是舆论监督权威和功能的真实写照。舆论监督在报刊和广播电视宣传中是早已有之的行为,但以往多是散点式的射击。真正形成气候,形成权威,成为沟通政府和百姓之间桥梁和纽带的,当属于《东方时空》中的《焦点时刻》。对国内外热点进行聚焦报道、主持人的独到评析、现场百姓的街谈巷议,都在这个节目中得到体现。尔后出现的《焦点访谈》,是在国家级大台设立的评论类栏目,不仅播出在黄金时段,而且党和国家领导人也经常收看;同时记者在针砭时弊、扶正祛邪时,表现出了鲜明的倾向性和干预现实生活的权威性。

  • 标签: 舆论监督 中原焦点 舆论监督环境 评论类栏目 舆论监督的功能 电视媒介
  • 简介:李树春2001年3月走马上任山东省诸城市人武部政委,任职3年多来,他年年荣获潍坊军分区通讯报道工作“组织奖”,是该分区系统惟一喜获三连冠殊荣的人。该部干部职工们都认为,李政委的最大功劳,就在于为报道工作营造了一个“小特区”环境。李政委上任的第三天,就到政工科了解通讯报道情况:该部第一季度在各级新闻媒体用稿数量为“零“,潍坊军分区政治部给该部以“黄牌”警告……在了解了与报道有关的底数后,担任过多年团政治处主任和副政委的他,及时和部长杜树臻进行了沟通。

  • 标签: 军队 新闻报道 领导工作 工作环境
  • 简介:摘要:游戏是幼儿园基本活动内容,游戏在幼儿教育中具有重要作用,它符合幼儿的年龄特点,用科学的儿童观来指导幼儿游戏, 本着为了幼儿们快乐、健康成长的理念,与时俱进,及时更新幼教观念,从而探索出新的、富有活力的,又适合幼儿的游戏,让动儿们 在快乐的游戏中得到全面发展。幼儿游戏能够促进幼儿生理机能的成热,丰富幼儿知识,促进幼儿智能及语言等各项能力的发展。幼儿 游戏能培养幼儿良好的品行,促进幼儿的初步建立和创造力的发展。所以我们应充分尊重幼儿选择游戏的意愿,鼓励幼儿制作玩具,根 据幼儿的实际经验和兴趣,在游戏过程中给予适当指导,保持愉快的情绪,促进幼儿能力和个性的全面发展。

  • 标签: 幼儿教育 游戏 开展
  • 简介:本文以“摩尔庄园”儿童网络游戏为对象,采用深度访谈、参与观察与内容分析的方法,以了解儿童参与网络游戏的内在动机。分析结果显示,儿童参与“摩尔庄园”网络游戏的内在动机大致分为六个类型:好奇与探索动机、虚拟现实对现实的补偿、社会交往动机、玩乐动机、民主参与动机和逃避动机。

  • 标签: 儿童 摩尔庄园 网络游戏 动机
  • 简介:摘要:平面构成是设计学专业的同学学习设计学体系的基础课程之一,对于正在学习艺术设计的学生来说,可以帮助学生养成视觉 形象美,培养学生对事物得观察、表现力和塑造学生得创造性思维。本文主要论述平面构成及发展历史,平面构成与游戏美术设计得关 系以及美术构成在游戏设计中的美术表现。

  • 标签: 平面构成 设计 游戏美术 美术表现