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  • 简介:戏曲流派,历来被认为是戏曲繁荣的重要标志、戏曲传承的重要载体。面对流派纷呈的历史遗产,学习流派也成为大多数戏曲演员走上舞台、成为角儿的选择。然而,一段时间以来,一些演员对流派的学习趋于僵化、新的流派迟迟不见,以致流派不"",反而变成"靠山头"的"登龙术"、圈粉丝的标榜,让业界望之甚切却陷入焦虑。京剧表演艺术家尚长荣曾表示不愿称"派",其中是否有某种启迪的深意?

  • 标签: 戏曲流派 传承 “流” 京剧表演艺术家 戏曲演员 历史遗产
  • 简介:“求木之长者,必固其根本;欲之远者.必浚其泉源;思国之安者,必积其德义。”——公元637年魏征进言唐太宗的《谏太宗十思疏》.在1400年后的今天依旧振聋发聩。规则、法律、制度,是社会的基石:而文学、艺术、信仰则是一个民族的灵魂。对大国的文化而言.源远流长的根本正在于土壤的坚实.以及水流的奔腾。

  • 标签: 《谏太宗十思疏》 唐太宗 期刊 编辑工作 书籍推介 卷首语
  • 简介:虽然艺术没有饱和一说,但从事的人越多,作品越多,想要有特色能够脱颖而出就越难,这也是艺术的规律。戏曲艺术的繁荣同样不仅体现在所宣称流派的数量上,更应体现在质量上。基于以上的分析,对流派应抱持这样的态度:一不急,二不等,三不停。

  • 标签: 戏曲流派 样本 戏曲艺术
  • 简介:随着21世纪互联网技术的蓬勃发展出现了一批新兴产物,如物联网、数据图像处理技术以及近年来备受社会关注的数字娱乐技术。数字娱乐技术是依托于卡通、动漫以及网络游戏而不断发展的,在影视、动画、数字出版等各个领域都有所涉及。数字娱乐的发展极大程度上推动了新经济的发展,逐渐成为新兴文化产业链中依存于高科技潜力和创造力的一部分。但由于数字娱乐技术研究难度大,耗费资金、技术要求高,国内各学术界对数字娱乐及相关技术的研究甚少。本文将根据前期已开发的数字娱乐及相关技术做简单的研究和探讨,并针对该领域的技术需求提出新的期望。

  • 标签: 数字娱乐 人工智能 三维图形渲染 在线游戏服务器设计
  • 简介:本文从舞台美术在艺术创造中的作用入手,阐述了舞台技术与舞台美术创造的关系,主要分析了舞台的化妆技术对舞台美术创作的作用、舞台的灯光技术对舞台美术创作的作用,以及舞台的特效技术对舞台美术创作的作用,以促进我国舞台表演艺术魅力的提升。

  • 标签: 舞台技术 舞台美术创造 艺术魅力 艺术价值
  • 简介:目前网络技术正迅猛发展,但由于空间限制,网络劳务消费的市场十分贫乏。本文就如何结合“线上线下整合营销”新浪潮拓展跨空间的网络劳务消费市场的问题进行方法讨论。

  • 标签: 跨空间 网络 劳务消费 高效 便捷
  • 简介:随着信息化的发展,3D打印技术成为新时代数字化下的产物。目前,3D打印的产品和服务已逐渐应用于各个领域当中。在3D打印技术日渐成熟的发展态势下,展示设计如何将3D打印技术更好地与传统工艺相结合是研究的主要目的,实现非线性设计以及实现设计的共享,解除设计上的思维禁锢和传统技术的限制,以更高的效率和精度创造出更加环保且个性化的展示道具及展陈空间。

  • 标签: 3D打印 展示设计 非线性设计
  • 简介:随着信息技术的发展和进步,高职环境艺术设计专业教学的教学模式和教学方法也发生了新的变化,信息技术也给其创新提供了新的条件。创新教学模式和教学方法,能够切实提高教学有效性,对于提高学生的艺术思维也非常重要。笔者主要分析了当前高职院校环境艺术设计专业教学存在的主要问题,并对教学模式和教学方法的创新进行了探索,希望能够培养更多的高素质人才。

  • 标签: 信息技术 高职院校 环境艺术设计专业 模式 创新
  • 简介:c小调赋格作为巴赫《十二平均律钢琴曲》中流传较为广泛的曲目之一,其结构严密,逻辑谨慎。这首三声部赋格共有31小节,可划分为三部分,其中呈示部为第1小节至第9小节,中间部为第11小节至第17小节,再现部为第20小节至第31小节,其中每两部分间各有一个间插段作为过渡(见图1)。本文将对该作品的对位技术进行分析。

  • 标签: 间插段 BWV847