简介:
简介:这段时间,Java世界够喧嚣的。以SUN、BEA为主的工业阵线正在悄然推出SOA实现;而TheServerSide社区正在为EJB和非EJB吵吵嚷嚷。特别是Spring开发者们受到风险资金的惠顾成立了专门公司.看来他们推出的耸人听闻的WithoutEJB口号已经发生效应。更加特别的是,在此之前,JBoss开源组织开立先河,以一种全
简介:高效的图形操作一直是计算机程序设计中的难点之一。其中蕴含着的复杂的数学运算就已经让人感到头痛,然而即便是设计出了高效的算法,我们也不得不直接在硬件层面上进行编程活动,才能保证得到较高的性能。然而不同厂商生产的硬件的差异是不可避免的,因此为不同的硬件编写独立的代码,几乎成了每个图像应用设计者的噩梦。
简介:“工欲善其事,必先利其器。”本文为大家介绍了在应用DirectX开发游戏时所需的工具,并带领大家构造了一个游戏的基本代码框架。
简介:WCF是.NET3.0的核心技术。它重新定义了网络服务的界面.称得上是微软革命性的产品之一。本篇首先将WCF与微软其他相关产品进行了简要的比较.然后要介绍了WCF的新界面及其最基本的使用过程;文章最后还就大家比较关心的网络监测和网络授权课题作了一些初步的探讨。
简介:上期我们提到了火狐(Firefox)浏览器具有种类繁多的扩展插件,从设定鼠标手势的插件,快速切换代理服务器的插件,一直到整合实时新闻(RSS)的实时书签插件,天气预报插件,音乐播放插件……这些插件让火狐的功能更加强大,而且更加贴合个人的使用习惯。今天我们就来仔细看看吧。
简介:为了加强与读者的沟通与交流,使《开放系统世界》内容更好地服务各行业的读者.本刊已成立了读者俱乐部。
简介:作为一名使用.NETFramework3.0的开发人员可以说很幸运.你需要做的就是使用.NET框架给你做好的抽象层透明的访问他们.配置成了你工作中的重头戏。有了新的平台,开发人员总算可以从浩瀚的代码中抬起头.以最为直观的方式用鼠标勾勒出处理流程。
简介:本讲介绍Linux系统中文件管理的概念,包括常用命令格式、文件类型、目录结构、文件系统及其安装。
简介:行业领先的“BigWorld”公司的强大服务器技术在《黑暗与光明》法国测试阶段得到验证。
简介:在5月17日晚,于巴黎法兰西大球场上演的那出由小罗纳尔多,亨利等人主演,温格、里杰卡尔德联合主演的“欧洲冠军杯”决赛以巴塞罗那队员高捧金杯面徐落下帷幕时,本赛季欧洲足坛的最后一场大戏终于落下了帷幕。与往年不同的是,在两只球队心中;在全世界32个国家的球员心中;在全世界所有球迷的心中;队员并没有以往那种“松了一口气”的感觉,因为他们知道,在今年,在一个月后的6月9日,将有一项更大的荣誉等着他们去挑战,那就是——世界杯!
简介:本讲主要介绍Linux文件系统和设备管理,包括虚拟文件系统、ext2文件系统、管道文件、块设备和字符设备的管理、缓冲机制,以及中断和系统调用的实现。
简介:在讨论游戏设计师的培养和游戏教育之前,先谈谈两种类型的学习。在学校教育普及之前.人类几千年的历史上都是采用一种叫Master/ApprenticeRelationship.即大师,学徒模式的教育方式。简单地说.就是手工作坊式的师傅教徒弟。
《网管员世界》《开放系统世界》《视窗世界》订阅抽奖活动正在进行
“混乱”的Java世界
走进DirectX的精彩世界
走进游戏开发的精彩世界
连接Windows与外面的世界:WCF
步入火狐精彩的插件世界
《开放系统世界》读者俱乐部入会须知
Linux Networx 群集系统排名世界前十
换个角度看世界——.NET Framework 3.0使用评析
走进Linux世界(第五讲)——Linux文件管理
《开放系统世界》第4期附赠光盘介绍
BigWorld携手《黑暗与光明》共同打造超大MMO世界
浑水要摸鱼:阐述“世界杯经济”与中国游戏之关系
在Linux世界驰骋(第四讲)——Linux文件系统和设备管理
一个困扰游戏教育的世界性难题——游戏设计师之培育