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  • 简介:因此选择基于边缘检测的文本提取方法对场景文本的提取进行研究,1.4 连通域分析虽然以上方法可删除大量的非文本区域,本文介绍了一个从场景图像中提取文本有效的方法

  • 标签: 场景文本 提取方法 文本提取
  • 简介:秒杀是淘宝买家们喜闻乐见的一种形式。由于活动期间商品价格低且数量有限,会有大量买家同时对一个商品下单,对数据库的更新造成很大压力。本文中,来自阿里的高级技术专家详细解析了这一场景下MySQL低效的原因,同时给出了相应的改进方案。

  • 标签: MYSQL 场景 商品价格 技术专家 活动期 数据库
  • 简介:我很喜欢拳王泰森的拳击网络,迅猛的出拳,灵活的闪躲,以摧枯拉朽的力量创造了一个又一个拳坛神话。1988年泰森仅三回合击倒伯比克,成为最年轻的世界重量级拳王。之后他勇夺其他拳王头衔,将世界三大拳击组织拳王金腰带集于一身,开创了一个“泰森时代”的铁人王朝。

  • 标签: 场景 创作 重量级 世界
  • 简介:Aceshardwar网站提供了一个非常有趣的极端的Quake3设置,这要比标准的Quake3增加了几乎10倍的多边形数量和4倍的贴图调用任务。下面是几款流行的图形卡运行该测试的结果如下(640x480x32位色下):

  • 标签: 贴图 图形卡 调用 场景 网站 设置
  • 简介:传奇、仙境等大型网游人数在线很高,但故事情节较重.容易让人沉迷于游戏故事中。联众、UC、QQ自带的联机小游戏虽然比较轻松可不易达到和网友边聊边玩儿的效果。那想聊天交友.同时又想放松的朋友们有没有什么好的变通方式呢?跟大家提个小小建议.试一下UC3.8的场景游戏吧!

  • 标签: 即时通信软件 UC3.8 场景游戏 网络游戏
  • 简介:在上期“讲经堂”中我曾给大家介绍了一些三维后期的制作效果,作品“火山”完成后,我觉得自己的思维方式有了一些变化,对大场景的追求也成了我近期很明确的目标。于是自然而然地就有了对这幅塔构思。

  • 标签: 共同打造 利用共同 奇幻场景
  • 简介:回顾:上次我们介绍了“简单实体”的创建和编辑方法,理论上通过它我们完全可以构建出一个游戏的可视环境,然而一定不要这么做,数量过多的简单实体会带来沉重的渲染负担。

  • 标签: 树木 植被 添加 场景 森林 编辑方法
  • 简介:传统汽车后视镜的盲区是道路安全驾驶的隐患,汽车后视场景的数字化实时监控成为当前研究热点。该系统以ARM+DSP双核DM3730板为上位机,多个嵌入式AM3715板为下位机进行分布式系统设计。基于Android和嵌入式Linux操作系统,采用USB视频设备类(UVC)采集多个USB摄像头图像,通过实时传输协议(RTP)同步传输至DM3730,运用CodeeEngine和SURF算法进行图像拼接,并利用简单直接媒体层(SDL)实时显示。

  • 标签: 数字化监控 ANDROID DM3730 CODEC ENGINE SURF
  • 简介:虚拟场景漫游技术是虚拟现实技术的一个重要表现形式,它利用三维建模技术和图形图像处理等技术,真实再现现实场景。通过声、光、音、美等方式在virtools软件中展现一个多维的虚拟空间,用户可以全方位立体的感受了解现实场景

  • 标签: 虚拟场景漫游 三维建模 VIRTOOLS
  • 简介:在分析智慧实验研究现状和产业发展的基础上,介绍以实验场景智能分析与推送驱动的智慧实验学习空间,阐释了设计思想、系统架构和功能模型,最后通过模拟案例进行可行性分析与有效性验证。

  • 标签: 智慧实验 学习空间 实验场景 任务驱动
  • 简介:密集小区场景因为业主及市政规划等原因的限制,往往存在是无线接入网的覆盖盲点。通过对密集小区场景分析,提出符合密集小区场景下的无线网络建设方案,解决该场景网络覆盖的难题,同时提出无线接入网与有线接入网的协同,从而为用户提供无处不在的优质互联网服务。

  • 标签: 无线网 有线接入网 协同组网 密集小区
  • 简介:"愿是什么?愿就是原心。在创业征途上,你做事的初衷,和小伙伴最初的梦想,就是原心。创业者,要有远大的目标,但也要保持创业之初的心态:对合作伙伴守信,时刻自检不足,追求进步。当各方面都得到提升时,收获便会自然而然地到来。"奥菲传媒联合创始人蒋君如是说。数字科技深刻改造营销世界如今传统媒体生态逐渐被日新月异的数字媒体冲击,数字科技正如浪潮般席卷并全面解放着我们的生活,同时深刻地改造着营销世界。

  • 标签: 媒体生态 小伙伴 数字科技 数字媒体 数字营销 奥菲
  • 简介:研究基于深度强化学习技术的避障场景的算法模型设计,采用改进岛深度Q网络(DeepQ-lesrningNet-work,DQN)算法克服了Q-learning表名式算法在连续状态下导致内存不足的局限性。鉴于学习过程中奖励稀疏导致很艰难获得较好结果的情况,改进奖利机制,增知实时奖惩作为补充,解决学习耗时长和练不稳定的问题:采用相对角度、位置金和距离等信息,相比绝对坐标信息可以更有效的躲障碍物。不同于基于栅格法/可视图法等传统人为策略避障算法,深度强化学习算法DQN能够在缺乏先验知识的条件下具备自主决策能力,因此适用性更强。该技术可应用在仓储无人车、巡佥机器人、无人机等现实场景

  • 标签: 深度强化学习 DQN 自主决策 避障
  • 简介:人为自然场景的产生是由于地球上的原有形态不断地被人类所改变。无论是人类对自然的利用、改造,还是对自然的破坏.都影响着自然的表面变化。

  • 标签: 自然场景 贴图 讲座 表面变化 人类
  • 简介:本期专家将就《最终幻想10》(FinalFantasyX)场景设定原画为你讲解如何营造画面整体感,并了解如何塑造“蒸汽朋克”画风。同时请大家欣赏一批精美的“最终幻想”场景充定。说“最终幻想”的美术造诣站在游戏美术的巅峰一点也不为过,比较起美式的粗犷,日式的细胞唯美或许更多地被国内玩家和美术爱好者接受。

  • 标签: 美术设计 蒸汽 游戏 艺术 整体感
  • 简介:讨论端部受扭矩作用的非圆截面弹性杆平衡形态的混沌现象.混沌的产生来源于抗弯刚度的微幅周期变化.基于Kirchhoff动力学比拟理论列写弹性杆的平衡方程.应用Melnikov方法的解析预测以及Poincaré截面和相轨迹的数值计算证明弹性杆具有Smale马蹄意义下的混沌形态.给出混沌性态与规则性态所对应弹性杆几何形状的对照.

  • 标签: 混沌形态 弹性细杆 解析方法 数值计算