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34 个结果
  • 简介:摘要:本研究旨在探究新闻主播的话语表达对信息传递效果的影响。通过分析新闻主播在不同新闻背景下的话语表达方式,以及观众对这些表达方式的感知和理解,揭示了话语表达对信息传递效果的重要性。研究发现,新闻主播的语速、语调、用词等因素直接影响了观众的信息接收和理解程度。此外,主播的情感表达和声音特点也在一定程度上影响了信息的情感传递。因此,新闻从业者应注重提升话语表达能力,以提高信息传递的效果和观众的信息获取体验。

  • 标签: 新闻主播 话语表达 信息传递效果 语速 语调 观众感知
  • 简介:摘要:所谓“时代观”,即是有关时代、时代主题和主要国家特征的总体认识和基本观点。“时代”、“时代主题”和“主要国家特征”三个层次相互联系、相互影响,共同构成马克思主义时代理论体系。在这一理论体系中,马克思、恩格斯是对较长历史时期国际社会基本矛盾——“时代”的总体认识和判断,列宁、斯大林、毛泽东、邓小平是对国际社会某个时代内的某一阶段主要矛盾——“时代主题”的总体认识和判断,而习近平新时代观是在“和平与发展”时代主题不变的情况下,进而对一个国家内部社会的主要矛盾——“主要国家特征”(中国特色社会主义新时代)的总体认识和判断。

  • 标签: 中国式现代化 时代 话语体系构建
  • 简介:摘要:本文以俄罗斯三大通讯社TASS、RIA和Interfax为研究对象,利用语料库分析工具AntConc、Sketch Engine、WordSmith Tools和NVivo,对其在2003年至2023年期间对“中国制造”话语的报道进行了分析,探讨了俄罗斯媒体对“中国制造”话语态度的演变及其影响因素。研究发现,俄罗斯媒体对“中国制造”话语态度总体上呈现出由负面向中性或积极转变的趋势,主要受到中国制造业发展水平、中俄经贸关系、国际形势等因素的影响。本文认为,通过分析俄罗斯媒体对“中国制造”话语态度的演变,可以为中国在新时期塑造良好的国家形象提供参考。

  • 标签: 中国制造 话语态度 语料库分析 俄罗斯媒体
  • 简介:摘要:本文主要研究电视新闻系列报道的话语体系与社会意义,探讨其在传递信息、引导舆论、塑造社会舆论等方面的作用。通过对多个实际案例的分析,本文认为,电视新闻系列报道的话语体系是影响其传播效果的关键因素之一,其构建和运用对于报道的效果和社会意义有着重要影响。同时,电视新闻系列报道对于社会事件的舆论引导作用也非常重要,对于推动社会的和谐发展具有积极的作用。然而,在实践中,电视新闻系列报道还存在一些问题和挑战,需要进一步探索和研究,提高其质量和效果,促进社会的持续发展。

  • 标签: 电视新闻,系列报道,话语体系,社会意义,舆论引导
  • 简介:摘要:列宁时代观是随着国际社会演变而形成的、更为系统化、理论化的马克思主义时代观。首先,他界定了时代的定义,即以国际社会的“总和”来界定时代。其次,他明确了划分时代界线的依据,主要通过重大历史事件勾勒历史运动曲线。再次,他注重研究了资本主义时代中的帝国主义发展阶段,并对这一阶段的时代内容、特征和性质进行全面系统的研究,形成了关于帝国主义的系统理论。最后,他还预测了时代发展趋势,认为帝国主义时代的演变趋势是世界革命,而这又分为社会主义革命和民族民主革命。

  • 标签: 中国式现代化 话语体系 时代观 列宁 斯大林
  • 简介:摘 要:本文选取CNKI数据库中基于Unity的游戏开发研究成果进行数据输出,使用Citespace软件绘制为知识图谱,并对图谱进行可视化分析。分析结果表明:该领域现阶段的研究多注重游戏开发的过程与应用,对游戏开发课程的教学模式等探究较少;领域内的研究者合作较少,且来自东部高校的研究者多于来自西部高校的研究者。

