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  • 简介:高明雅(MasafumiTakada)是Grasshopper的音乐制作总监,也是“Killer7”和“NoMoreHeros”音乐制作的灵魂人物。他的音乐有时招摇过市,有时安静祥和,但从来都不会让人厌烦。高田雅的音乐同Grasshopper非常自我的游戏风格结合得十分完美。而且他的音乐不只体现在Grasshopper的游戏中,在Clover工作事的“GodHand”和Sandlot的“EarthDefenceForce”系列游戏中都有出色的表现,

  • 标签: 音乐制作 游戏风格 Heros
  • 简介:玉柱的确是一个营销天才。如果游戏厂商不知道该如何对游戏进行收费的话,请参照玉柱。从抛弃时间段收费,开创道具收费之先河,再到按时付费,玉柱走了一个轮回。而每一次,毫无例外,他都是赢家。尤其这一次的调整,发生在经济危机的非常时期,尤其值得研究。

  • 标签: 收费模式 按时付费 经济危机 游戏
  • 简介:某天,博文视点的周筠老师忽然在GTalk上跟我说:写写你自己的故事吧。我一怔:我有什么故事呢?我是一名再普通不过的工程师,虽然经历过小小的波折,总地来讲生活平淡无奇。周老师说:就当是写给你儿子看的。

  • 标签: IT 工程师 故事 老师
  • 简介:在国内网络游戏市场中,随着整个行业的发展,各大游戏厂商也朝着各自的方向发展得各不相同,它们在市场占有率、影响力及企业规模等方面都存在着差异。除了第一阵营的盛大、巨人这些企业外,还有完美时空、金山、腾讯、久游等实力不俗的网络游戏第二阵营在共同推动这个网络游戏市场的进化与演变。下面就让我们带着大家一起来看看这几大重要游戏厂商的发展历程吧!

  • 标签: 企业规模 网络游戏市场 发展史 市场占有率 厂商
  • 简介:作者认为,及时关注、快速反应、覆盖测试是面对iOS系统升级时最重要的三大原则,文中还详细分析了iCloudStorage和AutomaticReferenceCounting这两大iOS5新特性。

  • 标签: IOS REFERENCE STORAGE 经济 快速反应 OS系统
  • 简介:<正>有些经验的人都知道,仅仅有好的外语考试成绩并不意味着一定能出国留学或到有名气的学校学习。最终能否跨出国门的极关键的一个环节是选取合适的学校、准备一套完备的个人材料,以便能在较理想的学校获得较高的经济资助。做好这项工作最重要的是获取全面、

  • 标签: 选择学校 奖学金 经济 资助项目 美国大学 中国学生
  • 简介:@石头渊赛伯乐冤院当默克尔成为德国总理的时候,她让我(指杰·里夫金)去柏林。她刚上任几周就让我去解决一个问题:如何让德国的经济增长?我到了柏林,问了默克尔的第一个问题,我说:"默克尔,你如何让德国的经济增长?如何让欧盟的经济增长呢?"全球经济在过去的一个时代是怎么增长的?靠

  • 标签: 互联网经济 经济增长 里夫 赛伯乐 分享经济 边际成本
  • 简介:随着信息技术的不断发展,自底向上的agent建模及仿真(ABMS)为解决诸多复杂系统问题提供了新的思路。本文主要研究了ABMS建模及仿真方法的作用机制及其在社会学研究中的具体应用,并利用NETLOGO软件对群体性暴力事件的形成进行了仿真实验,验证了ABMS在社会学研究中的理论价值及现实意义。

  • 标签: ABMS 社会学仿真 NETLOGO
  • 简介:摘要构建“和谐社会”的本质就是政府由管理型向服务型转型,它离不开政府与公众的透明沟通,以及机关行政效率的进一步提高。而电子政务能促进政府职能转变,降低运行成本,提高行政效率,使机关运转更加规范协调、办事更加公正透明、工作更加高效便民。

