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  • 简介:【摘要】本文通过对几种常见的互动电影游戏的分析,探讨总结了此类游戏的一般特点,描述了此类游戏聚集的玩家特点,简述了此类游戏的发展现状,基于上述分析推测了互动电影游戏的未来发展方向。

  • 标签: 互动电影类游戏 发展现状 AVG
  • 简介:一什么是电影游戏电影游戏被称之为继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、影视艺术之后的“第九艺术”。不管这种定位是否具有科学性,但随着游戏与艺术的逐渐融合,审美情趣与制作技术的丰富完善,艺术批评家不得不以学术的态度回应这一全新的文化现象。

  • 标签: 游戏 现象研究 电影 影视艺术 制作技术 审美情趣
  • 简介:电影与电子游戏的关系可以归纳为四种形态:评述、改编、引用与结合.但只有最后一种才真正成为问题所在."评述",即我们在电影中观看电子游戏,考察电影展现它们的方式并由此形成一种观点,这些都属于电影反映真实生活的自然天性.

  • 标签: 电影评论 电子游戏 不纯性 美学 市场运作
  • 简介:三月份的第二个周末,国内电影市场在《极品飞车》的狂飙下刮起一阵旋风。作为一部由电脑游戏改编的电影,《极品飞车》在中国首映当周创下1296亿元(约合2114万美元)的票房,成为当周全国票房冠军,其成绩甚至超过了北美1781万美元的票房成绩。

  • 标签: 电影市场 电脑游戏 飞车 极品 票房 美元
  • 简介:社会学是研究人类社会及社会行为的科学,电影作为一种社会现象,必然受到社会学的关注.人们一般把1945年英国人迈耶发表的作为这一电影学科的正式开端.早期电影社会学主要研究电影的社会功能、电影与社会和与观众的关系,今天,电影社会学在很多方面扩大了自己的研究范围.意大利电影学教授弗朗塞斯科·卡塞蒂在他的<1945年以来电影理论>(1993)里,划分了电影社会学研究的四个主要领域:电影的社会经济方面(电影与社会经济的关系),作为社会组织的电影体制(制片、发行和消费方式,观众的需求和口味等),电影与文化工业的关系,电影对社会的表现.电影与社会的这些关系总是以影片为中介表现出来的,如果说前三个领域更多地涉及到电影生产的社会环境,后一个领域则与电影创作具有更加直接的联系,它是本文要说明的重点.

  • 标签: 电影社会学 电影创作 艺术形式 现实主义 民族精神 艺术特点
  • 简介:数学是“思维的体操”,其影响的范围,及于世间非常广阔的领域.下面介绍的是锻炼数学思维的游戏

  • 标签: 数学游戏 策略数学
  • 简介:在新媒体强势来袭的大背景下,随着高科技的发展,“互动”、“智能”、“互联网+”也逐步深入各行各业的发展,在与电影产业的交流融合中,互动电影逐步进入人们的视线。文章通过对电影内在因素和外在成本因素两方面的浅析,探讨互动电影发展受限的一些原因,从而在保持电影艺术其原本特性的基础上,推动互动电影更快更健康地发展。

  • 标签: 互动电影 发展 局限因素
  • 简介:好莱坞电影越来越像电脑游戏,而电脑游戏越来越像电影。现在越来越多的爱好者使用游戏来制作引擎电影,也许有一天它会取代卡通片,真正成为银幕上的宠儿。

  • 标签: 好莱坞电影 卡通片 电脑游戏 爱好者 银幕 制作
  • 简介:电影中的种族、阶级与性别阶级冲突是成千上万部好莱坞影片的生活源泉;评论家也把电影看作近几十年美国神话故事的总汇2认为电影起着“游吟诗人的作用,给社会唱着催眠曲,诉说着大多数人‘早已知晓’的事情”(麦卡锡等,第229页)。

  • 标签: 好莱坞影片 电影 祭坛 工人 中流 对抗
  • 简介:摘要:在幼儿园的一日活动中,师幼互动是至关重要的存在,它是教师与幼儿在交往中所形成的产物。师幼互动的质量直接影响幼儿游戏活动的质量。建构游戏对于孩子们而言,并不陌生,它是建构区域中的一种游戏,但因孩子们的年龄特点、知识水平所限,游戏活动的效果常常没有达到预期目的。孩子们无法单纯的依靠自己进行建构游戏,这就需要幼教工作者积极建构有效的师幼互动,促使幼儿更好地进行建构游戏,发展自我的能力,提高自己的建构水平。

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  • 简介:网络游戏目前已成为我国一大新兴产业。根据相关统计,2003年我国网络游戏产值约20亿元人民币,是当年中国电影产业票房收入的2倍,同时还以1:10的速度带动相关产业发展,而且今后几年我国的网络游戏产业将以每年115%的速度持续增长。来自中国互联网络信息中心(CNNIC)的《第十三次中国互联网络发展状况统

  • 标签: RPG类网络游戏 著作权法 中国 软件作品 艺术类著作权
  • 简介:摘要:现阶段的幼儿教育中,游戏教学环节是教育工作者应用较为广泛并且收获实效性较高的有效教学手段之一,结合游戏互动看见儿童,看见自己。利用有效观察后得到的数据拓展教育经验的累积,提升专业素养成为现阶段幼师团队创新教学体系的有效举措之一。本文重点对幼儿游戏互动实际开展相关内容进行探讨,希望通过本文研究,为相关人员提供参考借鉴,提升看见儿童游戏互动成效,推动幼儿教育快速发展。

  • 标签: 看见儿童 幼儿发展 游戏互动
  • 简介:通过回顾梳理已有文献,采用历史比较的研究方法对深港电影近三十年来合作发展历程进行深入剖析和思考.文章第一部分主要描述了1980年代至1990年代中后期深港电影合作历程;第二部分着重阐述1990年代末至21世纪初深港电影共同面临的困境及做出的努力和探索;第三部分立足当下,探讨了双城互动背景下深港电影合作的未来空间及其可能.

  • 标签: 深港电影 现实困境 互动空间
  • 简介:以前手机只是作为一种通讯工具被大家所使用,现在,随着集成化和大家对娱乐的不断追求,各大手机厂商也逐渐把手机变成了一台游戏机,随着游戏性能的不断提升,手机从最初只能玩“贪吃蛇”发展到现在连《三国演义·英雄出世》这类游戏都可以在巴掌大的手机上玩。

  • 标签: 手机游戏 通讯工具 游戏性能 三国演义 集成化 游戏机
  • 简介:游戏精神”是儿童电影最主要的美学特征和品格,也是美国儿童电影长久以来深入人心、风靡全球的制胜法宝。本文拟从“游戏精神”在儿童形象塑造、空间营造、情节设置这三个方面的体现,具体阐述美国儿童电影中的“游戏精神”。

  • 标签: 游戏精神 美国电影 儿童电影
  • 简介:电影艺术诞生之初就被人们称做“技术性的艺术”,它的发展与科学技术的进步息息相关。电影艺术的每一次理论创新和美学革命都离不开科学技术的支撑和推动。20世纪的数字技术改变了电影影像,丰富了电影的表现形式、视觉效果、艺术手段,撼动了我们对电影本体的认识。电子游戏作为现代网络、数字时代的产物,影响着我们的感官和想象力,并且在一定程度上改变了娱乐产业生态环境。一些人甚至预测说:“电子游戏一直是电影的未来。”电子游戏凭借其技术优势和时尚理念,影响着电影的表现方式和美学特性,进而挑战电影的观念体系。

  • 标签: 电影艺术 电子游戏 观念体系 科学技术 美学特性 理论创新