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  • 简介:摘要本文通过分析书籍色彩设计书籍内容、书籍结构,以及书籍功用之间的密切关系,从而说明书籍色彩设计书籍装帧中所其的重要作用,并就书籍色彩设计阐述了一些思考。

  • 标签: 色彩 设计 书籍内容 书籍结构 书籍功用
  • 简介:书籍设计是一门造型艺术,是对书籍全方位的包装设计,是多面的立体设计。不仅体现时代文化信息,更要符合人们的生理、心理需求。现代书籍设计中需要扩展和延伸三维空间意识,强调书籍整体空间设计的概念,从版式、空白、结构等多方面营造空间,必须在内容与形式上做到创新设计,才能更好的继承与发展传统书籍形式,体现现代书籍设计的整体空间意识、文化意识及审美意识。

  • 标签: 书籍设计 空间思维
  • 简介:色彩是书籍设计中引人往目的重要艺术语言,与构图等其他艺术语言相比较更具有视觉冲击力和抽象性的特征,也更能发挥其诱人的魅力。同时它又能美化书籍,使书籍带有某种色彩情感。作为书籍设计工作者,不仅要系统地掌握色彩基本理论知识,还要深入研究书籍设计的色彩特性,熟知各类人群的色彩习惯和爱好,以满足千变万化的消费市场。下面就来分析色彩在书籍内页设计中所具有的特性。

  • 标签: 书籍设计 色彩表现 艺术语言 色彩特性 视觉冲击力 色彩情感
  • 简介:在新媒体时代电子产品媒介的影响下,数字媒体书籍逐渐替代纸质书籍,快餐式阅读方式使人们逐渐忽略了纸质书籍的阅读体验。重新审视纸质书籍设计立场,从视觉感知、体验感知、手工艺融入几个方面强调书籍设计的情感表达,以重新唤起人们对纸质书籍的阅读兴趣与阅读的文化体验。

  • 标签: 新媒体 纸质书籍 设计 感性表达
  • 简介:<正>(周绍明著,北京大学出版社2009年11月出版)美国学者周绍明(JosephP.McDermott)的著作《书籍的社会史——中华帝国晚期的书籍与士人文化》(ASocialHistoryoftheChineseBook:BooksandLiteratiCultureinLateImperialChina)是近年来西方学者研究中国出版史的一部力作。该书视野宏阔、论述精辟、视角独特、见解深刻,借鉴西方书籍史的研究成果,运用多种资料,描绘出1000-1800年间中国书籍与士人文化的复杂图景,推动了中国出版史研究的进行,为研究者提供了新视角、新方法。

  • 标签: 中华帝国 中国出版史 西方学者研究 story 周绍 北京大学出版社
  • 简介:据研究表明,每天只需要读六分钟的书就能够减少60%的紧张焦虑感。心理学上也在研究一些好的著作对读者不同方面的影响。不管你是喜欢日本文学,还是喜欢古罗马风格的文学,抑或是喜欢爱情诗集,甚至是爱看土地测量类图书……所有的书,都能给你带来一段无法比拟的旅程,但是你在旅游指南里可不会遇到这些。现在的科学杂志,也开始注重深入生活,书籍与读者的日常生活接轨,我们称之为“情感传输”。

  • 标签: 日本文学 焦虑感 土地测量 壁炉 旅游指南 给你
  • 简介:书籍装帧设计是视觉传达专业一门重要的专业课程。为使学生能够熟练并独立完成书籍装帧设计全过程,故对现有课程模式进行试验性改革,提出"四维一体"式书籍装帧设计教学模式,重点阐述印前与印后课程内容的穿插整合,进而为书籍装帧设计课程体系的整体改革提供必要的理论依据。

  • 标签: “四维一体” 书籍装帧设计 课程教学 整合思维
  • 简介:宋代著名理学家朱熹编纂和刊刻了很多教育类书籍,特别是在刊刻书籍方面,在文人学者当中,这种现象实属少见。所刻教育类图书,校勘细致,质量过硬,是图书中的上品。这与他严格的自我要求、高尚的学术追求有关。从广义上来看,教育类图书的刻印,既有满足小学阶段学习的蒙学教材、乡野自学之士的理学入门教材,又有严谨的学术著作。作为教育家,相比前人,他编刻的教育类书籍具有鲜明的理学特色;与同时代人相比,则重新树立起了新的儒学体系。通过编刻教育类书籍,促进了朱熹教育思想的普及和传播,推动了福建地方教育乃至全国教育的发展。

