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  • 简介:本月15日,由《游戏创造》承办,腾讯科技主办“第一届酷比杯游戏策划大赛”就要开场了!

  • 标签: 游戏 回归 第一届
  • 简介:所谓事物本质”。来源于不同事物之间差异。笔者作为网游制作大军中一员.一直在思考电影、报纸、WEB、单机游戏以及网络游戏差别(上述几种媒体或产品形式和网游比较接近。因而更容易找出差异)。希望自己能够透过思索和比较抓住网游最本质特征,从而在设计上对网游有更本质把握。随着从业时间延伸,在不同阶段笔者对这个问题答案是变化着,从渐渐模糊到逐渐清晰,现在笔者想站在互动性角度给自己也给读者一个答案。

  • 标签: 产品形式 网络游戏 单机游戏 WEB 事物
  • 简介:对以下揭聘信息有兴趣朋友请注意.大家可以将简历发送至xiaoxiaona1122@yahoo.cn,也可以在向厂商发送简历时注明信息来源于《游戏创造》。另《游戏创造》与多家企业签订了人才服务协议,为企业提供人才推荐服务,有需要朋友可联系相关负责入。肖娜(手机:13811895634,QQ:369264249,MSN:candyxiaona@hotmail.com)。

  • 标签: 信息来源 服务协议 MSN 发送 游戏 人才
  • 简介:团队管理基本目标是:让所有成员有条不紊地开展工作.在预定时间和成本之内.开发完成质量合格产品,从而使企业和个人获得预定利益。

  • 标签: 企业 产品 基本目标 团队管理 利益 成本
  • 简介:腾讯互动娱乐业务系统负责各类网络游戏产品研发,运营工作,是腾讯业务体系中重要组成部分,拥有以大型多人在线网络游戏(MMOG)、中型休闲网络游戏(ACG)、小型休闲游戏平(MiniGame),桌面养成类游(DCG)等多产品类型,优势互补研发以及合作平台。

  • 标签: 游戏产品 腾讯 网络游戏 休闲游戏 业务系统 运营工作
  • 简介:走进汽车生产企业,各种焊接机器、装配机器组成生产线精准高效地运行。而在各大卖场,也可以看到琳琅满目的清扫机器、机器玩具等。机器已从科幻小说和电影银幕里走出来,走近了平常人生活。

  • 标签: 焊接机器人 解析 技术 汽车生产企业 装配机器人 清扫机器人
  • 简介:《吃豆》在游戏设计与目标定位关系把握上,是一个堪称经典案例。“笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣游戏……”。从设计者初衷来看,Ⅸ吃豆诞生是先有目标用户群,再有游戏设计形态。通常我们习惯了先有一个好创意或思路,然后设计游戏,当整体架构和形式已经明朗时候,再来考虑这个游戏更适合怎样用户群。但是,《吃豆》可以让我们从另一个角度去思考游戏设计方法。岩谷彻先生首先明确了目标用户需求特征,“我们将这款游戏主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜好吃零食……”从这简单描述中我们已经可以看到,岩谷彻对于目标用户有明确了解或做过一定调查。明确用户需求,了解用户,知道他们需要什么,喜欢什么甚至厌恶什么。通过《吃豆诞生,已经印证了对用户明确和了解是设计基础。这个“反向”设计过程,能够让设计者更有针对性、目的更明确,非常值得大家参考。

  • 标签: 案例 游戏设计 制作 目标用户 用户群 目标受众
  • 简介:在竞争激烈手机市场,各厂商必须在追求产品差异化同时,还要考虑到产品成本和长期发展战略。这样,具有成本低、扩展性强和发展空间大等诸多优点嵌入式Linux自然就进入了大家视线。作为成功手机厂商之一,摩托罗拉自然不会忽视Linux可能为自己带来机会。然而从有这个想法到实际采用嵌入式Linux,摩托罗拉是这样走来

  • 标签: LINUX 操作系统 手机 开放源码软件 视频播放器 音频播放器
  • 简介:传统视频监控系统往往采用模拟摄像头作为图像采集单元,无法满足人们对高清晰度视频图像处理需求。本文研究了嵌入式高清网络摄像机设计与实现方案。该方案充分利用TI公司TMS320DM365高性能、低功耗、高集成性特点,可输出最大分辨率720P@30fpsH.264高清视频图像。系统具有较强实用性。

  • 标签: 高清 网络摄像机 TMS320DM365
  • 简介:随着近些年来电子技术不断进步,特别是计算机、通信、消费电子为代表3c技术迅猛发展,在电子设备日趋数字化、小型化和集成化背景下,嵌入式芯片由于其先进性逐步成为设计开发人员首选。DSP作为嵌入式芯片其中典型代表,为此在信息产业领域得到了广泛应用。本文根据笔者从事相关软件开发经验,特对这一问题就行初步探讨,相信对该课题研究有着一定引导作用。

  • 标签: DSP 嵌入式软件 初探
  • 简介:某天,博文视点周筠老师忽然在GTalk上跟我说:写写你自己故事吧。我一怔:我有什么故事呢?我是一名再普通不过工程师,虽然经历过小小波折,总地来讲生活平淡无奇。周老师说:就当是写给你儿子看

  • 标签: IT 工程师 故事 老师
  • 简介:说起来,我对电脑喜好不仅仅局限在游戏方面,更多是对应用软件、网络和最新硬件感兴趣,同时也想把自己在使用电脑过程中一些技巧心得,或者是最新实用工具介绍结大家共同使用。也许是机绿巧合吧,在过去一段时间中,受到了众多编辑垂青,所以我文章经常能够付诸铅字,这也使得我能够借助于这种渠道有机会和广大电脑玩家一起学习,共同探讨。

  • 标签: 游戏 应用软件 实用工具 电脑 硬件
  • 简介:投资是世界上最有趣工作之一,每天接触各种各样创业团队,认真地听其讲述他们产品、公司和梦想。作为投资行业从业者,笔者很享受这一过程,也非常乐于在这个过程中向他们学习并且一起探讨、交流。但是在工作过程中,也发现很多创业者对于如何寻找适合自己投资这一问题存在困惑,故笔者在本文中将把一些基本投资知识和自己部分想法与大家进行分享交流,供创业者尤其是网络游戏行业创业者参考。

  • 标签: 投资 游戏行业 创业者 交流 知识
  • 简介:本文在〈使用状态机实现机器控制系统〉(办公自动化)基础上,参考开源嵌入式领域经验和借助及开源软件成果,在机器系统上实现基于Objective-C可编程系统环境.。

  • 标签: 状态机 控制系统 嵌入式 OBJECTIVE-C
  • 简介:也许是Windows提供默认字体太小、鼠标键盘灵敏度太高,把不少视力不好、听力障碍、手指僵硬老人挡在了电脑这扇大门之外,纵然有心尝试,也因操作吃力而放弃。老年也有精神需求,做晚辈岂能置若罔闻?笔者在此提供几条妙计,只要依计而行,就能扫清这些障碍,让老年也开开心心地玩电脑。

  • 标签: 老年人 电脑 Windows 听力障碍 精神需求 灵敏度
  • 简介:由于《第二生》火爆,现实世界与虚拟世界距离一下子拉得很紧,在游戏世界里,你再也不用扮演别人的人生,游戏开启了你真正第二生,近期《第二生》对其中虚拟银行进行了整顿,引发了一连串现实世界中连锁反应,我们忽然发现,游戏,正让我们生活中现实与虚拟渐渐融为一体,密不可分,身为游戏你,对这种现象有何看法呢?

  • 标签: 虚拟世界 人生 游戏 距离 现实世界 虚拟银行