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  • 简介:<正>全球领先的文档影像产品独立测试机构买家实验室(BLI)向一系列全球最卓越的单色打印机和多功能一体机(MFP)授"年度之选"。旨在表彰那些在BLI的综合测试中表现最佳的各类软硬件产品,这些评测为买家评估一系列最重要的特性和性能因素。理光的单色打印机和多功能一体机以其易用和高效性能摘得多项"年度之选"

  • 标签: 多功能一体机 理光 BLI 影像产品 软硬件产品 综合测试
  • 简介:ACM宣布把2008年度的图灵颁发给麻省理工学院教授BarbaraLiskov,表彰她在编程语言和系统设计等方面的贡献。Liskov是第.一位获得计算机科学博士学位的女性,但她被人所知往往是因为面向对象设计中一条很重要的原则:Liskov替换原则(LSP),

  • 标签: 图灵奖 面向对象设计 麻省理工学院 计算机科学 编程语言 博士学位
  • 简介:腾讯互动娱乐业务系统负责各类网络游戏产品的研发,运营工作,是腾讯业务体系中重要的组成部分,拥有以大型多人在线网络游戏(MMOG)、中型休闲网络游戏(ACG)、小型休闲游戏平(MiniGame),桌面养成类游(DCG)等多产品类型的,优势互补的研发以及合作平台。

  • 标签: 游戏产品 腾讯 网络游戏 休闲游戏 业务系统 运营工作
  • 简介:梭子鱼荣获NetworkWorld亚洲信息管理评选之年度Web应用安全.这是梭子鱼连续两年获得此荣誉,评选通过行业专家和终端用户提名和投票产生,进一步体现了梭子鱼持续保有在该领域领先厂商的市场地位.NetworkWorld亚洲信息管理评选旨在表彰亚洲信息安全、存储和数据管理领域的领导厂商为行业做出的创新贡献.入围决赛的厂商需要经过一系列苛刻的标准筛选并先由Network-World亚洲版的编辑挑选提名,然后由亚太地区的首席信息官和终端用户部门IT主管组成的裁判委员会评选出最终的优胜者.

  • 标签: 应用安全 WEB 梭子 信息管理 终端用户
  • 简介:VICONMX40系统住《游戏开发者杂志》(GameDeveloperMagazine)举办的2005年度FrontLine评选中荣获最佳硬件。此前,VICON公词曾经以运动捕捉技术获得奥斯卡科学技术

  • 标签: 开发者 硬件 杂志 游戏 DEVELOPER 运动捕捉技术
  • 简介:本文不仅是我一个人的努力的成果,而是许多人的心血结晶,在得到同事们和网络上许多热心人的大力协助后,才有了本文。所有与Catan游戏有关的人物、名字、商品和货物都有拥有其相关版权。

  • 标签: 一等奖作品 项目 征集 策划 中型
  • 简介:灵感来源该策划案的灵感来源于西方的一个小传说:彩虹出现的地方有一个小妖精和它守护的一罐金币。而且笔者在玩《QQ堂》的过程中发现,游戏里的人物没有跳跃功能。根据这两点而衍生出了游戏的构思。

  • 标签: 作品选登 《QQ堂》 灵感 游戏 衍生
  • 简介:羽箭划出一道美丽的弧线,重新唤起世人心中的瞩目,翎羽穿越游戏的天空,应和这冷兵器相交的金属碰撞声、法师们的吟唱声,空气中弥漫着紧张的气氛。一个声音再度响起,众人俯首聆听:“It’stimeforhonour!”在那短暂的平静后,在震耳欲聋的欢呼声中,你我已经可以感受到那片金色羽毛拥有的巨大魅力。2008ChinaJoy年度优秀游戏评选大赛——“金翎”即将再度开战!尘封已久的王座正等待他们新的主人的驾临!

