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  • 简介:说起“另类”教师,许多人往往会产生误解,认为他们是那种与现实格格不入,甚至油盐不进的教师,这实在是大多数人对“另类”教师的误解,他们之所以显得“另类”,是因为他们选择了与大多数教师不同的奇崛的教育之路,尽管这条教育之路,一路走来跌跌撞撞、坎坎坷坷,但凭着胸中那一份对教育、对学生高度负责的信念,

  • 标签: “另类” 教师 戏说 教育 误解 学生
  • 简介:从前,我国古代有位丞相,他听说有位算学大师名叫张邱建.于是丞相想亲自试一试张邱建,看看他到底是不是像传说的那样神算.一天.丞相邀请张邱建到其府上,并问他:“现有钱一百文,要买一百只鸡.如果公鸡每只五文钱.母鸡每只三文钱,小鸡三只一文钱,这一百只鸡该如何买法?”张邱建略加思索后答道:“那就买4只公鸡,18只母鸡,78只小鸡便成.”丞相一算.

  • 标签: 百鸡问题 戏说 丞相 公鸡
  • 简介:寄宿的滋味也不尽然是艰辛困苦,其实是颇有些意思的。吃饭问题上文章颇有做头。你倘不想瘦得猴头马脸的话,除好吃吃好外,必须有点“匪气”。那些难兄难弟们往往捧着自己的饭盒却盯着你的饭莱,一步一步地或成扇形包抄上前。一旦到了有效“攻击”区,只听一声呐喊又见寒光一片,数把刀又匙筷便直直地戳向你的饭盒,此时你惟一的方法是,赶快往嘴里拨拉……

  • 标签: 寄宿 生活 戏说 饭盒 文章
  • 简介:寄宿也不全是艰辛困苦,其实还是有些意思的。在吃饭问题上,颇有文章可做。你要是不想饿得前胸贴后背,除吃多、吃好外,还必须有点儿对抗匪气的招数。譬如,你某日打的菜上了档次,冲出重围后你得这样:一边狂奔一边挥舞手中的筷子,因为你正面对着一群面带狞笑,手持刀、叉、匙、筷等武器的“饿棍”。

  • 标签: 寄宿 生活 戏说 文章
  • 简介:我国古代有位丞相.他听说有位叫张邱建的算学大师很是了不起,于是想亲自试一试,看看他到底是不是像传说的那样神算.一天.丞相邀请张邱建到其府上,问他:“现有钱一百文,要买一百只鸡.如果公鸡每只五文钱。母鸡每只三文钱,小鸡三只一文钱.这一百只鸡该如何买法?”张邱建略加思索后答道:“那就买4只公鸡,18只母鸡,78只小鸡便成.”丞相一算。果然花了一百文钱,买的鸡又恰好一百只.

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  • 简介:对于“简单的线性规划”这节内容中的一些难点,有时不能完全依赖画图解决.下面提供2种解决最优解的方法.

  • 标签: 线性规划 最优解 戏说
  • 简介:美国人的名字很简单,虽号称3500多个,但实际常用的,女性不过500个,男性约800个。美国父母为孩子取名,一般照着《圣经》选一个满意的就行了。

  • 标签: 美国人 姓氏 戏说 《圣经》
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  • 简介:“横看成岭侧成峰,远近高低各不同。”看事物的角度不同,自然会得出不一样的结论。我国的大学群体也不例外,随着合并之风的兴起,高校突破了原有的格局,各个发展方向的topone大学逐渐崛起,综合实力的高校排行榜逐渐被淡化,而各个领域的特色大学榜风行一时。究竟哪所大学才是你心目当中的“气质美人”,让我带领大家走进中国大学气质颁奖盛典“现场”,到茫茫学府中去寻觅它的芳踪。

