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2005年7期
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美国休闲游戏市场访谈——《游戏创造》专访休闲游戏发行公司PlayFirst
美国休闲游戏市场访谈——《游戏创造》专访休闲游戏发行公司PlayFirst
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摘要
休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费者和业界人员的推崇和好评。休闲游戏在近年的流行,除了玩家的追捧外,其主要原因有二点。
DOI
n49eorr9dy/426735
作者
金慧池;孙辉(翻译)
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2005年7期
关键词
休闲游戏
游戏市场
美国
消费者
成本
渠道
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2005年07月17日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2005年7期
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