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  • 简介:随着大量陌生人成为微信联系人以及用户隐私担忧的增强,越来越多的用户对社交媒体产生倦怠情绪。为了解社交媒体倦怠的原因和带来的影响,研究以微信朋友圈为例,采用问卷调查法采集一手经验数据(N=486),从社会交往压力视角出发,基于压力源-负担-结果(SSO)框架,构建社会交往压力源、社交媒体倦怠和社交媒体持续使用模型。研究发现,社交过载和信息过载压力源正向影响社交媒体倦怠,而隐私关注和消极社会比较不影响社交媒体倦怠。此外,社交过载、信息过载和隐私关注(压力源)会通过影响社交媒体倦怠(负担)进而影响社交媒体持续使用(结果),社交媒体倦怠在社会交往压力源与结果之间发挥着中介作用。最后,社交媒体自我效能感也会影响社交媒体倦怠与社交媒体持续使用的关系,在两者之间发挥着调节作用。

  • 标签: 社会交往压力 社交媒体倦怠 不持续使用意向 微信朋友圈
  • 简介:在技术接受模型的基础上引入具有社交化系统设计特征的社交化互动和社交愉悦性两个变量,结合感知有用性、感知易用性、期望确认、主观规范、持续使用等变量,建立了在线学习平台社交化模型。通过对使用在线学习平台的大学生进行调查,并对提出的研究假设进行实证检验,发现感知有用性、主观规范对持续使用有直接的正向影响,而社交化互动、社交愉悦性、感知易用性、期望确认则通过感知有用性影响持续使用

  • 标签: 在线学习平台 技术接受模型 社交化互动
  • 简介:新媒体的采纳与使用研究一直都是备受研究者关注的焦点。然而采纳研究忽略了新媒体采纳之后可能被使用者放弃的情景;而基于使用满足理论的使用研究虽然揭示了新媒体满足受众需求之后的持续使用,但却将满足这一概念与满意概念混淆在一起。本研究区分了新媒体使用中的功能满足和心理满意,以信息系统持续使用模型和基于使用满足理论的新媒体权衡需求理论为基础,并引入主观规范的概念,构建了一个新媒体用户持续使用的整合模型。在这个模型中,影响用户持续使用新媒体的因素主要有三种:功能满足、心理满意和主观规范(包括人际影响和外部影响)。本研究对453位3G用户的调查研究发现,功能满足、心理满意、感知有用和人际影响均对用户的持续使用有显著影响,但是,功能满足对于持续使用的影响仅在其他因素不发挥作用的情况下才能体现出来。同时,外部影响对于用户的持续使用并无显著影响。

  • 标签: 持续使用意向 功能满足度 心理满意度 感知有用性 人际影响 外部影响
  • 简介:为图书馆吸引和保留用户提供理论指导,丰富持续使用愿相关理论的研究。基于使用倦怠视角和期望确认视角构建图书馆微信公众号用户持续使用愿影响因素模型,使用问卷调查法和结构方程建模方法进行验证。结果发现感知过载与用户隐私关注正向影响使用倦怠,并通过使用倦怠正向影响持续使用愿;期望确认正向影响不满意度,并通过不满意度正向影响持续使用愿。

  • 标签: 使用倦怠 图书馆 微信公众号 不持续使用意愿
  • 简介:产品设计能否激发用户的使用将决定用户产生进一步体验行为或制定购买决策,传统方法难以保证对用户自身感觉的准确解析。大脑控制着人的一切行为和认知,神经生理学的发展及其测量方法的成熟使从脑认知的角度研究用户体验成为可能。采用事件相关电位技术,以智能手机为研究对象,探索期望体验的形成过程。为尽可能保证脑认知差异是由产品造型激发的期望体验不同而引起的,实验不考虑产品价格和品牌的影响。实验中要求被试浏览不同用户体验水平的智能手机造型,等概率随机呈现这些智能手机造型。当出现能诱发被试使用的手机时,要求被试点击鼠标左键。以点击鼠标行为数据(有/无产生期望体验意向)作为脑电处理的依据,将采集的脑信号经过Curry7.0SBA处理,然后通过SPSS18.0对各个时间窗内的事件相关电位的平均幅值进行被试内重复测量方差分析。研究结果表明,在被试对于呈现的智能手机造型产生期望体验意向并做出点击鼠标行为时,与无期望体验意向时相比,能在额区一中央区诱发较小的峰潜伏期的260毫秒左右的负波(N2)和峰潜伏期在400毫秒左右的正波(P3),在中一顶区、顶区和枕区引起更大的峰潜伏期在300毫秒左右的负波(N3)和晚期正波(LPP);头皮地形图显示当被试产生期望体验意向时,被试中一顶区、顶区和枕区得到更强激活。脑电信号可以反映用户有无期望体验意向,也能间接反映产品设计的好坏。通过对用户脑信号的分析,能够提供更精确的测量用户感知的方法,帮助市场研究者更好地锁定用户的心理需求。

