网络游戏对大学生学业和政治倾向的负面影响与对策研究

(整期优先)网络出版时间:2020-11-04
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网络游戏对大学生学业和政治倾向的负面影响与对策研究

林晗 朱火美

宁波财经学院 , 浙江省 宁波市 315000

摘要:随着互联网技术的飞速发展,网络已然成为了人们学习、工作、生活的必备条件。网络带来的丰富资源及便利大大丰富了人们的生活,但同时也带来了不少烦恼,网络游戏便是这样一把有利有弊的“双刃剑”。本文立足于大学生玩网络游戏的现状,分析了大学生玩网络游戏对学习和政治倾向的影响,并对此提出了一些对策,为引导大学生合理利用网络提供一定的借鉴。

关键词:网络游戏;大学生;学业;政治倾向;对策;


随着科技的迅速发展,网络服务着我们的日常生活,大多大学生也喜欢在网上进行一些娱乐活动,例如网络游戏,网络游戏也占据了一些大学生的绝大多数时间甚至是所有课余时间。网络游戏是一把“双刃剑”,大学生在学习之余可以通过网络来缓解压力,也可以通过一些网络游戏来提高智力和反应能力等;在网络游戏中能够以陌生的身份认识到不同类型的人,可以扩大交际圈。然而网络游戏也有不利之处:1、有些大学生玩网络游戏成瘾,影响了他们的学习,严重的最终导致挂科甚至退学。2、大学生在网络游戏的虚拟世界里脱离法律和道德的约束为所欲为而不需要负责任,这对他们的政治倾向有着极其严重的影响。对于大学生而言,网络游戏弊大于利。

  1. 大学生网络游戏现状

目前网络游戏在大学生中的普及程度很高,已经成为大学生日常生活中必不可少的一部分。近年来电竞行业越来越受大学生喜爱,游戏直播市场实际销售收入日渐增长,5G的到来更是为游戏行业增添色彩。网络游戏种类不断丰富,品质不断提高,开发一款游戏只需六至九个月,市场规模也在逐步扩大。

根据调查数据显示,在被调查的人群中参与网络游戏并创建用户者中有70%,在这些人中有71%的大学生经常接触网络游戏,平均每个人每天在网络游戏上花费72分钟。最近的研究也指出,网络游戏明显影响到大学生的思想观念和心理状态。除此之外,新闻媒体也报道过许多沉迷网络游戏引发心理问题的案例,例如有些大学生沉迷网络游戏后经常焦虑、坐立难安,很少与人交流。这些预示了大学生因过度使用网络导致的生活问题正在逐日增多。

  1. 网络游戏对大学生学业的影响

(一)学习时间减少,听课效率低

许多网络游戏需要花很多时间和精力,即使没有上瘾也容易掌握不住,使学习和休息的时间不平衡,影响学习的效率,包括在课堂上。有些同学上课玩网络游戏,下课也是书本一丢,不去复习巩固,继续玩网络游戏。

(二)考试挂科率较高

网络游戏成瘾的同学上课不认真听课,甚至旷课,再加上考试前不好好复习等原因,导致考试挂科率较高。特别是工科专业,课程连续性很强,一旦漏听了几分钟甚至一节课,后面想跟上就有难度。所以通常来看,工科专业的学生挂科率要高一些。今年常有媒体报道大学有宿舍成员沉迷玩游戏造成宿舍学习氛围差,导致其他宿舍成员学习成绩不理想。

(三)退学率呈上升趋势

根据数据显示,2018年全国在校大学生自动退学率将近3%,每年退学人数约50万,并且退学率仍在上涨。有的学生挂科以后不能严格要求自己反而是继续挂科,按照学校的规章制度,挂科达到一定学分就会被劝退,所以大学生的退学率也越来越高。

  1. 网络游戏对大学生政治倾向的负面影响

一些暴力打斗的网络游戏会使大学生产生暴力倾向,甚至诱发犯罪。网络游戏中的成群组队也会被玩家在现实中效仿,其中的强权意识会影响大学生的和平稳定理念。这些玩家很容易将网络虚拟世界中的不满带到现实生活中,而且目前不少大学生喜欢刺激的感觉,而这种感觉可以在暴力游戏中找到,长此以往会导致大学生在现实中发生打架斗殴的现象,导致大学生的政治倾向受到极大的影响。现实生活中有不少因沉迷于暴力网络游戏最终导致打架斗殴的现象,2004年成都市青龙场发生一起打架斗殴事件,据了解行凶者酷爱网络暴力游戏,一味的模仿游戏世界的暴力行为,最终导致了悲剧的发生。

  1. 大学生网络游戏成瘾的对策

  1. 加强大学生的思想政治教育

加强对大学生在思想道德以及政治方面上的教育,培养和锻炼自己各个方面的能力,可以通过加强大学生生涯规划等方式,培养他们规划、主导自己人生的意识和能力。

  1. 加强心理健康辅导

加强大学生心理健康普查,让他们学会如何处理好人际关系和学习压力,明白网络游戏只是虚拟之地,并不是代替现实中的人和事,认清虚拟世界和现实生活的区别。

  1. 加强亲情教育

家长应该重视亲情教育,经常与他们进行面对面真诚地交流,根据学生在校表现有针对性地进行教育,让他们认识到父母对自己的良苦用心以及自己在家庭中的重要作用,引导他们学会感恩,并帮助他们树立正确的人生目标并为此不懈奋斗。

  1. 给网络游戏设置防沉迷系统

确定健康游戏时间标准,系统自动判别用户连续上线时间,达到设定时间给予提示,比如玩游戏连续超过五小时时系统提示注意休息;设置了防沉迷系统,系统计算玩家每天的累计上线时间,等到了系统规定的时间,强制玩家下线休息,促使玩家养成健康的游戏习惯;为保障玩家适度使用并有足够的休息时间,还可以对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导。

结束语:

大学阶段是大学生人格完善的关键时期,网络游戏弊大于利。不论是社会、家庭、学校还是大学生自己都应该认识到网络游戏对大学生学业和政治倾向所带来的影响,并能及时地采取有效措施和途径帮助大学生实现自我发展。

参考文献:

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