  • 标签: 电子政务 和谐社会 政府管理
  • 简介:云计算将按需供给IT资源的效率和经济带到一个新高度,并开创了一种全新商业模式和市场机遇。虽然很多人认为目前的云计算产品只是单纯提供“酒水支付”(按酒水实际消费结账)模式的计算平台,但实际上,它汇聚了未来两大相互依存的IT发展趋势:IT效率和业务敏捷。

  • 标签: 计算方式 经济带 IT资源 市场机遇 商业模式 计算平台
  • 简介:对于从单机时代一路走来的玩家来说,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》的名字一定不会陌生,这些游戏带来的震撼、感动和美好体验,相信至今仍然深深烙印在许多玩家的脑海中;对于最早的一批网络游戏玩家来说,《魔力宝贝》这款网游恐怕在许多人心中有着非常特殊的位置,它可能是第一款让玩家体验到轻松休闲的网游,让他们觉得可爱贴心,伴随着他们从少年成长为青年,给他们的网络游戏生涯带来一段难以忘怀的奇妙经历。提到这些游戏,我们便会想起这些游戏的发行公司——克威尔艾尼克斯这个为玩家创造梦想的老牌游戏开发和发行公司。今天,我们将走进克威尔艾尼克斯(中国),为大家介绍SEC幕后的掌舵人——总经理陈朝勋先生.

  • 标签: 中国 游戏玩家 《最终幻想》 《魔力宝贝》 网络游戏 游戏开发
  • 简介:随着城市化进程的加快,越来越多城市为了缓解交通问题申请建设轨道交通项目。轨道交通项目作为公共产品为公众提供服务,它带来的效益应从社会效益去评价。如何合理的测算城市轨道交通的社会效益已成为考量是否修建轨道交通的必要依据。因此,本文在此背景下综合考虑了影响社会效益的因素后,构建了轨道交通社会效益的测算模型,为今后社会效益的计算提供模型依据。

  • 标签: 城市轨道交通 社会效益 测算模型
  • 简介:社会服务能力是高职院校三大社会职能之根本。我院电子商务专业立足专业优势及区域经济发展,政行企校多方合作,构建“点线面”社会服务体系,服务于区域经济发展,从而提升专业社会服务能力,并对高职电子商务社会服务体系建设进行有益的探索。

  • 标签: 高职 电子商务 社会服务 体系
  • 简介:一、网络经济为谁做?在我们听到那么多年轻的“知本家”通过做网站,一夜之间暴富,变成真正的“资本家”时,有“知”青年热血沸腾。早晨起床,第一件事就是琢磨做什么样的网站,是中国的雅虎、电子湾还是亚玛逊,然后风风火火去游说风险投资

  • 标签: 网络经济 INTERNET 网站
  • 简介:随着网络应用的日益广泛,简单的被动式的获取信息已经不能满足现代人的需求,要想解决此类问题,社会性网络服务建设是必由之路。文中笔者对Web2.0及其主要应用进行了简单阐述,并以SNS作为实例,介绍了基于web2.0的信息统计管理系统。

  • 标签: WEB2.0 社会网络服务系统 设计 开发
  • 简介:为了解非公有制经济组织档案管理研究的现状,更好地为非公有制经济组织档案管理工作提供服务。本文采用文献综述的方法,对2000年以来,非公有制经济组织档案工作,从重要性、必要性、档案管理、管理模式等方面进行了综述性研究。

  • 标签: 非公有制经济组织 档案管理 计量分析
  • 简介:行动导向教学法在经济数学中不是指某一种具体的教学方法,而是指创新的多种形式的教学方法。在实际授课过程中采用案例教学、团队竞争教学等具体方法,寻求学习的最佳效果。同时精心设计教学过程,将课程理论与岗位需求紧密联系,促使学生掌握牢固的理论知识和基本技能,为今后所从事岗位奠定坚实的基础。

  • 标签: 行动导向 经济数学 案例教学 团队竞争教学 信息技术
  • 简介:计算机科学与技术的应用在经济管理中发挥着重要作用,这样计算机可以进一步对经济管理实现系统化,计算机技术的介入以电子化为基础,以知识化为升华目的,使计算机应用向信息化转变以支持管理的决定。

  • 标签: 计算机科学 经济管理 应用