  • 标签: Unity 游戏开发Citespace CNKI
  • 简介:摘要:《原神》是由上海米哈游游戏公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,公测于2020年9月28日,目前已经登陆PC,PS以及手机端等不同的平台。游戏中众多场景构建灵感来源于张家界、黄龙、桂林等地区的中国历史风貌古迹与人文建筑。通过对中国人文景观与自然的高度还原,米哈游在《原神》中构建了一个具有东方奇幻之美的世界地图,得到了全球玩家的喜爱,彰显了传统文化赋能游戏的巨大潜力。本案例将根据Pyae提出的文化属性的融入层次,从基本的语言文化属性到文化价值观输出,研究原神的文化输出方式与策略。案例的最后,将简单总结《原神》成功背后的策略与原因,阐述本案例研究的价值与意义。

  • 标签: 原神 文化传播 游戏媒介
  • 简介:内容摘要:网络的发展对人社交领域的扩展和改变是空前的。随着网络的发展,虚拟社交越来越普遍,而网络游戏作为典型的虚拟空间,越来越受到虚拟社交者的青睐。当虚拟社交和游戏开始以时代的方式普及,人们越来越关注虚拟社交的产生的问题。游戏中的虚拟社交作为一大主要方式对人们的生活产生巨大冲击。在此背景下,本文通过探究网络游戏中虚拟社交环境及使用者在网络游戏中的社交行为,探讨在网络游戏中的虚拟社交相较于传统社交在传播过程中的新特征。

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  • 简介:摘要:随着我国经济的快速发展,国家对环境卫生也愈发重视,智能垃圾分类也成了时代的发展,现在的垃圾分类随着科技的发展逐步发展成现在的智能视频监控技术。视频监控技术的出现代替了人工执行的一些操作行为,本文主要是对可回收垃圾智能细分游戏机程序的探讨和实现。

  • 标签: 视频监控技术 Visual Studio 摄像头 垃圾细分识别
  • 简介:摘要:全球海洋治理是全球治理的重要领域,海洋话语权是主权国家在全球海洋治理体系中维护国家利益、影响国际海洋事务的能力体现,然而中国的海洋话语权仍处在弱势地位。海洋命运共同体理念对构建和提升中国的海洋话语权具有重大意义,因此本文首先从“权利”和“权力”视角剖析国际话语权和海洋话语权的内在意蕴,在此基础上从海洋意识的强化、话语背景以及对话语的实践三个维度探析海洋命运共同体如何构建和提升中国在全球海洋治理中的海洋话语权,对中国现阶段提升海洋话语权的现实需要具有重要理论借鉴意义。

  • 标签: 海洋命运共同体 海洋话语权 权利 权力
  • 简介:摘要:本论文探讨了在5G时代下云游戏技术的发展和应用。5G技术的引入为云游戏提供了更大的带宽、更低的延迟和更高的稳定性,为实现高质量游戏体验创造了有利条件。我们研究了云游戏系统架构、优化算法和用户体验,分析了5G网络对于云游戏的潜在影响。同时,我们还探讨了5G时代下云游戏面临的挑战和未来的发展方向。

  • 标签: 5G时代 云游戏 技术探讨
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  • 简介:摘要:小学数学教育作为培养学生数理思维和解决问题能力的重要环节,一直备受关注。本文以游戏化教学为切入点,通过对小学数学教育中游戏化教学的理论基础、实际应用以及效果评估的深入研究,旨在探讨如何有效地融入游戏元素,提升数学学科的学习趣味性和效果。

  • 标签: 小学数学教育 游戏化教学 学习趣味性 效果评估
  • 简介:摘要:习总书记强调:“牢固树立改革创新意识,踊跃投身教育创新实践。”我国著名学前教育家陈鹤琴先生曾说:“小孩子是生来好动的,是以游戏为生命的。”通过最新的基因编辑技术,打造《基因编辑探索者》,一个以基因编辑为主题的模拟游戏游戏通过简单操作和引人入胜的剧情,科普基因编辑知识。玩家扮演年轻科学家,在虚拟世界中进行基因编辑实验和探索,解决挑战和任务,培养科学思维和创新能力。游戏提供科学资讯和最新研究进展,引导玩家做出明智选择。以娱乐方式普及基因编辑知识,激发年轻人对科学的兴趣,提高科学素养。

