简介:计算机从发明伊始就以科学计算为使命。那时的超级计算机也许今天看来其计算能力连现在的普通PC都赶不上。但是,随着科技文明的快速发展,超级计算机的计算能力也与日俱增。在最新的全球超级计算机排名表上,IBMBlueGene/L以136.8Teraflops(1Teraflop表示每秒钟可完成1万亿次浮点计算)的性能名列第一。
简介:电子词典是学习机的核心功能模块,其应用前景非常广阔。本文基于奥创学习机分析了简易电子词典的设计原理并对其进行了实现,奥创学习机目前也已投入市场使用。
简介:基本上所有的软件都是有限状态机(finite-statemachine,FSM)。什么是FSM呢?它是一个有向图,由一组节点和一组相应的转移函数组成。通俗一点讲,它是一个事件驱动系统的模型,这个模型由有限数目的状态,若干输入和状态与状态之间转换的规则组成。在某一时刻,有一个或一组状态是FSM的当前状态,FSM接收输入事件并根据转换规则,将当前状态转为新的状态。正是由于这三个元素的组合,使得FSM具备了自己的行为特点。在游戏开发中,FSM被用来实现人工智能的决策过程,控制游戏对象的行为。
简介:
简介:本文讨论了一种允许用户定义任意代码特性集的机制,它同时能保证在编译时被调用函数满足调用者所有代码特性要求。
简介:本文介绍GE-Bently公司System1状态监测系统各软件组成,信号传输,系统各部分组态及系统使用过程中的应用经验。
简介:我们现在的市场状况决定了网络游戏是商业化游戏的主流,而网络游戏中大部分又是角色扮演和休闲游戏。单机游戏、手机游戏或者更简单的诸如《俄罗斯方块》、《打坦克》之类的不在本文的讨论范围之内。
简介:看了“创游杯”游戏设计开发的这些参赛作品,你是否也跃跃欲试了呢?其实作出成果并不难,关键是你勇敢迈出第一步。
简介:给水管线探测质量检查在地下管线质量检查中属于重点和难点,本文将围绕给水主要布置形式和管网附属设施的设计理念,结合实际管线项目阐述其在给水管线探测质量检查中的运用。
简易构建高性能计算集群
基于奥创学习机的简易电子词典设计与实现
游戏中的状态机
需求的获取和检查
C++特性约束检查(下)
GE-Bently System1状态监测系统应用经验
程序员的管道工精神
独立游戏的精神:“创游杯”游戏设计开发大赛综合类作品制作心得(三)
浅谈“城市给水管网设计理念”在给水管线探测质量检查中的运用