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  • 简介:电视上网,Opera成为任天堂的合作伙伴;任天堂07年将大举进攻韩国游戏机市场;Xbox3602007年进入中国;韩国NHN收购日本网游开发商MultiTerm。

  • 标签: 传真 海外 OPERA MULTI 电视上网 合作伙伴
  • 简介:NokiaContentDiscoverer提供SNAP多人手机游戏全球发布频道,NaturalMotion荣获2006年DevelopGamesConference行业大奖,2007年韩国游戏市场规模将突破20亿美元,Telephia手机游戏调查报告出炉,AMD斥巨资收购ATI。

  • 标签: CONFERENCE Content 传真 海外 手机游戏 NOKIA
  • 简介:《合金装备》之父小岛秀夫英文版博客问世,PSP全球出货量突破1000万,GoPets与GameGarden合作,《游戏创造》亮相美国权威网络游戏会议

  • 标签: 传真 海外 网络游戏 GAME 英文版 PSP
  • 简介:任天堂成今年日本游戏最大赢家;Eidos蒙特利尔公开招聘300人;暴雪称将在中国本土架设战网服务器;微软为XboxLive中断弥补用户损失;英国游戏年销售额突破30亿美元;

  • 标签: 传真 海外 蒙特利尔 XBOX 任天堂 服务器
  • 简介:全球游戏高层晚宴在美成功举办,Taito使用诺基亚移动平台发布其手机游戏,NaturalMotionLtd.动画引擎技术令卢卡斯艺术如虎添翼戏,VelocityMicro游戏专用电脑使用AGEIA的PhysX芯片,任天堂出面澄清E3虚假展示Wii的传言,BioWare获得Emergent技术MetricsElement的使用许可

  • 标签: VELOCITY ELEMENT 传真 海外 手机游戏 引擎技术
  • 简介:■网络游戏开发会议在西雅图隆重召开■DigitalDomain将Endorphin整合到其开发管线中■迪斯尼视频游戏开支未来五年将增三倍■新加坡-中国游戏产品交易会即将盛大召开■索尼游戏部门再次裁员分析称因PS3销售不佳

  • 标签: 传真 海外 游戏开发 DOMAIN 游戏产品 视频游戏
  • 简介:AbsoluteQuality成为Xbox游戏授权测试机构;SquareEnix2004财政年度报捷;NDL宣布Gamebryo2支持PS3;Autodesk宣布3DSMax计划支持索尼PS3;索尼计划外包PSP生产业务;任天堂是美国青少年最青睐的品牌;

  • 标签: AUTODESK 测试机构 XBOX PS3 3DS MAX
  • 简介:10月9日,金山软件在香港联交所挂牌上市,融资净额6.261亿港元,一时间“金山8年抗战终得正果,香港成功圈钱”的过程成为各大媒体焦点。时隔一月不到,11月1日,网游公司巨人网络成功在美国纽交所挂牌上市,融资总额突破10亿美元,网游公司上市成为热门话题。11月6日,马云也成功率领阿里巴巴登陆香港联交所,预计融资更高达15亿美元,这次媒体们关注得较多的是:为什么选择海外的香港?其实,历数过去几年国内上市的IT企业,就不难发现选择海外上市的企业占了大多数,那么这3家企业的成功上市,是否会掀起国内IT企业海外上市的又一高潮呢?

  • 标签: 海外上市 IT企业 道理 金山软件 阿里巴巴 香港
  • 简介:前些日子笔者有幸参加了《星球大战在线》PC版为国内发生作准备而举办的内测活动,评估之余,对具有深厚海外文化背景游戏如何本地化略有心得,原与诸位共同讨论。

  • 标签: 文化背景 本地化 游戏 海外 星球大战 PC版
  • 简介:自本期起我们将为您推出软件工程术语手册.其中收录了众多软件工程方面的术语,为你在阅读、使用软件工程类书籍和工具上提供方便。每条术语由英文、中文(或寓义)、解释构成(可能会有几种)。

  • 标签: 软件工程术语手册 中文 英文 工具 使用 书籍
  • 简介:9月9日cbronline的新闻称,IBMRational开始非公开地请一些客户测试它的下一代应用生命周期管理工具套件Atlantic。IBM承诺Atlantic在今年年底上市。而有传言称在Atlantic中XDE将会消失,变成了IBM的WebSphereStudioApplicationDeveloper(WSAD)的一个特性。IBM拒绝对此“谣言”作出评价,但MetaGroup的分析师TomMurphy认为合并XDE和WSAD是大势所趋,“人们需要更好的不同团队成员之间互相协作的环境”。如

  • 标签: 软件工程 项目管理 PROCESSexchange公司 需求管理工具 DOORS 配置管理工具
  • 简介:在3月份的SDWest2006上,演讲者和参会者对模型驱动开发表现出浓厚的兴趣,有赞有弹。SAP的DavidFrankel、Compuware的JonKern、MetaCase的Juha-PekkaTolvanen等表示了对模型驱动开发的乐观.而微软的JackGreenfield则认为他们的“软件工厂”才是最好的实践。《代码大全》的作者SteveMcConnell也在会上做了演讲.主题是关于软件开发中的最佳和最差想法。

  • 标签: 项目管理 软件工程 软件开发 模型驱动 DAVID 软件工厂
  • 简介:8月15日,SDTimes发表了BZResearch针对UML使用情况的调查结果,结论是UML已经成为主流,但不同团队之间的使用情况差异很大。超过2/3的开发经理说UML已经在本组织中使用,大约20%的经理说UML在本组织所有项目中使用。为什么使用UML?69%的人从10个选项中选择了“UML改善了项目团队内部的沟通”。针对新的UML2.0,在已经

  • 标签: 经理 项目团队 项目管理 内部 UML 沟通
  • 简介:本文概述了软件工程的相关内容,阐释了软件工程的技术与方法,软件工程的应用,并详述了软件工程的发展趋势。为进一步研究这方面的问题奠定了基础。

  • 标签: 软件工程 软件危机 发展与应用
  • 简介:2008年对中国和世界来说是内容极为丰富的一年,相比之下,软件工程领域稍显平淡。在此笔者权且列出几件大事,作为过去一年的回顾吧。

  • 标签: 软件工程 2008年 发展现状 经营策略
  • 简介:本文给出了风暴单体识别算法及其在工程上实现的方法,采用限制递归法对同一层上的风暴分量进行识别,引入用STL的有关技术来进行数据处理,可同时兼顾识别效率和工程实现的便利性。

  • 标签: 风暴识别 工程实现
  • 简介:如果只使用软件工程范畴来定义游戏制作过程,笔者认为很难从广度和复杂性上将其描述清楚。如何操纵、控制、完成一个游戏产品的制作这是一个很复杂的问题。回到1968年“软件工程”第一次被提出的时候,那时电脑游戏的概念还很不完整,甚至可以说尚未出现。而今短短半个世纪不到,一个大型视频游戏的制作规模和成本已经直逼好莱坞大片了,无数的游戏开发项目在deadline上苦苦挣扎。翻阅《游戏开发者杂志》(GameDeveloper)的《制作案例精选》栏目,唯一的感觉就是似乎每个项目都在为不跳票而奋战。

  • 标签: 游戏产品 软件制作 软件工程 工艺 开发项目 制作过程