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  • 简介:灵感闪现”只是表象,凭借独特的技术与商业模式抓紧灵感,才是这家小区短信服务商快速扩张的秘诀。

  • 标签: 灵感 商业模式 服务商 短信
  • 简介:11月15日,由亚洲地区最大的5家电子IT类展览主办单位联合举办的亚洲电子展在上海开幕。在开幕当天,LGIT召开了主题为“设计点亮生活,灵感源于科技”的新品发布会。LG展示了其显示器、笔记本、MP3等系列IT新品。三大产品线的系列新品全面出击。LG电子(中国)IT营销总部总经理朴基普先生多次强调了LG“设计”和“技术创新”这两个产品理念。

  • 标签: IT 技术创新 科技 新品发布会 中国 LG电子
  • 简介:大量进行意识弱控制活动和转意识状态活动,同是意识不控制状态的活动,在认识了意识对活动的不控制状态和转意识状态以后

  • 标签: 意识理论 灵感理论 理论直觉
  • 简介:本文将与大家探讨游戏设计从创意到立项的一系列思维沉淀过程。项目的目标往往根据市场制定.而构想及筹划提案每个人都有属于自己的一套方法。有的人喜欢遵循规律.沿用以往游戏的系统特点构建:也有人喜欢以偶尔进发出的灵感进行创造.丝毫不同于以往的游戏类型.例如以粘住地图上所有物品为目标的休闲游戏《块魂》。(本刊5月号曾刊登《块魂》的制作案例.有兴趣的朋友可以参考)

  • 标签: 灵感 金字塔 游戏设计 沉淀过程 休闲游戏 游戏类型
  • 简介:上个世纪最深入人心的科幻片是什么?《终结者2》!虽说施瓦辛格才是本片的主角,不过给人印象最深的还是那个极具创意的液体金属人,当年球球看完此片后,一度对水银发生了极大的兴趣,甚至有打破体温计弄点水银出来的荒唐念头。这不,最近突发奇想,给视频片段也加上点流动金属效果,各位看官如果也有兴趣,就赶快打开AfterEffects跟我一起做吧!

  • 标签: 液体金属 流动 金属字 Effects 自制 灵感
  • 简介:随着休闲小游戏的凤靡,越来越多的开发人员投入到独立游戏制作中,一人可身兼策划、美工、程序等多种角色,本期制作案例精选为大家带来一款独立制作的PC游戏——《手机争霸》的开发回顾,希望能对业内的独立游戏制作者有所启迪。

  • 标签: 游戏制作 创作灵感 手机 生活 档案 PC游戏
  • 简介:在“人物”这个栏目里。我们曾介绍过不少国外的CG高手,美国、法国、英国、巴西、日本、韩国。这些来自不同国家的CG高手的作品往往都带有自己的民族特色。如今我们要介绍的这位LeorlidKozierlk,是一位来自遥远的西伯利亚的年轻数字艺术家。不知在他的作品中你是否能体昧到一种俄罗斯风情?

  • 标签: Leonid Kozienk 数字绘画 插图设计 科学幻想
  • 简介:8月11日,TechCrunch国际创新峰会北京站启幕,来自全球的创业者及投资人,共同探讨了关于移动互联网的多项趋势。作为移动浏览器行业的领导者,Opera欧朋亦在此次大会期间亮相,发布了新版产品——欧朋浏览器10。

  • 标签: 浏览器 移动互联网 手机 重构 灵感 艺术
  • 简介:“网页设计”和“用户界面设计”是两个现在网页设计领域使用频率非常高的词。在大多数情况下,它们被相互替代。

  • 标签: 用户界面设计 网页设计 使用频率
  • 简介:以用户为中心”的号角吹响已有好几年。在这几年中,“‘用户体验”的思想、概念、细节和理想谈得较多,真正将其实现流程化“引导”的很少。但目前,它已经慢慢显现出从概念向实用操作转变的趋势。尽管对于如何进行“用户定位、业务定位、设计定位”,

  • 标签: 用户定位 设计 产品 导流 用户体验 业务定位
  • 简介:在ASP中使用ADO技术来访问Web数据库,RDO、DAO和ADO是比较常见的Web数据库访问技术,使用ADO的对象可以建立和管理数据库的连接

  • 标签: 中数据库 并行设计 异地并行
  • 简介:最近有朋友告诉我9月在北京即将举办“2005意大利设计巡展”,这让我兴奋不已。不仅仅是因为最近两年来大家对各种数码时尚产品的工业设计谈论得很多.也接触了很多欧美设计师,而且回想起三年前同样在北京举办的“意大利设计1945~2000展”.至今仍然令人难忘。

  • 标签: 意大利设计 美丽 工业设计 设计师 北京
  • 简介:网页设计中需要把握很多原则和细节,如网页设计的布局理念、颜色搭配、文字格式以及字体样式等,任何一点的疏忽都会影响到网页的外观,所以才需要在设计时加以关注,下面一起来看看在网页设计中都要注意什

  • 标签: 设计技巧 网页设计 颜色搭配 文字格式 样式 计时
  • 简介:什么是简单?很多时候我们把简单和简洁混淆成一个概念,以为简单就是使用尽量少的视觉元素。其实不然。简洁和简单关注的角度不同。简洁强调的是“洁”,是干净;而简单强调的是“单”,是不复杂、容易——容易获取、容易理解、容易使用。

  • 标签: 软件开发 程序员 程序设计 计算机
  • 简介:课堂导入环节是调动学生听课积极性和学习主动性的关键环节。文章通过对课堂导入环节的作用及相关教学实例的分析,总结出课堂导入环节的三条设计原则。

  • 标签: 课堂导入 设计原则 课堂教学
  • 简介:科学研究人员采用科学的方法研究问题时,最初都是从小问题入手。因为小问题比较容易分析解决。太复杂的事情,牵涉的变量太多,往往难于着手。科学研究人员的研究,通常是由浅入深,最后抽象成某种模型。这种模型是基于小问题的,比较简单,但可以给人耳目一新的感觉,成为现实工作中的利器,在解决更为复杂的大问题中发挥作用。所谓麻雀虽小,五脏俱全。不能忽略这些小问题,也不能忽略这些简化的模型。

  • 标签: 设计过程 设计流程 迭代 游戏 研究人员 科学
  • 简介:德州仪器(TI)推出丰富的参考设计库TIDesigns,可为工业、汽车、消费类、通信以及计算等应用提供广泛的模拟、嵌人式处理器以及连接产品组合。TIDesigns综合而全面,每一款都配套提供测试数据、原理图或方框图、材料清单(BOM)以及帮助说明电路功能及性能的设计文件。

  • 标签: 设计库 TI 系统 客户 德州仪器 产品组合