  • 标签: 养成模拟类游戏 基因编辑大师
  • 简介:摘要:本文探讨游戏原画设计中的工艺美术元素,介绍工艺美术元素研究的现状,分别探讨工艺美术元素的重要性、应用方法和实践案例。工艺美术元素通过角色设计、背景绘制和特效展示,为游戏创造了独特的世界和沉浸式的体验。强调了游戏原画设计师应加强对工艺美术元素的研究和应用,以提升游戏的视觉魅力和情感表达。通过工艺美术元素的精心设计,游戏原画能够为玩家带来视觉、情感和故事的完美融合。

  • 标签: 游戏原画设计 工艺美术元素 表现手法
  • 简介:摘要:在网络游戏中,虚拟财产作为一种虚拟物品或虚拟货币存在。虚拟物品可以是装备、道具、角色等,在游戏中具有特定的属性和价值,并可以用来提升玩家的游戏体验和能力。虚拟货币则可以用于购买虚拟物品、服务或参与游戏内交易。然而,随着网络游戏的普及,虚拟财产侵权问题逐渐浮出水面。一方面,有些玩家会通过非法手段获取他人的虚拟财产,如盗号、使用外挂等,对其他玩家的游戏体验和利益构成侵害。另一方面,一些游戏运营商也可能存在侵权行为,如未经授权出售虚拟财产、关闭游戏服务器导致玩家财产消失等。虚拟财产侵权问题涉及到知识产权、消费者权益、合同法和网络安全等多个法律领域,给相关当事人、游戏运营商和法律机构带来了诸多挑战。因此,深入研究虚拟财产侵权法律问题是至关重要的,有助于为相关利益方提供更有效的法律保护和解决方案。

  • 标签: 网络游戏 虚拟财产 侵权法律问题
  • 简介:摘要:移动网络游戏在当今数字娱乐领域占据重要地位,然而,卡顿问题一直困扰着游戏玩家和运营商。本研究以《王者荣耀》为案例,从基站侧进行技术分析和优化,旨在提高移动网络游戏性能,减少卡顿现象的发生。通过大规模数据收集和实验研究,本文深入探讨了卡顿问题的根本原因,提出了基站侧的优化策略,并取得了显著的优化效果。

  • 标签: 移动网络游戏,卡顿问题,基站侧技术分析,通信工程领域。
  • 简介:摘要:随着科技的迅猛发展,虚拟现实技术正逐渐走入人们的生活,并在各个领域展现出了巨大的潜力。其中,教育领域是一个受益良多的领域,虚拟现实技术为教育带来了全新的可能性和机遇。教育类游戏结合了虚拟现实技术的优势,为学生提供了沉浸式的学习体验。传统的教育方式往往局限于纸上谈兵,学生只能通过书本、图片或视频来理解概念和知识。而通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参与学习,与虚拟世界进行互动,从而更加深入地理解和掌握知识。本文主要探讨了虚拟现实技术在教育类游戏中的应用。通过结合虚拟现实技术的优势,教育类游戏为学生提供了沉浸式的学习体验,使他们能够亲身参与并互动于虚拟世界。教育类游戏作为虚拟现实技术应用的重要方向之一,有望成为学生丰富、个性化和有效学习的重要工具。

  • 标签: 虚拟现实技术 教育类 游戏 应用
  • 简介:摘要:随着信息技术的飞速发展,虚拟现实技术逐渐成为游戏领域的热点之一。本文以虚幻引擎为研究平台,通过对游戏场景设计的分析和研究,探索如何在虚幻引擎下实现次世代游戏场景设计。本文主要讨论了次世代游戏场景设计的关键技术和方法,包括模型和纹理设计、光照和阴影效果优化、物理模拟和碰撞检测实现、音效和音乐应用与设计。通过本研究,希望可以更好地理解虚幻引擎在次世代游戏场景设计中的应用,为游戏开发者提供参考和指导,推动游戏场景设计的进一步发展。

  • 标签: 虚幻引擎 次世代 游戏场景