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  • 简介:跨人二十一世纪,人的各种能力的培养和素质的提高已经成为社会发展的趋势,培养高素质的人成为现代教育的中心任务.一个人的素质包含了许多因素,审美趣味即是其中的一部分,它影响着人的修养、气质、理想和道德风尚.

  • 标签: 音乐 审美趣味 情感体验 审美视野 审美创造
  • 简介:游戏是否在讲故事的问题,学界意见不一.许多电脑游戏包含叙事要素,大多数游戏都具有故事介绍和背景故事,玩家也可以讲述某段游戏的故事;但是游戏与故事并不能像其他叙事文本那样相互转换,互动性的"当下"与叙事的过去或"预先"之间存在固有的矛盾,读者/文本与玩家/游戏之间的关系也不同.因此游戏与叙事是具有很多差异的,而对二者差异的探讨有待进一步完善.

  • 标签: 电脑游戏 讲故事 叙事要素 叙事文本 相互转换 差异
  • 作者: 陈琪
  • 学科: 艺术 > 戏剧戏曲
  • 创建时间:2010-01-11
  • 出处:《大舞台》 2010年第1期
  • 机构:文人画是中国美术史上一种特殊的绘画形式,顾名思义,就是文人所做之画,泛指中国封建社会中文人、士大夫的绘画,以区别于民间绘画和宫廷绘画。近代绘画大师陈衡恪先生在其《文人画的价值》一文中提出:“什么叫做文人画,就是画里面带有文人的性质,含有文人的趣味,不专在画里考究艺术上的功夫,必定是画以外有许多文人的思想,看了这一幅画,必定使人有无穷的感想,这作画的人必定是文人无疑了……”可见,文人画必须要具备四个要素:人品、学问、才情、艺术功夫。[1](p491)
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  • 简介:听诊器是诊断心胸疾病的重要器械,在儿科应用极广,是最基本的医疗器械。但儿童常对听诊器有恐惧感,影响依从性,还可能造成"听诊器效应",最终影响听诊效用。家用趣味儿童听诊器除满足灵敏、安全、操作简单、精巧、成本低等基本要求,还应从外观上使其具有一定的趣味性,减轻被听诊儿童的恐惧感。为满足基本需求,趣味性儿童听诊器设计,应改变各部件形态,或改变颜色,或增加图案设计,或对听诊器进行整体性拟物设计,将听诊器设计成动物形状,增强其同被测儿童间的亲密感。

  • 标签: 听诊器 儿童 趣味性 设计
  • 简介:具有21年历史的春节联欢晚会,是一个在过去21年里的除夕夜,中国人不可缺少的新民俗,晚会扮演的是不能被忽略的重要角色.用动态的发展眼光看,无论夸它骂它,它都已经成为一个重要的公共事件,成为一个时期的话语焦点.春节联欢晚会所选择和集合的公众趣味的取向变化,是受众所认同或关注的社会心理现象,折射出20多年中国社会发展的走向和变化.

  • 标签: 春节联欢晚会 公众趣味 竞争购买 网络技术 艺术批评 大众心理
  • 简介:2006年新年伊始,中央戏剧学院北剧场连续上演了两台表现青年人生活的佳作,它们是苏联著名剧作家阿·阿尔布卓夫的《残酷的游戏》,和英国著名剧作家本·艾尔敦的《爆玉米花》。这两出戏均由2002级导表演混合班的学生演出。两出戏的时间背景相距20年,正是20世纪过渡到21世纪的20年,是经济全球化带来意识形态风云变化的20年,是全世界青年人空前开放的20年。这两出戏很有代表性,它所呈现的面貌,恰似社会变迁的隐喻,让人回望过去,思索当下。

  • 标签: 玉米 游戏 残酷 中央戏剧学院 2002级 经济全球化
  • 简介:《青春禁忌游戏》是一部严肃的作品。故事讲述的是:孤独、善良的数学女教师叶莲娜·谢尔盖耶夫娜怎么也想不到,在一个寒冷的冬日,她的学生们竞会来为她庆祝几乎已被自己遗忘了的生日;她更不会想到,当她把学生们迎进家门的那一刻,她就已经卷入了一场孩子们精心策划的“游戏”之中。这一切缘于一场刚刚结束的数学考试,4名即将高中毕业、但没有考好的学生为了得到老师保存试卷的保险柜钥匙,精心策划、实施了一个残酷的“游戏”。这些年轻人运用了许许多多成年人才有的“智慧”和“哲学”,考验着老师对理想的信仰。同时也撕裂着老师柔弱的心。

  • 标签: 《青春禁忌游戏》 美学角度 精心策划 数学考试 故事讲述 高中毕业
  • 简介:李邑兰在《南方周末》(2011.11.3)刊登文章介绍德国“里米尼记录”剧团的真人游戏。文章说,在欧洲,该剧团被戏剧界称为新“纪实戏剧”的开创者,导演负责设定主题.这些主题一般与社会热点相关,普通人则根据主题讲述、演绎自己或经历或耳闻目见的故事。

  • 标签: 剧团 游戏 真人 德国 《南方周末》 社会热点
  • 简介:生活节奏日益加剧的现代都市,某一天我们把速度减慢下来,你会突然的发现,戏剧其实离你我并不遥远,生活与表演原来如此的相似,表演与生活原来如此的简单!

