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12 个结果
  • 简介:科学研究人员采用科学的方法研究问题时,最初都是从小问题入手。因为小问题比较容易分析解决。太复杂的事情,牵涉的变量太多,往往难于着手。科学研究人员的研究,通常是由浅入深,最后抽象成某种模型。这种模型是基于小问题的,比较简单,但可以给人耳目一新的感觉,成为现实工作中的利器,在解决更为复杂的大问题中发挥作用。所谓麻雀虽小,五脏俱全。不能忽略这些小问题,也不能忽略这些简化的模型。

  • 标签: 设计过程 设计流程 迭代 游戏 研究人员 科学
  • 简介:本文描述了一种可以帮助架构师评估企业应用集成技术的经过验证的方法,中心是评估集成技术,目的是实现基于服务的集成。

  • 标签: 集成技术 评估 服务 标准 企业应用
  • 简介:Valve在开发《半条命》(1998年11月发行)的过程中,创造了一种名为“CabalProcess”(合谋法)的分散式设计方法(刊登于《游戏开发者》(GameDeveloper)1999年12月号)。这种方法的主要特点是由几个分属于不同学科的人组成一个小组,对游戏设计问题进行处理,勿庸置疑,当《半条命2》的开发被提上日程时,我们当然希望能够运用相同的结构和法则展开工作。但是,《半条命2》项目的规模比前作大得多,这给“CabalProcess”带来了一些挑战,因此我们必须对它进行调整。本文主要阐述经过修改的“CabalProcess”是如何在《半条命2》的开发中发挥作用的。

  • 标签: 《半条命2》 设计过程 升级版 游戏 开发者 GAME
  • 简介:本文讨论了如何利用BizTalkServer2004更容易地进行服务定位,如何将Web服务作为业务过程加以编排以及如何使用Web服务的业务过程执行语言进行灵活的编排。

  • 标签: BIZTALK SERVER WEB服务 业务过程 服务定位 编排
  • 简介:在美国,为二款游戏争取媒体关注和报道这方面的工作,已经发展成为一门艺术。美国拥有数量庞大的平面和网络媒体,他们跟踪报道大大小小的游戏.并为每种游戏类型配备专业的游戏评论员。在美国.如果是一家专攻游戏业的公关代理公司(PRagency),那么他们的媒体数据库中起码要包含2000个左右的游戏评论员数据,并按不同的侧重点进行分类。这还不包括300个左右的社区网站。玩家可以在这些网站上聚集并相互传播消息。如果你能对这部分资源善加利用.那么它们完全可以发挥出与正规媒体相仿的作用和效果。

  • 标签: 游戏开发 全过程 PR 网络媒体 游戏类型 游戏业
  • 简介:Eric是一家小公司的开发部经理,同样也是一名普通的开发人员。这是一家提供网站服务的公司,理所当然的,Eric这个部分的主要工作是基于网站应用的开发,就如目前主流应用的推介的做法,所有的应用是分层设计的,理所当然的有数据访问层、业务逻辑层和表现层。Eric所带的几个开发人员也没有任何与众不同之处:A君比较熟悉数据库和业务逻辑层的编写,但是对于Web表现层的了解太有隅B君对于JavaScript、HTML、CSS等等有比较多的了解,

  • 标签: 软件开发 流水线软件过程 懒惰化 标准化 自动化 工具化
  • 简介:2005年3月7日.在美国旧金山召开的游戏开发者会议GDC2005上.微软公司公布了一款新的XNA软件.叫做XNAStudio.XNAStudio以微软的最新旗舰开发平台VisualStudio2005TeamSystem为基础.是一款为基于团队的游戏开发过程度身定做的集成开发环境.

  • 标签: 微软公司 开发过程 游戏 Visual 集成开发环境 System