  • 标签: 产品造型 行为意向 用户体验 事件相关电位 神经工效学
  • 简介:摘要目的调查冠心病患者对移动医疗的使用,了解患者对移动医疗平台游戏化设计的需求,以期通过构建游戏化的移动医疗平台提高冠心病患者的自我管理水平。方法采用便利抽样法,选取2020年7—9月4所(北京市3所、黑龙江省1所)三级甲等医院心内科的住院冠心病患者181例为研究对象。采用冠心病移动医疗平台使用需求调查问卷对其进行调查。结果181例患者中仅有8例(4.42%)使用过心脏类移动医疗;113例(62.43%)患者没有使用过心脏类移动医疗,但是会考虑使用;60例(33.15%)患者无使用心脏类移动医疗经历,并且表示以后也不会使用,其原因包括操作、语言、安全、需求意识及健康担忧5个层面。121例冠心病患者对游戏化设计需要排名前3位的分别是人机互动鼓励陪伴(32.23%)、完成任务兑换现实奖品(30.58%)、健康排行榜(28.10%)。结论应基于患者需求,构建具有易用性、科学性、可读性的冠心病游戏化移动医疗平台,加大移动医疗宣传力度,提高移动医疗平台的持续使用率及患者的自我管理水平。

  • 标签: 冠心病 移动医疗 自我管理 游戏化设计
  • 简介:游戏化在教学、教育过程中的作用早已受到广泛关注,游戏化学习、教育游戏化已经成为重要的研究主题。同时,随着网络在线学习平台的不断发展,以提高学习者参与度、学习黏性及持续使用愿为目的的游戏化学习手段被不断应用和推广。该文基于期望确认、感知有用性、满意度和游戏化的因素,构建了一个理论框架来探究用户的持续使用愿的关键影响因素,并在MOOC的情境下进行了实证分析;基于信息系统持续使用理论提出了游戏化的影响方式,研究发现游戏化在MOOC用户的持续使用愿影响中起着显著的作用。

  • 标签: 游戏化 网络学习 持续使用 MOOC
  • 简介:摘要:在数字经济快速发展背景下,数字人民币的推进有益于高效率地满足消费者在互联网经济环境下对法定货币的需求,提升零售支付的便利性。文章采用分层抽样选取了浙江省数字人民币的6个试点城市,并以其中的消费者为研究对象,采用街头拦截问卷方式对数字人民币使用的影响因素展开调查。研究发现,产品、用户、社会、政策四个层面的因素对消费者的数字人民币使用具有正向的显著影响,且产品层面的各种功能比其他层面更具影响力。此外,进一步研究还发现了消费者的独特性需求在此过程中起部分中介作用。

  • 标签: 数字人民币 独特性需求 影响因素 机制
  • 简介:太极拳处理意、气、力三要素有一个纲领性原则:“不用意而神自明,运气而气自周,不加力而力自彰。”这是孙禄堂之子——集太极、形意、八卦于一身的实战家孙存周太极拳术练习的经验概括。“不用意而神自明”是神明境界的概括。运气而气自周,不加力而力自彰”是懂劲境界的概括。

  • 标签: 用意 太极拳 孙禄堂 自明
  • 简介:在线品牌社区是企业与消费者进行品牌营销沟通的重要平台,聚焦移动互联网用户群体,以技术接受模型理论为分析框架,研究了他们在移动互联网环境下对品牌社区的持续使用愿。通过问卷调查和结构方程建模的实证研究发现:在移动互联网的沟通环境下,移动互联网用户对品牌社区的感知易用性显著正向影响感知有用性和感知互动性;感知有用性和感知互动性对移动互联网用户的品牌社区满意度也有显著的积极影响;同时,移动互联网用户对品牌社区的满意度显著提升对品牌社区的持续使用愿。本研究不仅丰富了品牌社区的理论研究视角,也为品牌管理人员建设品牌社区带来启示。

  • 标签: 移动互联网 品牌社区 满意度 技术模型 使用意愿
  • 简介:摘要:随着社群经济和移动电子商务的快速结合与不断推广,社群电子商务平台的发展引发广泛关注。与此同时,购物平台的半富多样性以及用户转换成本的低廉性使得电商平台的用户黏性不断下降,如何提升用户持续使用愿成为社群电子商务平台亟需思考与解决的问题。