  • 标签: 生活节奏 戏剧 作坊 游戏 现代都市 表演
  • 简介:二十世纪三、四十年代,职业话剧体制的形成,促使话剧在上海空前繁荣,话剧作为一种戏剧艺术形式,成为几百万上海市民文化生活中不可缺少的一部分。这一时期的话剧更多的是作为大众文化产品存在的,它的消长虽然有社会形态变迁、行政管理的因素,但主要是市场之手在操控。凡是有出色票房表现的作品,无不是成功地传诉了市民的金钱观念、道德观念、爱情观念,表达了他们的情趣和韵味,满足了大众对话剧娱乐性的需求。本文分析了上海职业话剧在审美趣味上对市民心理的迎合,并客观指出其得失。

  • 标签: 职业话剧 流线型喜剧 文明戏 改译剧
  • 简介:本文通过服装可以丰富形象主体、创造经济价值,服装创造在虚拟世界中的吸引力,服装可以通过卡漫游戏世界进行文化传播,成功的卡漫游戏主体可以反之带动现实服装市场等四个方面论述了服装在卡漫、网游世界中的重要性,以此来说明服装在这一空间内的多向度价值,从而唤起虚拟世界中人们对服装的重视。

  • 标签: 卡漫 网游世界 服装主体形象
  • 简介:第十三届全国美国戏剧研讨会10月19日在上海大学举行,与此同时,第四届上海小剧场话剧节也在如火如荼地展开,其中话剧《两条老柴玩游戏》作为研讨会的观看剧目.获得了与会专家的一致好评。

  • 标签: 小剧场话剧 游戏 荒诞 上海大学 美国戏剧 剧目
  • 简介:但凡看过汤姆·斯托帕(TomStoppard)戏剧作品的人,都会有一种惊艳之感,因为其中处处充满了睿智、博识和高明的喜悦。作为英国戏剧史上的后来者,斯托帕所表现出的幽默和精致沿承了莎士比亚、王尔德等先辈们的风格,他站在上世纪60年代后期逐渐销匿的荒诞派末端上,发出了自己的声音。

  • 标签: 戏剧创作 游戏 戏剧作品 莎士比亚 60年代 戏剧史
  • 简介:本文中,笔者根据近五年的教学经验,分析了大专院校游戏设计与制作专业的生源情况,即艺术生占绝少部分,并且基本功薄弱,现行的艺术设计美术基础与本专业方向不能很好的匹配,所以我对现行的美术基础教学体系进行了改革,用数字绘画方式代替传统笔和纸张的绘画方式,提高学生的学习兴趣,充分发挥学生自主学习的能动力,让学生更好地与后续课程接轨并紧跟行业轨迹。

  • 标签: 有趣 快速 美术基础 数字绘画 游戏设计与制作 教学改革
  • 简介:《一场无关紧要的小游戏》(Unpetitjeusnsconsequence)是法国当代剧作家让·戴乐(JeanDell,1961~)、杰拉尔·希伯里拉斯(GelaldSilleylas,1962~)合作编写的一部三幕剧。2002年8月27日首演于巴黎的拉布吕耶剧院,由著名导演斯蒂芬·伊莱尔(StephaneHillel)执导。该剧以现实生活中的爱情关系为题材,充满人文关怀和乡土气息,演出后备受欢迎和关注。

  • 标签: 现实生活 乡土气息 人文关怀 剧作家 《一场无关紧要的小游戏》
  • 简介:五月中旬,时值初夏,庆祝北京“赓扬集”京剧联谊会创办十四周年演出活动在著名的湖广会馆大戏楼举行。此次庆典,主办方特邀京剧名家李崇善、李玉荚、马小曼、康静、姜亦珊、王雅娜和名票裘芸、白大鹏等联袂演出,联谊会名誉会长孟宪刚先生和副会长张金华先生应邀登台献艺。首先打炮的是82岁高龄的刘文忠老先生,他演唱的《捉放曹》[西皮慢板]“听他言”,吐字清晰、嗓音脆亮。

  • 标签: 演出活动 联谊会 京剧 湖广会馆 名誉会长 主办方