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《程序员:游戏创造》
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2006年3期
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游戏设计流程初探——“边玩边研究”迭代设计过程
游戏设计流程初探——“边玩边研究”迭代设计过程
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摘要
科学研究人员采用科学的方法研究问题时,最初都是从小问题入手。因为小问题比较容易分析解决。太复杂的事情,牵涉的变量太多,往往难于着手。科学研究人员的研究,通常是由浅入深,最后抽象成某种模型。这种模型是基于小问题的,比较简单,但可以给人耳目一新的感觉,成为现实工作中的利器,在解决更为复杂的大问题中发挥作用。所谓麻雀虽小,五脏俱全。不能忽略这些小问题,也不能忽略这些简化的模型。
DOI
54yyw03x40/409452
作者
Eric Zimmerman;冼枫(译)
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2006年3期
关键词
设计过程
设计流程
迭代
游戏
研究人员
科学
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2006年03月13日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2006年3期
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