简介:我们吸取的教训是,不能简单地翻译西方游戏,然后就推向中国。你要进行本地化,才能取得成功。
简介:2003年我国网络游戏市场规模达到17.8亿元,比2002年增长74.5%。手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分。
简介:10月25日,文化部文化市场司司长刘玉珠在北京举行的首届中国国际网络文化博览会论坛上表示:“中国网络游戏是一个极具潜力的巨大市场,预计未来几年内将会形成几十亿元的市场规模。”
简介:
简介:2003年网络游戏收入最高的地区是韩国,以3.971亿美元稳居首位。其后为中国台湾(1.704亿美元)和中国内地(1.597亿美园)
简介:中国大陆在2008年时有望超过韩国,成为亚太区网络游戏市场规模最大的市场。
简介:给出了用户网络接口示意图,并详细介绍了OIFUNI1.0邻居发现和服务发现的实现过程--有限状态机(FSM)的实现.
简介:网上理财为何获得人们的如此青睐?相关专家给出3大理由:第一,随着网民数量的逐年递增,网络在国内得到了广泛的普及。相应的网络经济也在飞速发展。网上炒股、网上商店、网上教育等这些只有在网上才可以进行的事情对生活在物理世界的来说,已经变得不再陌生。第二,上网理财交易费用低、操作便利,可更全
简介:当今世界尊崇人数最多、起源历史最悠久的传统节日之一——中国春节,正在经历着一场“新技术革命”,内容繁复的传统习俗越来越多地受到互联网的冲击。
简介:通过2003年互联网对重大事件报道所产生的广泛的社会效应.以及2004年年初,三大门户网站发布的赢利财报.一系列数据都突出了互联网作为传播媒介的巨大影响力。
简介:分析了ASON信令体系结构,并对智能光网络中建立呼叫连接的信令过程进行了分析,最后简要探讨智能光网络控制平面对信令技术的要求.
简介:12月4日,NVIDIA公司宣布,其亚洲首家免费游戏体验中心现已在北京太平洋电脑卖场三层正式开幕。
简介:无疑,比尔·盖茨的“死而复活”将成为本年度中国网络媒体最大的丑闻和笑话。尽管最近网络媒体曾因为对伊拉克战事以及“非典”的及时关注和广泛报道而备受称誉,但是指责和批评仍然铺天盖地。从网络媒体诞生的那天开始,可信度就成为人们对她最人的指责。可是这次偏偏在这个问题上出了漏子
简介:一位读者收到了一封所谓的中奖信,称他中了某某公司为了庆祝多少周年而办的抽奖活动大奖,将获得20万元的奖金。中奖信中还附有该公司的网址。读者按图索骥,发现网上确实有这么一个公司网页,看上面的所谓周年庆祝介绍倒也煞有介事。记者和读者一样,认为这个网站是骗子的帮凶,因此向有关部门投诉。但是一圈电话打下来,居然没有一个部门主动提出:“这是个非法网站,是犯罪分子的作案工具,我们要封掉它。”皮球从这里踢到了那里,让记者也是束手无策。
网络游戏
中国网络游戏市场潜力巨大
2002盘点:中国网络游戏淘金记
网络游戏——文化娱乐业的一匹黑马
我国网络游戏业异军突起——去年营业额达9.1亿元
游戏
游戏(2004.8)
成功的游戏人生——访网域计算机网络有限公司总裁张岩
“激情游戏 精彩世界”——2003 MAC游戏大巡展
自动交换光网络中的用户网络接口的研究
裘新:旋转在游戏天堂
网络理财 通财天下
网络“改变”春节习俗
网络媒体(1)
基于ASON重叠网络模型的智能光网络信令技术
亚洲首家免费游戏体验中心开幕
为网络媒体“正名”
该来管管网络了
手掌游戏机——GBA 乐在手中