  • 标签: 教育类书籍 朱熹刻本 教育传播
  • 简介:从改革开放30年来出版的客家学书籍统计数据出发,分析了改革开放后客家研究方面的著作出版情况。这些客家学著作对客家文化研究的促进作用,以及与之相对应的客家研究发展进程有积极的意义。

  • 标签: 改革开放 客家研究 图书出版 客家学发展
  • 简介:个人将自己合法购买的书籍扫描并制作成电子文档用于在平板电脑等设备阅读的行为通常受到各国著作权法中关于"合理使用"条款的豁免,但代人扫描制作电子书籍的服务在日本法律中则被判决为侵权。由于中日著作权法的差异,该服务在中国法律下可能获得完全不同的合法地位。过分保护权利人或许合法但未必有益,从消费者需求出发积极提供更有价值的服务才是电子书籍产业发展的关键。

  • 标签: 电子书籍 合理使用 复制权 著作权
  • 简介:游戏对于我们来说并不陌生,就算不玩“绝地求生”也知道“吃鸡”是什么,就算不玩“恋与制作人”也会被“李泽言”刷屏。可以这样说,无论我们是否参与其中,游戏都在我们的生活和记忆中占了一席之地,爆款游戏甚至会演变成一种集体记忆:俄罗斯方块、超级马里奥兄弟、魂斗罗成为“80后”的记忆,消消乐、王者荣耀正在参与“90后”“00后”的生活。

  • 标签: 游戏设计 动漫 世界 指尖 集体记忆 俄罗斯方块
  • 简介:本文依据工作过程导向的课程开发模式,结合电气自动化专业建设思路,对其岗位群进行具体分析并归纳出相应的职业行动能力,从而制定出《系统综合设计》相应教学目标并创建出具体的学习情境,完成对该课程的行动导向的教学设计

  • 标签: 课程建设 行动导向 学习情境 教学设计
  • 简介:在研究机构创新设计的基础上,结合树形结构的相关理论,提出了机构设计树的新概念,并详细地阐述了机构设计树的特点,以及机构设计树在机构创新设计中的应用。实例证明,机构设计树不仅是一种由基本运动链向具体机构转化的分析工具,而且还提供了一条由基本运动链设计出不同机构的捷径。

  • 标签: 机构设计树 基本运动链 创新设计
  • 简介:通过分析网站设计课程的实训流程,采用B/S模式,设计并实现了网站设计实训平台。该平台的应用对学生的实训起到了较好的促进作用,同时也方便了老师的管理。

  • 标签: 实训平台 B/S模式 ASP.NET
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  • 简介:<正>版式设计是书刊的存在形式。如果说书刊封面装帧对读者的作用是一见钟情的话,那么版式设计则就同读者白头偕老了。令人遗憾的是,论述封面装帧的文章比比皆是,而涉及版式设计的言论却了了无几。本文拟就版式设计作一粗浅探讨。关于版式的定义,目前出版界有多种提法,本文将其界定为内页版面的样式,并把它

  • 标签: 版式设计 版面设计 书刊封面装帧 出版界 标题字 页码
  • 简介:教学载体是源于典型实际工作任务并涵盖完整工作过程,能够贮存、携带教学信息的实物。塑料模设计与制造学习情境教学载体的设计按照再现工作过程、教学做一体化、覆盖原有知识点的设计思路,开发设计了本情境的教学载体项目及训练项目,并在此基础上进行了相应的教学内容和教学方法的设计

  • 标签: 注射模设计与制造 教学载体 教学做一体化 职业能力
  • 简介:面料的二次设计主要指的是服装设计师为实现特定的设计效果,运用多种设计手法和制作工艺对成品面料进行二次加工,改变面料的原始特性。当今,成功的服装设计一定要有较好的材质加以配合与表现,这已是现代服装设计师共同的理念。因此,在现代服装设计中面料的二次设计显得尤为重要。

  • 标签: 服装设计 面料 二次设计
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