  • 标签: 评选活动 金属 产业 冷兵器 游戏
  • 简介:1.灵感来源该策划案的灵感来源于笔者玩《QQ堂》的过程,笔者发现QQ糖泡有多种方式可以用,例如抛、踢、堵、围、连,但是缺少“冲”。

  • 标签: 一等奖作品 QQ 蜘蛛 项目 模式 灵感
  • 简介:计算机科学技术的应用在经济管理中发挥着重要作用,这样计算机可以进一步对经济管理实现系统化,计算机技术的介入以电子化为基础,以知识化为升华目的,使计算机应用向信息化转变以支持管理的决定。

  • 标签: 计算机科学 经济管理 应用
  • 简介:现代社会已经步入电子信息科学时代,计算机科学技术的发展要求学生具有一定的创新能力。作为培养计算机科学技术专业学生的院校,针对时代的对人才的培养提出的要求,我们可以通过加强对教师资源建设、对专业人才的培养方案做出更符合要求的改革、导师的相关项目引导学生积极参与,此外还可以组织课内外的兴趣小组等相关的措施来提高教学方面的改革,以促进学生的创新能力和创新意识的形成。

  • 标签: 计算机科学与技术 教学 创新能力 培养
  • 简介:模式特色游戏主地图采用类似大富翁的地图前进制,不同的是其丢骰子前进需先完成任务。多人、竞争、干扰、丰富的任务场景、类似RPG的体验等都是该模式的卖点。游戏限制必须8人进行游戏,双线进行任务。四人一组,二个任务队伍交互、穿插,互动性极强。

  • 标签: 《糖果大富翁》 QQ堂 新模式创意策划 一等奖 游戏软件
  • 简介:本届“酷比杯”游戏策划大赛已经圆满落幕了,大赛对于每位参赛者都是一次激励,相信下次的大赛会涌现出更多新人与优秀的作品。跟一等及其它成熟的商业作品比较起来,其它参齐作品都还存在一定缺陷。比如游戏流程、规则的设计、文档的规范等方面。但是每篇获奖作品也都有其独到的出色之处。正是出于这个原因,本期选登的作品将仅仅摘录其闪光点或者节选其核心部分刊登,而不再全文发表。学习他人的长处能够弥补自己的短处,相信通过这次大赛,每位参赛者无论获奖与否都会有所收获!

  • 标签: 二等奖作品 策划 项目 征集 中型 获奖作品
  • 简介:1.模式说明暗藏地下的黑堂魔法师为了夺取糖果王国,不惜动用黑暗力量,使得位于糖果王国东南方向的幻糖火山从睡眠中醒来,火山爆发出大量的岩浆和火球,岩浆顺着地势就要逼近糖果王国,糖果王国的战士们为了保卫王国又重新集结起来,使用QQ糖开山凿路,将滚烫的岩浆引到大海中去,防止王国被岩浆摧毁。

  • 标签: 二等奖作品 模式 QQ 项目 火山爆发 糖果
  • 简介:我国信息化指导方针是“统筹规化,资源共享,应用主导,面向市场,安全可靠,务求实效”。安全、可靠、实效是对信息化的最基本要求。

  • 标签: 电子政务 科学发展观 资源共享 信息化
  • 简介:“小白杨”暨中国传媒大学动画学院录取资格选拔赛作品征集活动已经开始,该活动主要面向的对象是高中生,获奖者在获得大赛证书的同时,还将获得该校动画学院艺术类专业考试合格证。

  • 标签: 选拔赛 学院 动画 征集 作品 资格
  • 简介:9月16日,中国领先的网络游戏开发及运商营——网龙网络有限公司欣然宣布,集团旗下企业福建网龙计算机网络信息技术有限公司(以下简称“福建网龙”)荣获由中国互联网协会颁发的2008年度“中国互联网行业自律贡献”。

  • 标签: 中国互联网协会 行业自律 建网 网络信息技术 游戏开发 计算机
  • 简介:自1990年代后期以来,世界各国掀起了数字政府(e-government)建设的高潮。由于不同的国家和地区存在着政治、经济和文化的差异,数字政府建设在不同的国家和地区具有不同的发展模式。但西方国家近年来数字政府发展也具有一些共同的特征和趋向,分析这些数字政府发展的新趋势,可以为我国当前的数字政府建设提供重要的决策参考。

  • 标签: 数字政府 公共服务 政府发展 新趋势 西方国家 数字化