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  • 简介:Word除了可以进行“水平”复制之外,也能进行“垂直”复制噢.而且操作方法非常简单!

  • 标签: WORD 复制 垂直 操作方法
  • 简介:教材分析《直线和平面垂直》是人民教育出版社《高中数学第二册(B版)》中的内容。此内容是高中立体几何中的重要内容,也是学习三垂线定理、平面与平面垂直、平面与平面成角的基础,更是培养学生空间想象能力和探究、创新能力的好内容。镜面对称是空间的重要性质,要让学生了解直线和乎面垂直是研究空间对称的基础,要让学生体会到直线和平面垂直的判定定理的证明过程就是由轴对称转换为空间的镜面对称的过程,这就是定理证明过程的本质。

  • 标签: 教学设计 空间想象能力 三垂线定理 高中数学 镜面对称 《直线和平面垂直》
  • 简介:教材分析《直线与平面垂直的判定》是人民教育出版社版《高中数学(必修2)》第二章的最后一节。本节包括两个知识点:直线与平面垂直和直线与平面所成的角,所以分两个课时来完成。第一课时讲直线与平面垂直的判定。与学习直线与平面平行的判定一样,本课时对内容的处理继续遵循“直观感知—操作确认—思辨论证一度量计算”的认识过程展开。

  • 标签: 教材分析 高中数学 认识过程 出版社 《直线和平面垂直》
  • 简介:通常我们对于数码产品的选购过于盲目,买回家后才发现它实际上并不适合自己。《数码》给你的建议是,“因地制宜”,适合自己的才是最好的。来.跟我一起来看看《数码》是如何冷眼观潮,帮你选择最适合你的数码产品。

  • 标签: 数码产品 充电器 产品介绍 显示器
  • 简介:然后利用HTMLParser编写包装器进行基于WEB页面结构分析的课程元数据信息抽取,学校-学院-教师-课程,由于本文利用HTMLParser进行基于WEB页面结构的课程元数据信息抽取

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  • 简介:简介:沱沱网的目标用户主要是全球的采购商,沱沱网的服务模式被称作VV模式即:垂直搜索加增值服务(VerticalSearch+ValueAddedServices)模式,垂直搜索是为国外采购商寻找供应商的入口和评估供应商的工具,增值服务(ValueAddedServices)是为满足供应商网络营销滦层次需求而向其提供的更具特色和深度的服务。沱沱网根据采购商输入的相关产品的关键词,搜索出符合的产品记录,按照全面质量采购理论(TotalQualitySourcing,简称TQS)建立起采购商对供应商进行搜寻、评估、筛选等工作的全面研究方法,

  • 标签: 搜索引擎 垂直 B2B 增值服务 相关产品 供应商
  • 简介:本文从生产、施工和检测三个方面给出了视频监控锥管立杆的垂直度控制方法,具有简单可靠、操作容易、实施方便.控制成本低廉等优点,能够在一定程度上指导生产、施工和检测作业过程。实践证明,这些方法在平安合肥项目推进过程中起到了很大的作用,并且取得了良好的效果。

  • 标签: 垂直度控制 控制工艺 视频监控 立杆 锥管 作业过程
  • 简介:作为一名使用.NETFramework3.0的开发人员可以说很幸运.你需要做的就是使用.NET框架给你做好的抽象层透明的访问他们.配置成了你工作中的重头戏。有了新的平台,开发人员总算可以从浩瀚的代码中抬起头.以最为直观的方式用鼠标勾勒出处理流程。

  • 标签: FRAMEWORK .NET框架 世界 抽象层 开发 鼠标
  • 简介:为了让自己的作品在海量游戏中脱颖而出,营销成了游戏公司问决胜的另一个战场。各家公司不仅在媒体稿件上煞费苦心,在线下也以各种令人瞠目的手段博得出位。本文将从“媒体战”的角度,分析在一般情况下,开发者在手游营销中的10种成稿角度

