简介:
简介:在本文中.作者对基于MFC的应用程序进行了极为精细的拆解,得到了MFC应用程序的基本骨架和所有零件,并总结了所有零件的相似性;之后以.NET打造了所有的零件并重新进行组装。
简介:最近一段时间,媒体上疯传陈凯歌老师与胡戈同学的版权之战,而且相关部门还出台了相关条文和法规。恰逢年前(农历年)《程序员》向我约了一篇关于软件开发版本控制工具点评的稿子,便借此也讨论一下“版权”问题。
简介:10月23日,呼唤已久的Silverlight2.0终于问世了。自微软的Silverlight出现以来,一改RIA客户端由Flash一家独大的局面,让开发者有了一次与浏览器界面下不同的全新体验。而以XAML标记语言为核心的新的界面描述语言让Windows平台技术的展现层体系更加丰富。
简介:附表WinGDC不是调色板设备,Info.Header.biWidth=DibWidth(pCurrentDIB),因此将WinGDC传送到屏幕上时使用对等调色板能大大提高传送速度
简介:一.手机游戏的时代来了手机作为一种全新的游戏载体.正被人们越来越多的关注着。根据Informa(编者注:美国著名市场分析机构)的多析,手机游戏市场是全球游戏市场中增长最快的部分.其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。在国内市场中.手机游戏行业自从2003年9月.中国移动百宝箱收费后正式寓动.用户增长也十分迅猛.短短几个月的时间.手机游戏用户就增长到200万。
简介:这一讲主要介绍运用PHP进行Web开发时常用的二层和三层开发模型,同时提供一些简单的实例,帮助大家学习掌握。
简介:9月8日下午4时,微软中国移动产品事业部总监韦青对外透露了一张微软智能手机操作系统的推广路线图。按照计划,微软将于近期内与多普达、神达、摩托罗拉、惠普、华硕一道在北京各大高档商务和购物中心进行WindowsMobile巡展。
简介:制作CAI课件 ,一是计算机专业人员为各种计算机软件开发的学习软件,制作一个多媒体CAI课件一般需经过四大步骤
简介:PocketPC和Smartphone设备为软件开发人员和IT管理员提出了有趣的挑战。在整篇本章中。我们提供了代码组织的最佳实践。从台式机编程中借用的总体风格以及如何保持设备程序集始终最新的有用机制。同时。还解释了是什么阻止了您把移动应用程序看作重要的企业级解决方案。
简介:目前mobilephone游戏API简称GAPI为手机上的游戏开发者提供了强有力的高效率的编程接口,当然GAPI不仅仅使用在游戏方面,需要高效率图形显示处理的地方都可以使用GAPI。
简介:智能手机的普及,互联网络的飞速发展,成为新世纪发展推动人们获取信息的变化与改革重要力量。而移动互联网络的优化,APP应用程序的使用是人们获取信息的一个更便捷、更广阔的途径。本文首先阐明APP程序的定义及其特点,然后分析当前应用群体的特点,探讨本次制作APP应用的思路。
简介:视频游戏的制作过程通常包括:游戏设计、软件开发、美工工作、品质保证(QualityAssurance)以及项目管理几部分。不同的工作需要不同的人力、资源,有着不同的工作流程。
简介:本文指出“流畅的环境”、“友好的体验”和“节省电量”是保证Android应用拥有良好用户体验的三要素。
简介:Linux的影响不仅仅是它是一个成功的操作系统,是值得像IBM这样的“兰色巨人”都要“拥抱”的系统,也不仅仅是一个源码开放、充满自由软件所代表的“自由”精神的一个系统,而且从表面上看一个大型复杂的操作系统可以通过因特网在千万人参与下获得成功的惊人之举,实质上是它所代表的是一种新的软件工程理念和方法,至少是一种新的软件开发模式。
游戏开发的开源利器——SDL入门
基于MFC的插件系统开发
搭建J2EE开发环境
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用PowerBuilder开发Web应用程序
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Silverlight2.0拉近开发的距离
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手机游戏开发纵横谈(一)
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嵌入式系统开发纪事
CAI课件的特点及开发步骤
Mobile应用开发中的版本控制
用GAPI开发Windows Mobile手机游戏
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用户体验导向的Android应用开发
共同探讨软件开发新模式