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  • 简介:作为一个高速发展而且看起来异常暴利的行业,网络游戏产业向来不缺乏新闻,而2009年可谓中国网游产业诞生以来最为热闹的一年。2009年3月,九城和网易为争夺《魔兽世界》代理权闹得不可开交,最终九城失去了《魔兽世界》,也几乎失去了最主要的利润来源,九城的股价在消息透露之后的一周内跌去了40%,之后,愤怒的投资者以九城未及时披露将失去《魔兽世界》的信息而让他们蒙受损失为由,

  • 标签: 网络游戏产业 《魔兽世界》 2009年 网游产业 利润来源 代理权
  • 简介:圣诞节,在开心网上收到一份来自好友的虚拟礼物。点击出现礼品盒的Flash动画,盒子打开,一款E72手机以浮动页面的形式出现在屏幕中央,手机屏上写着:“送你E72,让你整个圣诞一酷到底。”旁边还有“玩转游戏,赢E72手机”的活动链接,顺手点击,进入了手机制造商的官网。明知是个广告,但是有来自朋友的圣诞祝福,也不妨看一看。应该说,开心网的用户是一个对广告有甄别并对有空子就钻的页面广告无情屏蔽的群体,如果没有“礼物”的情感加分,很难让他们做出这种主动接受广告信息的行为。

  • 标签: 游戏营销 开心网 手机制造商 FLASH动画 广告信息 “礼物”
  • 简介:现在,大品牌希望借助资源优势,垄断或部分垄断小终端,进而形成对竞品的排斥,这种做法能奏效吗?短期内一定是有效的。毕竟,小终端一直不受大品牌重视,在大品牌的通路费用投入中分得的份额极小。在销量没有增加的情况下,突然获得大品牌的费用投入,没有理由不配合大品牌的活动。

  • 标签: 游戏 老鼠 资源优势 品牌 终端 垄断
  • 简介:在当前社会中,随着经济的不断发展,人们在物质生活得到满足的同时,对于精神生活和娱乐生活的追求也越来越高。在这样的环境下,基于计算机技术和网络技术产生的网络游戏得到了迅速的发展和普及。而随着网络游戏市场的发展,新产品和新技术不断出现,对传统的营销模式产生了极大的挑战。对此,网游企业应当进行相应的改革,对市场营销方案进行重新构建,从而能够更好的进行网游产品的推广,从而获得更大的经济效益。

  • 标签: 网络游戏产品 市场营销 方案构建
  • 简介:2016年9月,零点有数围绕《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)所做的影响评估报告已完成,通过行业研究测算得出,较《通知》实施前,《通知》实施后未来1年国内移动游戏行业收入规模预计将下降约15.31个百分点。如果以2015年国内移动游戏产业总值514.6亿元估算,产值影响将达到78.79亿元。

  • 标签: 服务管理 游戏出版 影响评估 《通知》 评估报告 行业研究
  • 简介:怎样才能让一个品牌的概念变成一个脍炙人口的神话.一则人人传颂的寓言呢?这不仅需要“品牌大使”们始终如一地传达品牌故事,还少不了“市场影响者”们的理解和推广。

  • 标签: 品牌经营 营销策略 企业管理 品牌理念 消费者
  • 简介:传统的销售模式,卖家要找到潜在客户,并培育、教育和审核这些客户。现在一种新的销售模式正在诞生。它由四部分组成,第一是Push(推),第二则是Pull(拉)。Push的方式,主要是传统的互联网营销,比如邮件营销。Pull则是利用社会媒体。

  • 标签: 营销自动化 销售模式 潜在客户 PUSH 互联网营销 邮件营销
  • 简介:在企业之间B2B营销方面,最大的问题是怎么把社交媒体变成寻找新客户和向企业客户推销的有效而低成本的渠道7说实话,社交媒体是一项很耗费人力的创造性工作,大多数销售团队都没有兴趣。

  • 标签: 销售团队 社交 IBM 企业客户 创造性工作 B2B
  • 简介:新型城镇推进过程中首要问题是农村转移劳动力市民问题,这成为了影响经济社会发展的重要课题。农村劳动力在市民过程中存在哪些制约因素?本文通过对现有文献的梳理,发现土地和户籍是制约市民的最主要的两大因素,在此基础上针对现有文献的主要观点,进行了评述。

  • 标签: 农村转移劳动力 市民化 制约因素
  • 简介:营销者说在这个信息爆炸的年代,消费者每天被无数的信息环绕,碎片的信息、快餐式的阅读,一言不合就取关的消费者变得越来越难"伺候"。在蒙牛随变随芯果新品传播项目中,我们通过"整合"这把钥匙,连接各项资源,组合各个平台与内容,有效地将这次活动与消费者实现连接。