  • 标签: 中国大学 气质 美人 高校排行榜 戏说 综合实力
  • 简介:席勒"游戏说"虽然源于康德,但是两者具有不同的问题视域。康德重在对艺术本质的揭示,而席勒所关注的是人在"现代境遇"中的生存状况,其"游戏说"应是一种审美现代性意义上的感性生存观。由于席勒的审美理想仍是要求在理性主义框架内完成的,因而其"游戏说"也就具有了不彻底性。

  • 标签: “游戏说” 感性生存 审美自由 人性重建 理性僭妄
  • 简介:《汉字密码》一书中认为“风”字是“凤鸟放屁”;“犹”字是“狗醉酒时的形状”;“狗”字是“狗交配”。其实这些解法都是错误的.对汉字的释义应以汉字造字的规律与特点为依据加以分析,而不能凭个人的主观想象作戏说

  • 标签: 《汉语密码》
  • 简介:席勒,J.C.F(JohannChristophFriedrichSchiller)18世纪德国古典主义美学家、文学家、德国戏剧家和诗人,在他的著作《审美教育书简》中首次提出“审美游戏”的理论,并大力提倡进行审美教育,对于促进德国文化的发展,提高大众的审美趣味具有积极意义。在20世纪初期,我国的审美教育曾一度受席勒学说的重大影响。在近一个世纪之后,对于当代学校审美教育而言,席勒“审美游戏”自由性与非功利性理论仍具有很大的启示作用和研究价值。

  • 标签: 审美游戏说 审美教育 席勒 中小学 德国文化 古典主义
  • 简介:西方的美学游戏说首先关注的是游戏具有的娱乐功能,接着发现游戏的自由特性;其次发现游戏是人的完满实现的一个条件,是人的一种生命冲动.后来人们意识到游戏具有独立性,是人认识真理的一个手段.其实,探讨游戏就是探讨艺术,对艺术的认识发展历程也大致如此.

  • 标签: 游戏说 娱乐 自由 生命 真理
  • 简介:摘要:在新时代背景下,互联网科技的不断发达,电子科技的不断进步,电子游戏从最初的游戏卡转变为APP,这是一个空前的巨大变化。游戏的最初目的就是为了娱乐消遣,放松心态,但是,现在的游戏像民国时期的“鸦片”一样,在不断的吸食着这个国家未来的花朵。它就是一种精神鸦片,时间长了就是一种“游戏瘾”,有些学生甚至是为了游戏放弃学业,这是最严重的。那么归根结底是学校的监管力度不够么?还是老师的管教方法不行?其实这些说到底还是家长的原因,电子产品的由来主要还是家长,所以,面对这些问题,本文通过对这些问题产生的原因进行分析研究,并做出相应的对策,最终实现学生的健康成长。

  • 标签: 游戏 学生 教育 游戏瘾
  • 简介:本文从外语教学视角探析维特根斯坦的语言游戏说,论述该理论中语言分析的整体观、语言存在的生活观及语言学习的实践观。笔者认为,语言游戏说的三维语言观揭示了语言学习的普遍规律,其内涵对我国外语教学有很强的阐释力,其观点和方法具有很高的借鉴价值和实践意义。

  • 标签: 语言游戏说 外语教学 三维语言观
  • 简介:摘要:随着游戏在生活和学习领域的充分应用和发展,已经越来越受到小学生的欢迎了。在目前的小学美术课堂中,教师需要充分了解学生在此阶段的性格特点,掌握他们好动爱玩的心理特点,将游戏中的趣味性特点与此进行连接。此外,教师在面对不同的美术教学内容时,应该运用不同的游戏策略,选择不同的游戏模式,更好地发挥游戏在教学中的作用和魅力。因此,教师在进行小学美术教学过程中,需要利用美术课程教学的主要内容和目的来对游戏教学进行多方位的分类。将游戏教学的精髓展现在学生的面前,从而使学生在活泼的课堂氛围中,以最高的效率完成美术学习任务。

  • 标签: 五育并举 席勒游戏说 小学美术 应用价值