简介:2008年7月1日,上海巨人网络科技有限公司与51.com在上海宣布,巨人网络将斥资约5100万美元现金收购51.com网站25%的股权。根据这一收购价格,51.com的估价将高达2亿美元。史玉柱向分析师们表示,巨人网络上市之后将筹得大量现金,这些资金多数可能会用于与社交网站有关的并购。
简介:Machinima游戏电影节二度举办,WCG2003闭幕中国战队创佳绩,“最终幻想Ⅻ”终成绝响,
简介:
简介:游戏版“圣诞夜惊魂”,经典再现EVA2游戏发售,
简介:说起来,我的游戏龄也不短了,从红白机到世嘉、再到PS、最后到PC,我都玩过,可是对于游戏的感觉却是一天不如一天了,现在的游戏对于我来说,除了拿来测试一下机器以外,已经毫无意义了。
简介:本文将枯燥乏味的正规游戏开发流程用生动的创世神7日的工作过程比喻并详细解说。在解说的过程中,采用大量行业案例进行生动而有趣的描述。在冷冰冰的商业游戏开发过程中融入了相当多有趣的因素。
简介:我有一个秘密:凡是大家认为容易上瘾的东西,我都很容易着迷,比如:可口可乐、巧克力、上网、视频游戏……甚至还有电影!我属于那种一部电影能看上五十遍、对话能从头背到尾的人。在我多次重温的电影里,有一部叫《终结者2:审判日》。有意思的是。西班牙观众迄今仍然记得的一句最有名的台词是:“沙又那拉,宝贝!”这也是我在解释本地化时最爱举的一个例子。
简介:前些日子笔者有幸参加了《星球大战在线》PC版为国内发生作准备而举办的内测活动,评估之余,对具有深厚海外文化背景游戏如何本地化略有心得,原与诸位共同讨论。
简介:目前在中国大陆市场运营的网络游戏多达几十种,目前北美、欧洲及日本是全球最主要的游戏市场,全球各大网络游戏厂商抢滩中国国内市场主要分为两种
简介:<正>钻石般的激情类型:益智游戏ZM钻石迷情是一种简单、趣味性强、节奏快的棋盘游戏。仅需与相邻的宝石调换位置,使三个或三个以上的宝石排列成一条直线即可得分当你将三个宝石排成一条直线时即可得分。如果四个宝石成一直线,则整行将被移除;如包含五个宝石,则所有相同类型的宝石都会被移除并获得奖分。如果不能再排成直线,则游戏结束。
简介:游戏就是为了释放身心,获取换了快感,但一直以来我们依然要依赖手柄等进行操控,直到Kinect的出现。
简介:<正>变着花样来益智类型:益智游戏IBE数独是一款逻辑性很强的数字拼图益智游戏,不仅具有很强的趣味性,而且对我们的大脑非常有好处。成年人经常玩数独,可以保持大脑的年轻。在9×9的大九宫格内,已给定若干数字或图片,玩家需要自己推敲出剩下的空格里是什么数字或图片。注意:每一行与每一列都有1到9的数字或不同图片:每个小九富格里也有1到9的数字或不同图片。
简介:A腾讯广告业务不理想出售虚拟物品更赚钱据国外媒体报道.美国社交网站和门户网站由于网络广告市场萎缩利润一直在下降.而中国的同类企业腾讯却没有类似问题,它通过一种与众不同的方式获得收入:出售虚拟物品。互联网广告仅占腾讯收入的10%.其他的在线服务的收入占了其总收入的70%。
简介:每年的暑期是游戏厂商们最紧张的时刻.一年收成的多少主要就指望这段对间了。而5月.作为一个春夏交替.暑期即将来临的时段。对于游戏厂商来说也是必争之期。预热.迫在眉睫!本月最令我们兴奋的消息是:《刀魂3》即将到来!华丽的画面和令人热血沸腾的紧张感.让我们再次找到了久违的格斗快感。
简介:2009游戏开发者年度盛会23日美国登场针对全球游戏开发技术人员所举办的年度研讨会“2009年游戏开发者大会(GameDevelopersConference2009,GDC2009)”。于美国时间3月23日在旧金山莫斯康会议中心正式开幕,预定自23日起一连举办5天。
简介:在中国游戏行业中提起傅世华先生,业界可谓是无人不知无人不晓,在2001年人们都说单机游戏不行了的时候,他领军的寰宇之星公司却异军突起,代理了多款精品单机游戏,给被网络游戏挤压得只剩下半壁江山的单机游戏注入了一针强心剂,而到了今天,在寰宇之星已经成了代理国内游戏单机产品领域王者时,傅世华先生却激流勇退,创建了游戏之星公司,
简介:“游戏设计要减少预制脚本(pre-scripted)的成份,增加交互的自由度,给玩家一种在游戏中任何事情都可以发生、任何交互都有可能的感觉,并强调游戏设计师是间接性地设计玩家的体验(playerexperience),而玩家应该是设计和实现这种体验的著作者之一”。
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文化与文化的融合——漫谈游戏本地化
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