  • 标签: 手机游戏 营销 游戏公司 开发者 媒体
  • 简介:三篇教学设计分别依据了不同版本的教材。A设计依据的是“教学大纲”人民教育出版社《高中数学第二册(B版)》;B设计依据的是“课程标准”北京师范大学出版社实验教科书《高中数学(必修2)》;C设计依据的是“课程标准”人民教育出版社《高中数学必修2(A版)》。虽然教师们选用的教材不同,但三篇设计都自觉地渗透了新的课程理念和教学理念,具体叙述如下。

  • 标签: 教学设计 高中数学 北京师范大学 课程标准 出版社 《直线和平面垂直》
  • 简介:《直线和平面垂直》是高中数学立体几何的教学内容,与传统的教学相比,三篇教学设计,我认为至少在以下几个方面有了一定的突破。

  • 标签: 教学设计 高中数学 教学内容 立体几何
  • 简介:针对手动测试比例较大的银行管理系统软件测试,从项目管理角度探讨软件测试流程改进,将工程质量管理中PDCA循环的概念运用到软件测试中,有助于改进软件测试成果的质量,提高软件测试项目管理的绩效。

  • 标签: 项目管理 软件测试 PDCA 计划-实施-检查-处理
  • 简介:游戏碰撞长久以来都是国内游戏策划心中的“鸡肋”,让人有食之无味弃之可惜的感觉,或许更确切一点的说法应该是我们不知道如何烹调这块“鸡肋”才对。实际上由于存游戏研发过程中对碰撞问题投入的精力和关注都比较少,让大家在游戏碰撞问题上形成了一种非主观性忽视。但是笔者相信绝大多数策划都了解碰撞对一款成功游戏的重要性,然而由于缺乏理论指导且实践经验不足让我们往往觉得束手无策。目前,国内的游戏开发行业处于刚起步阶段,各大公司的研发项目多倾向于MMORPG类型的网络游戏,因此碰撞对游戏质量的影响也就显得不是那么重要了,大家在研发过程中也都尽可能把碰撞问题忽略过去。

  • 标签: 碰撞问题 游戏开发 研发过程 实践经验 网络游戏 研发项目
  • 简介:本文作者长期从事与SharePoint技术相关的顾问和开发工作。积累了众多关于此平台的真知灼见,从SharePoint产品本身存在的缺陷开始谈起。让我们难得有这样的机会更加全面地认识SharePoint。无论读者正在学习还是已经在使用。本文都会为你采用该平台增加信心。

  • 标签: SHAREPOINT SHAREPOINT 力量 知识 专题 平台
  • 简介:关于安防行业的节能环保应用,众多监控厂家都觉得自己在这方面的渗入很少,甚至说没有这方面的研究。其实,节能环保一直都在安防行业中得到应用,只是没有引起我们的重视。随着民用化市场的拓展、部分厂家对产品的改进,推动了今年安防行业产品朝着节能、环保方向又迈进了一步;另一点,不少的产品方案,明面上是为了节省成本,其实也无形中符合了节能这一主题。下面,我们来听听来自智诺科技的仇总是如何理解安防的环保节能的?

  • 标签: 视频监控系统 节能环保 安防行业 角度优化 产品方案 环保节能
  • 简介:随着我国城市化步伐加快,高层居住建筑数量与日俱增。因此,居住建筑的空间设计问题受到越来越多人的关注,在这样的背景下,本文从高中生角度,浅析现代居住建筑空间设计的背景及其要求,并进一步解释居住建筑进行空间设计的意义。

  • 标签: 高中生 居住建筑 空间设计
  • 简介:如何培养社会需要的软件人才,是大学教育需要探索的问题之一。本文根据SE2004对软件工程的毕业生的要求,提出了一些加强学生能力的方法和建议,包括实例教学、分组学习、软件工程实验室的建设等多方面的内容。

  • 标签: 软件工程教育 实例教学 分组学习 实验室建设
  • 简介:看到物联网如火如荼的发展态势,很多公司都在摩拳擦掌,想要进入应用市场分得一杯羹。近日,在2014年工业计算机与嵌入式系统展北京站,飞思卡尔微控制器亚太区业务发展总监曹跃瀧介绍了飞思卡尔微控制器的一些发展情况以及为迎接物联网应用所做的准备。

  • 标签: 飞思卡尔 物联网 MCU 微控制器 嵌入式系统 工业计算机