学科分类
/ 22
438 个结果
  • 简介:网络不断发展,网络游戏的弊端逐渐在实际应用中暴露出来,中学生沉迷网络游戏已经成为当前较为严重的社会问题,甚至有成瘾倾向。随着虚拟与真实的界限模糊,网络游戏影响的不再仅仅是学生的空闲时间利用,而是扩张到了法律、道德界面。对于其心理观念成长、身体发育成长和生活学业都产生了消极作用。此外,网络游戏也带来了其他国家不良文化的入侵威胁。对网络内容加强管控建设,创造出良好的网络环境,对沉迷网络的青少年提起重视,积极引导,结合家庭学校教育,是当前迫切需要完善解决的现实问题。

  • 标签: 网络游戏 青少年 生活影响
  • 简介:随着社会信息技术的飞速发展,网络已经在人们日常生活中必不可少了。网络一个科技发展的产物,也是信息时代的标志。而网络游戏更是其中的典型之作。网络游戏以其高拟真性、高互动性等风靡全球。但是,伴随而来的'网络游戏沉迷'现象却令人担忧,并受到社会各界的关注。本文主要综合分析网络游戏对高中生的利弊问题。

  • 标签: 高中生 网络游戏 利弊分析
  • 简介:活动目的:1、在游戏中发展幼儿的创造力,培养幼儿克服困难的精神以及与同伴合作的意识能力。2、发展幼儿的平衡能力及跳跃钻爬等能力,提高动作协调性和灵敏性.

  • 标签: 游戏 椅子 健康 中班 意识能力 动作协调性
  • 简介:注意力训练走迷宮小熊要去朋友家做客,请你带他穿过迷宫到朋友家去吧.小贴士视觉注意力训练,包括视觉分辨力训练、视觉追踪能力训练、视觉记忆、理解能力训练、视动协调能力训练。训练要点:1、必须限时。2、做题以又快又好为准。3、做题人应自主读题,独立完成题目训练。火眼金睛在下图中分别填入1—9,使两条直线上五个数的和相等。这个和是多少呢?

  • 标签:
  • 简介:<正>已过去的2006年可以说是电子游戏史上一个伟大的年份:美国微软的X360在这一年构建起了强悍完整的硬件和软件阵容横扫欧美,日本索尼那尊贵的PS3以及倍受期待的任天堂的Wii也在圣诞的商战期间堂堂登场。而任天堂那双屏的充满了无限乐趣和益智内容的NDS持续地统治着软硬件销量的排行榜,索尼的PSP掌机也当仁不让地紧随其后……

  • 标签: 美国微软 双屏 创造发明 精神鸦片 促进作用
  • 简介:从“天黑请闭眼”的杀人版.到“真心话大冒险”的宣泄版.这一不太主流的游戏形式.正低调地在写字楼间、酒吧里逐渐蔓延并升级着。

  • 标签: 游戏形式 写字楼
  • 简介:滚滚乐目标:发展孩子目测能力及滚球的准确性。准备:小皮球一个。玩法:大人用身体动作变出比球大的洞洞不动,孩子从离大人3米处向洞洞滚球,尽量让球滚过大人变出的各种洞洞。大人与小孩可交换角色,球不可以扔只能滚动。

  • 标签: 游戏 身体动作 玩法 孩子
  • 简介:3~4岁:请找出一列火车、一只蝴蝶。5~7岁:请找出藏猫猫的青蛙、小问号、笔记本、红铅笔,以及五个马头象棋。

  • 标签: 游戏 笔记本 问号
  • 简介:操场上,小熊正和小伙伴们玩游戏。“玩逮人游戏的到我这里集合。”“啊,带我一个,带我一个。”“我也算一个。”只有小兔子咪咪一个人远远地站在一边,羡慕地看着他们玩。其实,咪咪也很想和小熊他们一块儿玩逮人游戏,但她怕难为情,不好意思开口。看了一会儿,咪咪没精打采地离开了操场。咪咪回到家里,东翻翻,西找找,找到了一根绳子,她拿着绳子就急急忙忙又来到了操场。“玩电车游戏的到我这里集合。”咪咪的声音又细又轻。话音刚落,噗,噗,噗,飞来了一群蝴蝶。咪咪很高兴,“啊,蝴蝶妹妹,你们是来和我

  • 标签: 小熊 伙伴们 人远 花园村 小狐狸
  • 简介:游戏目的培养幼儿初步的符号运算能力。家长贴士借助幼儿已有的数概念经验,依据直观形象的线索,通过观察、分析和比较,找出算式与结果的关系。

  • 标签: 游戏目的 运算能力 直观形象 数概念 幼儿 家长
  • 简介:1.什么最会弄虚作假?2.林黛玉是怎么死的?3.没有人类居住的地球是什么呢?

  • 标签: 思维游戏 林黛玉 地球
  • 简介:<正>所谓“钓鱼”是市中心一项新的游戏项目,每个鱼竿5元钱,不限时间,只要把池子里的鱼用空钩钓出,这条鱼就免费赠送。池子里的鱼很多,也很大,每条都有两三斤重,再看那鱼竿,只是一根细细的竹子,哪能承受鱼的挣扎?许多人都只是围着池边看,说着“这条鱼好大”之类的话,同行的小刘却跃跃欲试,上前租了个钓竿。

  • 标签: 游戏项目 子里 游来游去 鱼线 西行 刘见
  • 简介:按次序把空恪中填上对应的数字,然詹在图巾把所填数字涂成红色,其余的数字涂成黄色,最后算算红色和黄色的数字加起来各是多少。

  • 标签: 小学 数学教学 数字游戏 黄色