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  • 简介:老一辈的玩家肯定忘不了《大航海时代》这个经典的名字。说出来不怕大家笑活,球球对世界地理的最初认识,就是从那个2MB多的小游戏开始的。带着对航海游戏的偏好,球球今天为大家推荐一款休闲航海小游戏——seasolves,

  • 标签: 《大航海时代》 航海游戏 休闲游戏 电脑游戏 游戏开发
  • 简介:针对高校广泛开设的Web前端课程,为了能够很好地实现“综合化、案例式、模块化、项目式”的教学模式,做到“即做即得”、“翻转课堂”,我们开发了Web前端课程教学实训平台,易部署,可以很好地辅助教学。本文将从平台的意义、功能、应用三个方面进行说明。

  • 标签: Web前端 即做即得 实训 翻转课堂
  • 简介:航海一直以来都是网游的热门题材,从最早的《海盗王》,到国产网游中比较优秀的《航海世纪》,都给玩家带来了欢乐。由日本光荣公司开发的《大航海时代Online》更将航海中的冒险故事与历史相结合,创造了航海游戏的新篇章。但《大航海时代Online》真的如人们想象的那么完美吗?单机与网络的临界点又如何处理呢?让我们来细数《大航海时代Online》之三宗罪。

  • 标签: 大航海时代 ONLINE 三宗 冒险故事 任务系统 系统开发人员
  • 简介:当IT遇上NT,我们该怎么办?这里的IT(InformationTechnology)指的就是信息技术课程,而NT(NewTeaching)则是指新技术条件支持下的新型教学理念和教学策略。应该说,随着我国高等教育的发展和改革不断推向深入,高校信息技术课程在教学改革,新技术新模式的应用和信息化教学方面取得了长足进展,但在有些方面仍然存在一些问题。为把握和

  • 标签: 高校 课程教学 信息技术 信息化教学 高等教育 教学理念
  • 简介:分析目前计算机课程工程实训存在的问题,提出一种集丰富的实训资源、便捷的实训服务、客观的实训评价于一体的智能化工程实训模式,从培养体系、评价体系等方面阐述地方高校计算机工程实训智能化服务模式的构建思路。

  • 标签: 地方高校 计算机工程实训 智能化服务模式
  • 简介:日本光荣公司在上世纪末出品的《大航海时代》系列(特别是《大航海时代2》)绝对是玩家所热爱的游戏之一。在《大航海时代Online》还没到中国前,大家还是来关注一下MadeInChina的航海游戏——苏州蜗牛出品的《航海世纪》吧。

  • 标签: 独家报道 探新 游戏 苏州 《大航海时代》 日本
  • 简介:企业的用人需求是人才培养模式构建与改革的依据之一。本文从网络招聘信息及企业调研中总结出汽修企业的用人需求,除了专业知识和能力,综合素质也是不可或缺的重要需求之一。

  • 标签: 汽修 人才培养 用人需求 调研
  • 简介:随着互联网信息技术的不断普及,学生获取信息的渠道逐渐向网络延伸,不管我们的课堂如何高效有趣,也挡不住学生上网的脚步。因此不管我们是否愿意,我们的教学要么主动改变,要么被动改变。为此,我们尝试高职电基础课程在线学习,帮助学生在课余时间,利用互联网,主动学习电课程。

  • 标签: 电类基础 网络平台 在线教学
  • 简介:是数据挖掘中重要组成部分,为了提高聚的处理效率,将并行处理技术运用于k-means和PAM算法中,对k-means与PAM算法进行了改进。实验结果表明:并行k-means算法相对串行k-means算法有更好的执行效率;且k-means算法有比PAM算法更好的并行性和可扩展性。最后,该文提出和介绍了将并行技术引入谱聚算法。

  • 标签: 聚类算法 并行 K-MEANS PAM
  • 简介:驱动程序是硬件和系统间的桥梁.电脑中的所有设备都必须要加载驱动文件才能发挥它的作用。驱动的升级,备份、卸载,恢复是大家经常要做的工作.比如重装系统的时候,就要备份好电脑的驱动文件.但是手工进行备份工作.难度大而且不易收集到完整的驱动文件。这时就轮到我们的“后勤机械师”隆重登场,有了它们的帮助。调整.提升硬件设备的驱动程序是如此简单……

