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  • 简介:创造客户价值”——没有哪个商业口号比这一个更令Linux厂商及方案供应商万分关注了。Linux在技术上和成本上的优势,已无可争辩。Linux世界都在思考一个问题:我们有了锅和菜料,该如何烧好这桌大餐,能让客户满意呢?

  • 标签: LINUX 操作系统 计算机 电子商务 客户价值
  • 简介:2001年可谓是红红火火的“中国年”,好事不断,而2001年也可谓是东软集团的“转折年”。就在2001年,东软对其自身,包括企业名称、企业定位、组织机构、市场渠道、业务模式等均进行了整体上的改变,更加强化了服务的理念,同时也加强了企业国际间的竞争与合作力度,如与CA建立战略合作伙伴关系,

  • 标签: 东软集团 企业定位 客户价值 中国 战略合作伙伴关系 市场渠道
  • 简介:虽然现在Linux已经在企业应用市场倍受推崇,而且电信、证券、银行的关键业务也开始应用Linux,但是始终有两个关键的问题一直困扰Linux在企业级市场的快速发展:Linux解决方案的成熟度与技术支持服务。Linux企业和支持Linux的IT企业纷纷建立特别的Linux解决方案中心的重要目的就是要解决企业级

  • 标签: LINUX 计算平台 操作系统 开放源码
  • 简介:被采访人:于立娟,天涯社区副总裁本刊记者:天涯的核心竞争是纾么?于立娟:天涯的数千万品质用户是我们的核心优势,特别是近两年来,天涯社区不断打造以用户体验为基础的用户关系,加强用户的黏性,拓展用户的网络需求。今年天涯社区在品质用户的基础上打造出来的社区影响、社区文化、用户互动体系、电子商务、游戏等方面将表现出更为独特的价值

  • 标签: 社区文化 核心竞争力 网络需求 电子商务 用户 品质
  • 简介:商业信息系统的建设是一个复杂的系统工程,它的应用能否达到系统的预期目的,并不仅仅体现在是否采用了先进的信息处理设备上,而更多体现在商业信息系统建设的体系结构上,这种体系结构更多的体现在对数据结构体系的建设上。很大程度来说,一个商业应用系统的成功与否取决于基于数据的建设是否成功。SQLServer2000作为建大型商业应用的最佳的核心引擎数据库之一,也是基于微软技术的商业应用解决方案的核心。

  • 标签: 商业数据库 数据为中心 数据挖掘 商业信息系统
  • 简介:每个软件企业都想方设法去提升生产,但若受到外界因素的影响造成分心,难免有时候会陷入发展瓶颈,那么该如何把握好前进方向,使得生产效率不断提升形成良性循环呢?定调主题Twitter联合创始人JackDorsey提出的确定每天工作主题的方法备受推崇。其基本理念是就某一个目标或某个商业环节确立工作焦点。只有把每天部需要做的事情划分好层次和轻重缓急度,才能心无旁鹜地集中精力去做最紧要的事。

  • 标签: 生产力 TWITTER 软件企业 生产效率 创始人
  • 简介:2006年1月10日至12日,第二届中国游戏产业年会在厦门国际会展中心举行,本次会议得到新闻出版总署的大山支持,由中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工件委员会,搜抓公司及17173共同承办。

  • 标签: 游戏产业 年会 编委会 厦门国际会展中心 论坛 主任
  • 简介:随着信息科技的进步,许多中小企业的营运也越来越依赖电脑,表面上的电脑软硬件开销及隐藏的操作成本也日益增高;但不论如何升级,似乎永远赶不上潮流的速度。本文介绍在国外日渐受到重视的“自由软件”,从几个不同的角度来分析,说明它为何优于时下流行的一般传统“版权私有软件”。

  • 标签: 操作系统 自由软件 程式原始码 计算机
  • 简介:虚拟化、云端运算和海量资料应用,为当今的网络结构带来巨大的挑战。近来软件定义网络(SoftwareDefinedNetworking,SDN)的应用,特别是基于OpenFlow的架构,对于云端网络环境面临的问题,提供了许多潜在可行的答案。本文首先探讨了SDN的内涵与原理,进而重点分析了SDN的应用价值

  • 标签: SDN 内涵 原理 应用价值
  • 简介:摘要本文基于SVGM模型,从价值主体各关联角色的角度,分析了不同类型体育软件价值形成过程中,各关联角色职能、外显形态以及追求的价值。指出营销是促生、挖掘和扩大体育软件价值的途径。并总结了体育软件营销的几种典型方式。同时提出营销中的服务是未来体育软件市场发展的主要动力和关键所在。

  • 标签: 体育软件价值 体育软件 主体 客体
  • 简介:盈利,是每个企业追求的最终目标。那么“在中国,开发什么样的游戏最赚钱?”这个话题。想必是游戏业内包括开发厂商、运营商.发行商。甚至外包公司在内的众家企业关心的大问题。游戏圈里的每个人都想知道,究竟开发什么样的游戏能赚钱。小编自然也不例外,所以当圈内某个朋友提出这个选题时,小编眼睛一亮。

  • 标签: 游戏业 开发 赚钱 中国 盈利 社区
  • 简介:休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费者和业界人员的推崇和好评。休闲游戏在近年的流行,除了玩家的追捧外,其主要原因有二点。

  • 标签: 休闲游戏 游戏市场 美国 消费者 成本 渠道
  • 简介:CEO应如何理解云计算?近年来,我连续两次给国资委中央企业信息化第一名企业的领导干部讲解云计算。给CEO讲解云计算,不同于对CIO和技术人员的讲解。关于技术和应用方面的问题,我推荐IBM大中华区云计算中心总经理朱近之主编的《智慧的云计算——物联网发展的基石》;我要给CEO们讲的,主要是从核心价值角度理解的云计算。以下是我讲解的部分观点,在更大范围与同行交流。

  • 标签: 计算中心 CEO 价值 企业信息化 技术人员 领导干部
  • 简介:因发行渠道调整,2007年《游戏创造》将停止邮发。另外,应广大读者要求,2007年《游戏创造》将正式推出随刊光盘,收录各类游戏开发资源,包括工具、CG演示以及作品等,供读者选择。因光盘制作增加成本,2007年《游戏创造》光盘版零售价调整为15元。在推出光盘版的同时,我们继续提供价格10元的无光盘普通版《游戏创造》(以下简称普通版)的订阅服务。为此,特对2007年《游戏创造》征订工作作出如下说明:

  • 标签: 订阅方式 光盘版 游戏 公告 开发资源 光盘制作