  • 标签: 快餐式 营销者 信息爆炸 单品贡献率 副总裁 社会化媒体
  • 简介:无论借助于何种工具,营销的本质并没有改变,产品也还是通过文化力、商品力、传播力和实践力来落地。台湾著名营销专家林资敏经常搭乘飞机做商务旅行,也会时不时地在飞机上购物,时间长了,她发现登机卡的会员号旁会有一个代码。起先她不明白这个代码起什么作用,出于对营销的敏感,她去询问航空公司的朋友,这才发现原来曾经在飞机上有过购物经历的乘客都会有这个代码标识。

  • 标签: 个性化营销 本质 代码标识 商务旅行 营销专家 航空公司
  • 简介:2007年直销的主旋律逐渐转移到创新变革。规范调整,企业品牌,产品多元,渠道e上面,尤其是品牌的建设决定着直销行业的快速发展,2007年是一个布局市场的竞争年,其最主要的竞争力度就在于品牌的建设和管理。

  • 标签: 竞争时代 直销行业 品牌化 产品多元化 主旋律 企业
  • 作者: 纪实
  • 学科: 经济管理 > 市场营销
  • 创建时间:2023-06-03
  • 出处:《科技新时代》2023年第6期
  • 机构:中国一重集团有限公司信息中心,黑龙江 齐齐哈尔 161042
  • 简介:随着信息技术的不断发展,数字转型已经成为企业发展的必经之路,而数字营销更是其中不可或缺的一环。数字营销通过数据分析,利用数字技术和互联网平台进行产品推广、品牌建设、客户管理等营销活动的方法,实现营销方式和效果的全新升级,能够提高企业的营销效率和精度,拓展企业的营销渠道和覆盖面,增强企业与客户之间的互动体验和满意度,进而推动企业数字转型的进程。

  • 标签: 数字化营销;企业数字化;转型
  • 简介:2014年3月,中共中央、国务院印发的《国家新型城镇规划(2014~2020年)》首次提出常住人口城镇率(以常住人口为口径计算)、户籍人口城镇率(依据公安部门的户籍资料计算)双指标,并明确到2020年全国常住人口城镇率达到60%左右,户籍人口城镇率达到45%左右,两种城镇率之间的差距能从17个百分点左右缩小到15个百分点。差距减少2个百分点,意味着需要把1亿左右农业转移人口变成

  • 标签: 人口城镇化 户籍管理 新型城镇化 转移人口 双指标 资料计算
  • 简介:<正>从1898年香港广生行到今天的现代公司,上海家历经数代人的努力,走过了百余年的历史,而这一历史过程正是中国民族工业的发展史。上海家旗下拥有不少民族品牌,如细分市场里的清妃、佰草集、高夫、COCOOL,大流通领域里的六神、美加净、舒欣、家安,尤其是"六神"在市场中的知名度和品牌认同都非常之高。三年连续保持了30%以上的年销售

  • 标签: 上海家化 美加净 佰草集 化妆品市场 中国民族工业 日化企业
  • 简介:2009年我眼中的营销大事有几件,首先就是央视招标再创新高,增长18.5%,这个增长超过我们的预期;第二个就是中国制造的活动,我认为这是一个非常勇敢、有创意的活动,意义也同样深远;

  • 标签: 数字化进程 传播 实力 中国制造 再创 央视
  • 简介:每一届的奥运,都是各大家电品牌的狂欢,体育明星代言,借势促销等等,更有不少品牌趁机打响新一轮价格战。今年的巴西奥运会自然也不例外,除了巴西奥运的官方供应商、赞助商头衔以外,中国家电品牌在各个领域也展开角逐。在高端家电品牌当中,老板电器率先通过游泳健将宁泽涛,全力支持中国奥运健儿,并在电商平台展开奥运专场促销活动。

  • 标签: 家电品牌 奥运健儿 明星代言 终端卖场 主推产品 话题营销
  • 简介:目前在中国市场,森马集团共有3000家门店,在华东、东北地区,森马创造了较高的利润。面对全球金融危机的影响,2009年森马集团仍然达到了“以52%的速度增长,销售总额达到60亿元,税收额达到3亿元”的目标,因为森马一直引以为傲的“虚拟经营模式”在全球金融危机的影响下,反而越发凸显出其产业链的优势。

  • 标签: 多样化 虚拟经营模式 金融危机 中国市场 东北地区 销售总额
  • 简介:在先后抢占非洲、拉美市场后,华为与中兴剑指欧美,并在德、法、英等多个发达国家中都可看到它们活跃的身影。而在电信设备的细分产品领域,两者在全球市场的地位也与日俱增:在欧洲地区无线网卡市场占有率超过70%、移动宽带产品市场份额全球第一、固网宽带产品占有率全球第二……不俗的战绩让世人重新认识“中国制造”,但也引来了不少麻烦或阻断。

  • 标签: 华为 国际化 产品市场份额 市场占有率 “中国制造” 移动宽带