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《程序员:游戏创造》
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2006年6期
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游戏美术深度剖析:场景的艺术——点评“蒸汽朋克”画风
游戏美术深度剖析:场景的艺术——点评“蒸汽朋克”画风
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摘要
本期专家将就《最终幻想10》(FinalFantasyX)场景设定原画为你讲解如何营造画面整体感,并了解如何塑造“蒸汽朋克”画风。同时请大家欣赏一批精美的“最终幻想”场景充定。说“最终幻想”的美术造诣站在游戏美术的巅峰一点也不为过,比较起美式的粗犷,日式的细胞唯美或许更多地被国内玩家和美术爱好者接受。
DOI
34gm388049/430355
作者
马鑫淼
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2006年6期
关键词
美术设计
蒸汽
游戏
艺术
整体感
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2006年06月16日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2006年6期
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