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  • 简介:  4.2网络安全管理  在网络上设置防病毒安全检测系统后,因此应用层防火墙要比包过滤型防火墙安全,路由器级(包过滤)、硬件防火墙级、网管级、操作系统级、数据库级、应用级

  • 标签: 可靠性安全性 安全性设计 浅论网络
  • 简介:这种方法的问题是当用户不了解某些方面的安全问题时,如果不是从设计一开始就考虑安全性问题,用户使用计算机肯定不是要使用它的安全功能

  • 标签: 中安全性 安全性易用性 易用性考虑
  • 简介:在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡,战斗的平衡、经济系统的平衡,物品道具的平衡、任务的平衡以及其它平衡这六个方面对MMORPG游戏中的平衡设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。

  • 标签: MMORPG游戏 平衡性 设计者 开发过程 网络游戏 美术效果
  • 简介:从而可以在顶层对标准单元模块及层次化模块都能优化,但是子模块的时序是在顶层对整个设计的时序分析后产生的,(2)层次化设计可以给一个模块里的设计单元一些约束

  • 标签: 层次化设计 收敛性研究 时序收敛性
  • 简介:在分析实时数据监测模块实时性需求的基础上,提出一个通用实时数据监测模块系统结构,并阐述该模块的软件实现。该系统采用MODBUS_RTU通信协议,采集各个监测模块的实时数据,并在LCD上以图形方式显示系统运行的情况。

  • 标签: 实时性 数据监测 LCD μC/OS—Ⅱ
  • 简介:近年来,青少年成长过程中发生的问题日益突出,值得引起我们的高度重视。因此,本期纸笔测试设计系列特将“青少年成长问题”从上期刊载的“社会问题”中抽离出来,将此类问题的考题表现形式和解题示例进行具体的展示,以期为各教育单位提供更加必要的参考。

  • 标签: 测试设计 研究性学习 成长过程 社会问题 青少年
  • 简介:在生物教学过程中,倡导探究学习,其主要目的是要改变学生的学习方式,培养他们的独立和自主,引导他们学会质疑、调查和探究,在实践中学习,在合作中学习。

  • 标签: 探究性学习 学生 设计 课堂 教学过程 学习方式
  • 简介:摘要在网页设计中合理利用网格系统来组织页面上的内容能大大改善页面的精确和美观。为更高层次的创作提供了一个框架,网格系统在很大程度上使我们的排版工作压力得到了缓解。与传统印刷媒体有所不同,在网页中利用网格系统则要考虑到不同的浏览器、操作系统、屏幕尺寸等不固定因素,网格系统必须能适应这些变化。如果加以合理利用,网格系统可以使整个网站的视觉效果得到提升。

  • 标签: 网格系统 网页设计 美观 视觉效果
  • 简介:对于边界扫描技术的电路系统,可利用现代优化算法对其进行复杂和测试改善度的综合优化。主要以较小的复杂设计来实现测试的最大化改善,以提高系统测试优化和缩短系统的测试时间。应用模拟退火算法和模拟退火遗传算法实现系统的设计复杂优化,相比于贪婪算法,模拟退火算法和模拟退火遗传算法能得到更好的优化率。

  • 标签: 边界扫描 拟退火算法 模拟退火遗传算法 设计复杂性
  • 简介:网络安全是保障企业网络正常运行的前提,企业的网络安全正受到越来越普遍的关注。本文从网络安全隔离、网络安全准入与访问控制、主机与系统平台安全、网络安全监测与审计、企业网络安全管理制度保障等方面进行阐述,提出如何充分利用有限的资金、成熟的技术,权衡安全和效率,对网络进行全方位细致的规划设计,使企业网络的安全得到有效的加强与提高。

  • 标签: 网络安全 网络隔离 访问控制 网络管理 安全审计
  • 简介:针对软件设计模式课程理论内容抽象、实践内容较零散,以及学生普遍缺乏规模化软件开发经验的现状,分析“合作学习”方式在软件设计模式课程教学中的应用必要,提出“合作学习”驱动的软件设计模式课堂讲授内容和实训教学环节的设计方法,说明通过强化合作实践环节的教学激励,促进学生对课程理论知识内容的深入理解,培养学生主动探索的学习能力和切实可用的软件设计模式分析与应用能力。

  • 标签: 合作性学习 软件设计模式 教学方法改革
  • 简介:“游戏设计要减少预制脚本(pre-scripted)的成份,增加交互的自由度,给玩家一种在游戏中任何事情都可以发生、任何交互都有可能的感觉,并强调游戏设计师是间接性地设计玩家的体验(playerexperience),而玩家应该是设计和实现这种体验的著作者之一”。

  • 标签: 游戏设计 游戏规则 自由度 间接性 自生性游戏性
  • 简介:现代化城市的快速发展导致城市的移动通信的无线传播环境复杂,尤其是室外站点天线挂的过高穿透到高层建筑内的通信覆盖区域,引起越区覆盖,导致室内小区资源闲置而室外站点资源不足等问题,本文将以某市区的GSM网络部分室内CQT测试深入分析由于室内、外站点独立规划设计对室内小区的载频资源利用率的影响,导致室内切换区域复杂,总体网络资源浪费。

  • 标签: 移动通信网络 规划设计 必要性 无线传播环境
  • 简介:语言实验室已经成为高校外语课程开设的必要条件,语言室的选择问题也随之而来,针对这个问题,对使用不同连接方式的语言室的网络连接进行分析,在其可靠示意图的基础上计算语言室网络连接的可靠,并进行模型扩展和数据仿真,进而比较不同连接的可靠,为语言室的选择提供直观的数据依据。

  • 标签: 语言实验室 可靠性 网络连接
  • 简介:以培养学生创新思维为核心,以互动式、启发式、案例式教学和实践平台为依托,研究学生创新思维阶梯式培养模式的构建,介绍基于创新的“互动式+启发式+案例式”教学方法和基于激励机制的“分层+分系列+分专题”的创新实践活动,培养从事计算机研究和应用的创新型人才。

  • 标签: 编译原理与设计 创新性思维 教学方法
  • 简介:建立随机风作用下高速列车动力学参数的可靠优化设计方法.首先考虑自然风的脉动特性,采用Cooper理论和谐波叠加法模拟随车移动点的脉动风速,给出随机风作用下高速列车非定常气动载荷的计算方法.然后建立高速列车车辆系统动力学模型,计算高速列车的运行安全,并基于可靠性理论,给出随机风作用下高速列车失效概率的计算方法.在此基础上,以高速列车动力学参数为优化设计变量,以失效概率和轮轴横向力为优化目标,采用多目标遗传算法NSGA—II进行动力学参数的自动寻优,建立随机风作用下高速列车动力学参数的可靠优化设计模型.经可靠优化计算,高速列车的失效概率由原始的0.4884降低为0.1406,轮轴横向力由原始的45.13kN降低为43.01kN.通过优化高速列车动力学参数可以显著改善随机风作用下高速列车的运行安全

  • 标签: 随机风 可靠性优化 动力学参数 失效概率 多目标遗传算法
  • 简介:在讨论游戏设计师的培养和游戏教育之前,先谈谈两种类型的学习。在学校教育普及之前.人类几千年的历史上都是采用一种叫Master/ApprenticeRelationship.即大师,学徒模式的教育方式。简单地说.就是手工作坊式的师傅教徒弟。

  • 标签: 教育普及 设计师 游戏 世界性 培育 MASTER