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  • 简介:摘要:网络游戏从2000年开始出现在中国市场,近几年更是作为新型文化娱乐方式在中国市场以迅猛之势发展起来,并且成为网络中三大赢利且利润优厚的领域之一,且已成为与电影,音乐并驾齐驱的最为重要的娱乐产业之一。而网络游戏的消费者对其发展起了非常大的推动作用。中职生群体在网络游戏消费者中占很大比例,故本文将从玩家角度对网络游戏中职生消费者行为进行分析。

  • 标签: 网络游戏 中职生心理 消费者行为 消费者动机