简介:我们吸取的教训是,不能简单地翻译西方游戏,然后就推向中国。你要进行本地化,才能取得成功。
简介:2003年我国网络游戏市场规模达到17.8亿元,比2002年增长74.5%。手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分。
简介:
简介:10月25日,文化部文化市场司司长刘玉珠在北京举行的首届中国国际网络文化博览会论坛上表示:“中国网络游戏是一个极具潜力的巨大市场,预计未来几年内将会形成几十亿元的市场规模。”
简介:随着互联网的广泛普及与应用,网络已成为人们提高工作效率和生活品质的重要助手,电子竞技作为网上娱乐的一项重要内容,也得到了较快的发展。为加强对电子竞技市场的管理与规范。营造良好的社会文化环境,引领网络游戏向着健康、积极的方向发展,按照重庆市“阳光·绿色网络工程”主题系列活动的安排部署,由重庆市电信有限公司主办的“重庆市阳光·绿色网络工程之重庆电信绿色动力2006激情盛夏电子竞技活动”,
简介:2004年3月14日,“公民合法的私有财产不受侵犯”的表述被明确的写入了宪法,这时,中国特色的改革开放之路已经走过了26个年头。
简介:亚楠和男友大龙为了挣钱结婚,一起来京闯荡。然而,在这对有情人之间却曝出了命案。9月5日,宣武警方宣布,一刀扎死男友的亚楠被批捕。
简介:从手机开始支持k-java的那一天开始,手机游戏就被众多的玩家所期待,而手机游戏开发商更是投入大量资金来孕育着这个市场。时过数年,通讯业内可谓风云突起,先是手机用户急剧增加;再者手机从通讯工具逐渐演变成娱乐平台;而网络不断扩充提速,3G网络也势在必行。这一切给了手机游戏更多的希望,也正是在这种因素下。国内手机游戏开发商先后开发出多款优秀的纯国产游戏,可是结果却没有游戏开发商们所想象的那样顺利的吃封这块巨大的蛋糕,其中缘由何在?
简介:2003年网络游戏收入最高的地区是韩国,以3.971亿美元稳居首位。其后为中国台湾(1.704亿美元)和中国内地(1.597亿美园)
简介:青梁恋人;反恐菁英;龙之翼;帝国反击战;实况中超2004;万人迷之野蛮保镖;变色精灵;大话八戒;不死忍者
网络游戏
宽带日益普及网络游戏狂潮席卷韩国
中国网络游戏市场潜力巨大
规范网络游戏市场 发展数字娱乐产业
网络游戏将引领宽带产业链发展
2002盘点:中国网络游戏淘金记
网络游戏——文化娱乐业的一匹黑马
私有财产入宪对网络游戏产业影响深远
女友恨其不求上进 男子沉迷网络游戏被扎死
我国网络游戏业异军突起——去年营业额达9.1亿元
异军突起——传统手机游戏叫好不叫座,网络手机游戏欲改风云录
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