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  • 简介:<正>为了方便《门球之苑》读者更好地了解国内外门球活动信息,方便门球爱好者切磋球艺、交流感情,《门球之苑》与乐年网(www.lenian99.com)合作,推出了《门球之苑》杂志网络版。《门球之苑》网络版包括门球活动报道、门球课堂、裁判天地、球迷说球、掌门人和教练园地等板块。为了方便大家日常交流,我们还特地开辟了《门球之苑》俱乐部,

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  • 简介:上面的这段话出自目前在国际足球领域内拥有最为强大权利机构的掌舵人——国际足联(FIFA)主席布拉特先生。当年在前国际足联主席阿维兰热退居二线时上演的主席争夺战中,布拉特先生以其罕见的坚定和对前主席的忠诚,最终战胜了炙手可热的欧足联主席约翰松,当选为新一届的国际足联主席,并在其任期的初始阶段就施展铁腕令反对他的声音迅速地湮灭无声,就是这样的一个人(布拉特),领导着这样的一个机构(国际足联)。然而以上的一席话令笔者感到的是担忧中夹杂着一点恐惧,虽然还有一丝威胁,但也是出于无奈。究竟是什么样的人或事对这位在国际足球界可以称得上是"皇帝"的人感到恐惧和无奈呢?答案是:G14。但与当初的个人地位遭遇到威胁不同,布拉特这次的对手——G14的终极目标并非要取代特定的某一个职位或某一个人,他想要取代的是现行的整个欧洲足球甚至是世界足球的领导机构!成为欧洲足球乃至世界足球的领导者!

  • 标签: 国际足联 G14 布拉特 FIFA 尤文图斯 阿维兰热
  • 简介:上好体育课必须充分做好准备活动,才能顺利完成课的任务。那么采用哪些准备活动才能有效的调动学生积极因素,使人体有准备地从安静状态过渡到运动状态呢?体育课的准备活动方法甚多,这里根据个人体会就“游戏性的准备活动与提高

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  • 简介:通过文献资料、逻辑推理、电话咨询等方法,结合笔者的网络教学实践及网络教学的特点,对我国高校篮球网络教学的发展现状与问题进行探讨,并提出了解决问题的建议和看法。

  • 标签: 高等院校 篮球 网络教学
  • 简介:以广州体育学院幼儿园的幼儿为研究对象,在体育游戏中,加强幼儿与同伴、老师之间的交往,使其了解人与人之间、人与社会之间的关系,克服任性、自我中心等不利于社会交往的行为,培养其道德感、理智感和美感,发展其行为的调节能力和社会交往能力,促进其社会性情感的发展.

  • 标签: 幼儿教育 体育游戏 社会性情感 道德感 理智感 美感
  • 简介:“VT排球游戏比赛群”里的各路高手又在如火如荼地进行积分赛了。这一方面是为了争取更多的积分,更好的排名,拿到即将开战的“第三届VT排球游戏联赛”的参赛资格;另一方面也是在联赛前积极热身,学习高手的技、战术打法、改进自身不足、洞察对手情况,做到知己知彼。一切都有条不紊地进行着,让人感觉到模拟赛场的秩序井然,又不缺乏和现实比赛一样的紧张与火热的气氛。

  • 标签: 排球游戏 VT 战术打法 参赛资格 FIFA 技术统计
  • 简介:<正>激烈的比赛和单调的训练之外难道只有流连夜店和闹绯闻?至少施魏因斯泰格不是这样认为的。施魏因斯泰格可是拜仁队中不折不扣的游戏达人,他平时的游戏拍档是好友波多尔斯基,没有"波尔蒂王子"配合的"小猪"显得有些形单影只。一旦走进游戏的世界,"小猪"的形和神就完全幻化成游戏人物。走出虚幻的游戏世界,"小猪"来到阿联酋迪拜体验真正的速度刺激,在滚滚黄沙的沙漠

  • 标签: 游戏世界 夜店 波尔 阿联酋迪拜 多尔
  • 简介:问题行为是自闭症儿童的主要障碍之一。研究采用A—B—A实验设计,对1名自闭症儿童的3种问题行为进行体育游戏干预研究,体育游戏的设计立足于适应个体的特点,在强身健体的同时促进其心理的发展。在体育游戏教学中发展个体适当的行为来替代问题行为,并通过对教学内容、方法的调整和课堂教学氛围的创建来重设环境,从而促进个体的积极参与。研究结果表明,经过3个月的大量密集干预,该儿童的问题行为得到了显著消弱。

  • 标签: 体育游戏 自闭症 问题行为 个案
  • 简介:随着当前计算机网络技术的高速发展,在教学领域中,网络教学模式也已经逐渐渗透到各个学科的教学中去。尤其是在田径教学中,网络教学手段的应用对其产生了深远影响。将网络教学手段应用于高校田径教学,可加速田径教学的改革,是当前体育教育发展的必然趋势。

  • 标签: 网络教学 高校 田径教学 应用
  • 简介:在互联网技术高度发达的“互联网+”时代,以移动设备为传播载体,网络传播技术为传播手段的网络媒体对体育文化传播的参与,极大地影响着体育文化的普及、传承、以及与时俱进的发展。运用传播学基本原理,结合近期网络体育热点,通过对比传统媒体体育文化信息传播方式,分析当前网络媒体在体育文化信息传播过程中的主要传播方式,传播特点,传播优势与局限,探索有助于我国体育文化信息有效传播的网络传播发展路径。