  • 标签: 社群电子商务 用户使用 意愿
  • 简介:摘要:环境解说系统是保障生态旅游秩序性的基础。本文以行为意向为面向标,首先阐述了环境解说系统的原则,其次对面向行为意向的环境解说系统使用机制进行了探究,通过系统构建与系统模型两大方面来进行,最后希望本文的分析研究能够帮助环境解说系统更好的使用,增强公众的知识获得感和体验感,提升环境保护中的公众参与度。

  • 标签: 行为意向 环境解说 使用机制
  • 简介:不久前,刚刚聆听了苏州大学徐老师《文化苏州与家在苏州》的专题讲座,觉得特别的过瘾。讲座不到两个小时,却将苏州文化细细地梳理了一遍,特别有人文的气息。从范仲淹、冯梦龙到周瘦鹃、陆文夫再到余秋雨;从扎头的方巾到吴地渔歌再到情调苏州,从园林、小巷到昆曲、评弹,苏州可以说的东西实在太多,说得家在苏州的我们又觉得平添了几分幸福感。

  • 标签: 苏州大学 意向 传承 专题讲座 苏州文化 范仲淹
  • 简介:本研究通过对西安电子科技大学附属中学初中部使用交互式电子白板进行教学的教师进行调查,以社会认知理论和技术接受模型为理论基础,构建了包括教师使用电子白板的自我效能、对电子白板的有用性感知和易用性感知以及使用四个因素的解释结构模型,并使用AMOS6.0和SPSS18.0进行分析。结果显示:教师的自我效能对交互式电子白板的使用并无显著的直接影响,主要是通过影响教师对电子白板的有用性感知和易用性感知,对电子白板的使用产生间接的显著性影响,且易用性感知的中介作用更为显著。

  • 标签: 交互式电子白板 自我效能 有用性感知 易用性感知 使用意向
  • 简介:人们常说,没有符号,就没有现代数学。《课程标准》中指出符号感主要表现在:能从具体情境中抽象出数量关系和变化规律,并用符号来表示;理解符号所代表的数量关系和变化规律;会进行符号间的转换;能选择适当的程序和方法解决用符号所表达的问题。因此,发展学生的符号感,培养学生使用符号

  • 标签: 数量关系 符号使用 具体情境 现代数学 数学符号 符号表
  • 简介:采用问卷调查,从乡村旅游APP的使用愿入手,用描述性统计的方法,对当今乡村旅游APP所面临的覆盖范围小、知名度不高、提供的服务不能满足游客需求等普遍问题进行剖析。以此来说明乡村旅游APP的发展不能走旅游APP发展初期的价格道路。要在适当提高价格的情况下提高信息的全面性和服务的便利性;在着重解决制约乡村旅游的交通和住宿问题的基础上,涉及必要的在线支付、地图导航、游客消费后点评等功能,并尽可能减少广告的推送,使乡村旅游ApP的功能更能满足游客的需求。

  • 标签: 智慧旅游 旅游APP 乡村旅游APP
  • 简介:手机银行是网络银行服务的延伸。目前网络银行的研究颇多,而手机银行的研究尚处于起步阶段。本研究基于TAM模型,利用结构方程模型分析感知有用性、感知易用性、安全性、银行品牌资产、运营商服务质量和手机银行使用态度等对手机银行使用的影响。结果显示,对手机银行使用态度影响最大的因素为感知安全性。

  • 标签: 手机银行 感知安全性 银行品牌资产 运营商服务质量 TAM模型
  • 简介:单音方位词进入“AB”结构时有一定限制,要受到严格的空间条件制约。由方位词构成的“AB”结构表“中间状态”义,这是由“…”这一平衡结构影响所致。同时,受该结构影响,方位词在其中也削弱了空间义的表达,更多表现为引申义。方位词独特的空间特征也使得“AB”结构在否定形式上区别其他词类,呈现出双重对应的特点。

  • 标签: 单音方位词 “不A不B” “中间状态” 空间系统
  • 简介:摘要:为了进一步了解疫情结束后大学生对于线上学习平台的持续使用愿及其影响因素,为提高线上学习平台质量、优化现阶段的学习模式、针对性和有效性提供参考依据,更好地满足当代大学生的学习需求。基于技术接受模型和期望认知理论,构建疫情后大学生线上学习平台持续使用愿影响因素模型,采用问卷调查方法收集数据,利用Smart PLS 3.0工具检验提出的假设。研究结果表明感知有用性和感知易用性对疫情后大学生对于线上学习平台的持续使用愿具有显著的正向影响,进一步分析模型成因,并为后续针对大学生线上学习所使用的APP提出几点建议。

  • 标签: 大学生 线上学习平台 结构方程模型(SEM) 持续使用意愿