  • 标签: 驱动程序 驱动文件 工具软件 驱动备份恢复类工具 “后勤机械师”
  • 简介:K-均值聚算法(K-means)是基于划分的聚算法中的典型算法,针对K-means算法初始聚中心存在对K依赖的缺陷,提出一种新的选取K-means算法初始聚中心的方法,该方法提高聚结果的有效性和稳定性;还提出一种极值选择法,将最大距离法和最小距离法相结合,进一步提高初始聚中心选择的准确性。

  • 标签: K均值 聚类分析 初始聚类中心
  • 简介:搜索在计算机上是多种操作的基本运算,其主要目的是从大量数据当中找出所想要的部分,而一般数据的存放,常设有键值(Key)以利搜索,例如在数据库中,要取得数据一定要配合许多键值的使用,方能有效而快速地存取。

  • 标签: 搜索方法 聚类技术 计算机 数据库 键值 存取
  • 简介:本文阐述了计算机课程开展小班教学的基本理念,提出小班教学具体实施原则。针对推广小班教学面临的各种障碍,结合国内高校计算机教学实际情况,提出了若干建设性意见与措施方法。

  • 标签: 计算机科学 小班教学 教学模式
  • 简介:文档聚在Web文本挖掘中占有重要地位.是聚类分析在文本处理领域的应用。文章介绍了基于向量空间模型的文本表示方法,分析并优化了向量空间模型中特征词条权重的评价函数,使基于距离的相似性度量更为准确。重点分析了Web文档聚中普遍使用的基于划分的k-means算法.对于k-means算法随机选取初始聚中心的缺陷.详细介绍了采用基于最大最小距离法的原则,结合抽样技术思想,来稳定初始聚中心的选取,改善聚结果。

  • 标签: 文档聚类 K-MEANS算法 向量空间模型 权重评价函数 最大最小距离
  • 简介:针对程序开发课程知识点零散众多、实践性强等特点,提出将随机通达教学方法与大项目驱动相结合,合理重组课程内容,将基础学习与项目开发同步,知识获取与能力成长交融。以移动应用开发课程为例,进行相应地教学过程设计,详细探讨该教学设计中的关键问题。

  • 标签: 大项目驱动 随机通达教学 程序开发类课程 移动应用开发
  • 简介:程序设计语言功能强大,知识点多,语法灵活多变,容易消磨掉学生的积极性。该文在分析了电子商务专业学生在学习程序设计课程时的各种问题后,试图通过各种措施激发学生的学习兴趣,将他们的学习主动性和创造性发挥到最大化,从而提高教学效果。

  • 标签: 电子商务专业 程序设计 教学
  • 简介:网上订餐系统采用软件构件化的开发方式,使系统结构分层,业务与实现分离,逻辑与数据分离;以统一的服务接口规范为核心,使用开放标准。系统实现了对信息数据的浏览、查询、编辑和管理等基本数据库操作,采用了模块化设计方法,根据用户的需求及程序的应用与维护的易用性,将各个部分置于不同的模块当中,方便了程序的扩展与维护。

  • 标签: 电子商务 VS2005 SQL 交互性
  • 简介:由于受到师生英语水平、学科特点和教学内容难易程度等因素的制约,目前全英语授课在双语课程中所占的比例并不大,这必然会影响双语教学目标的实现。根据程序设计课程的特点和笔者多年来在国内外教学的经验,文章对如何开展程序设计课程全英语教学进行研究,从课程设置、教材选择、理论教学、实践教学等方面阐述如何提高程序设计课程的全英语教学的可行性,并提出具体的教学方法和措施。

  • 标签: 双语教学 全英语教学 程序设计 教学方法
  • 简介:构件的合理分类是实现构件高效检索的基础和关键。针对目前应用广泛的刻面分类方法存在主观性因素的弊端,采用刻面分类和全文检索相结合的方法来描述构件。在此构件描述的基础上,利用聚类分析技术和语义分析技术提出一种基于语义的构件聚索引树。并通过实验验证,该聚索引树是可行的,有效地克服刻面分类方法的缺点,在一定程度上实现对构件的语义检索,而且具有较高的构件查全率和查准率。此外,用户在描述检索条件时,不再局限于限定的术语,更方便于普通用户。

  • 标签: 构件 刻面分类 聚类分析 语义分析 索引树
  • 简介:本文针对轴零件的设计和管理问题,以Pro/ENGINEER软件的二次发为例,通过研究PDM平台管理数据的方式和Pro/ENGINEER参数化建模的方法,介绍了利用Pro/toolkit插件在Pro/ENGINEER软件平台上发一种基于特征描述的轴零件CAD系统。

  • 标签: PDM CAD 二次发 PRO/TOOLKIT