  • 标签: 网络传播 信息传播 体育文化传播 网络媒体
  • 简介:采用问卷调查、专家访谈等方法对我国网络体育新闻传播的现状进行了分析,结合网络媒体传播体育新闻中的诸多问题。提出了相应的对策:提高网络直播的速度,丰富网络直播的内容;加大网络体育新闻报道的深度;网络媒体应努力打造精品体育栏目;综合性网站要注意处理好商业化和导向性的关系;规范网络传播,做好舆论监督工作;传统媒体与网络媒体应“竞合”发展。

  • 标签: 网络媒体 体育新闻 传播方式 体育栏目
  • 简介:从篮球运动产生的根源揭示了篮球运动的游戏本质,再现了篮球运动发展的轨迹,指出了大众篮球运动与竞技篮球运动之间的差异,阐述了以奥运会和NBA为最高水平的竞技篮球运动对篮球游戏本质的异化与发展,揭示了竞技篮球与大众篮球的根本区别在于"娱人"和"娱己".

  • 标签: 篮球运动 游戏本质 大众篮球运动 竞技篮球运动
  • 简介:在长期体育教学中,不断关注和分析当前中职体育游戏教学的现状和存在问题,并在教学实践中,探索运用历奇教育理念解决现有体育游戏教学的弊端。多年来,通过历奇教育理念的实施,形成了历奇体育游戏教学的新方法、新经验,使原有体育游戏教学焕发新的活力,进一步发挥了体育游戏教学的内涵和功效,更好地训练和培养了中职生的职业素养。

  • 标签: 游戏教学 中职体育 历奇教育理念 教学运用
  • 简介:公开水域游泳是国际奥委会在2008年北京奥运会上新增加的正式比赛项目,设男、女10公里两块金牌。目前还是欧美国家的运动员占优势。尤其是开展时间较早的俄罗斯、意大利、美国、德国等都是强国。2003年,经国家体育总局批准,公开水域游泳成为我国正式开展的体育项目之一,目前国内尚没有公开水域专业队伍。如何在2008北京奥运会上取得突破,争取奖牌或更好的成绩?本文将对这个新兴的项目进行探讨。

  • 标签: 2008年北京奥运会 水域 公开 游泳 2008北京奥运会 备战
  • 简介:中国专业运动员的社会网络具有自身的特殊性,本文从4个子网络(社会讨论网、社会支持网、成就取得网、就业支持网)构建运动员社会网络。利用2012年对陕西省丈八集训基地144名专业运动员进行的调查数据,研究发现:1、运动员愿意更多讨论运动员自身利益、生计等问题,而较少与人沟通婚恋等个人隐私问题;2、运动员社会交往支持规模最大,而实际支持最小;3、运动员成就的取得与“同行(包括队内管理人员、队友)”密切相关;4、运动员社会交往面较窄,交往的人群拥有的社会资源相对匮乏,再就业时主要靠家人和亲属的帮助;5、运动员的社会网络表现出明显的“强关系”倾向。

  • 标签: 运动员 社会支持网 社会讨论网
  • 简介:近年来,随着我国经济社会的快速发展,互联网的日益普及加之个体体育需求的日益增长,催生了一种新的群众体育组织形式一网络体育组织。网络体育组织是依托于互联网形成的,具有不同的规模、类型和组织结构,虽然网络体育组织出现较晚,但发展速度、数量惊人。可以预见,在不远的未来,网络体育组织将成为我国群众体育发展的重要组织形式,对其进行研究是群众体育发展的需要,更是社会发展的需要。本文通过文献资料法、参与式观察以及访谈法,着重研究网络体育组织对于我国社会公民社会建设的意义,得出这种新型组织是公民社会的重要组成部分,有利于培养个体的公民意识、是”社会安全阀“的一种新形式,对于我国公民社会建设具有重要意义的结论。

  • 标签: 互联网 网络体育组织 公民社会
  • 简介:现代信息社会,网络化已成为趋势。国际互联网(Internet)是顺应网络化发展的产物。Internet是当今信息社会全世界范围均可共享的最大信息基地。建立学院自己的校园网,连入Internet可为院提供电子邮件服务、文件传送、远程登录、信息浏览与检索等多种服务,并可使教学、科研、管理等水平综合提高。

  • 标签: Internet 电子邮件 远程登录 浏览器 环球信息网(WWW) 校园网
  • 简介:信息时代的典型特征之一是多媒体化、网络化,使现代知识信息的载体和传输方式实现了质的飞跃。速度滑冰是北方普通高校冬季体育课的主要项目和特色项目,也是高校冬季体育教学改革的主要内容,速滑课程的改革与创新需要现代信息技术的配合。阐述了速滑教学特点和存在的问题;从提高学生学习兴趣、发挥学生主体地位、培养学生的创新精神和创造力、丰富速滑课程教学内容、优化速滑教学过程、提高速滑课教学效果和教学效益等多方面论述了速滑教学应用现代信息技术的意义和作用;指出应用多媒体网络技术对速滑教学资源和教与学过程进行多媒体素材库的运用、自制课件和虚拟教室等的设计、开发和利用方法,并阐明了转变观念、提高应用能力和现代教育技术中心的支持等应用模式要素。

  • 标签: 速滑 多媒体 网络 应用