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  • 简介:说明如何使用Winodows2003授权管理器及其MMC管理单元AzMan来创建、维护和管理基于角色的应用程序,使用动态规则实现授权访问。介绍基于角色的访问控制及其相关术语,并对如何创建角色以及这些角色在其所使用的资源范围内执行的任务和操作进行了说明。

  • 标签: WINDOWS 授权管理系统 操作系统 授权管理器 应用程序 进程
  • 简介:游戏(特别是大型网游)开发是一个高度复杂的过程,其中充满了变数和不确定性,无论对于开发人员还是项目管理人员都具有相当大的挑战性。笔者将结合自身的工作经验,与大家共同探讨关于传统开发方法困境的解决方案——SCRUM方法的原理和实践。

  • 标签: 游戏开发 管理人员 SCRUM SCRUM 不确定性 工作经验
  • 简介:“项目管理”这一概念最初出现在上个世纪50年代。如今,它已经渗透到社会经济生活的各个方面,被广泛地应用于建筑、金融、航空、软件等诸多领域。本文旨在讨论网络游戏开发中的项目管理应用,如需了解项目管理的特征、发展历程、意义等基础概念,请翻看相关书籍。

  • 标签: 项目管理 游戏开发 MMOG 社会经济生活 应用 金融
  • 简介:我们经常会用到些不同的术语来称呼源控制(sourcecontrol》,如追踪修订(revisiontracking)。资源管理(assetmanagement)软件配置管理(softwareconfigurationmanagement缩写为SCM)、变动营理(changemanagement)以及源代码管理(sourcecodemanagernent)等,但实际上它们指的部是同一件事。

  • 标签: 项目管理 软件开发 源控制 软件配置管理 资源管理 代码管理
  • 简介:在游戏业内有一种说法很流行,“超过30岁的技术人员还没有转管理层的话,未来可能不会有什么更好的发展了”,这种说法你认同吗?随着年龄的增长,每个人都在思索未来发展的道路,年届而立,在行业摸爬滚打已经多年,也许在技术上已经作出一番成绩,这时的我们是要朝既定的方向继续走下去,还是考虑从技术人员转向管理人员?究竟什幺样的人适合转向管理工作,在转型之后我们应该注意什么,又该如何为职业转型做好准备呢……很多读者来信向我们诉说了这方面的困惑,希望能请“过来人”为他们解惑,本期就这个带有普遍性的疑惑为题请西门孟先生为大家解惑。

  • 标签: 管理人员 开发人员 技术人员 职业转型 管理工作 游戏业
  • 简介:国产高像素手机何去何从近日,日韩等国手机市场掀起高像素热潮,国内的业界却显得有些慌乱。显然问题并不仅仅限于技术层面。从单纯追求高像素的竞争层面来看,这是厂商之间在技术上的竞争,是为了抢夺领导市场潮流的美誉。但是,当拍照手机升级到300万像素时,其相应的CPU(中央处理器)、电池、内存的性能都必须提高,这样成本就会加大,价格自然不会低。

  • 标签: 竞争 技术层面 手机市场 厂商 价格 成本
  • 简介:本系统是运用ASP.NET和ADO.NET技术开发,实现了网站服务器硬盘的共享管理,使得对文件夹及文件的管理更加及时、高效,提高了教师的工作效率,可为网站提供对学生文件的管理与服务。

  • 标签: ASP.NET ADO.NET 网络硬盘
  • 简介:程序开发需要注意的细节很多,不仅需要用户有良好的技术,而且还需要开发利器帮助用户化难为易。在此介绍AutoTools工具在程序开发中的几个应用,帮助用户了解它是如何在程序开发中发挥作用,有什么便利之处。

  • 标签: AutoTools 源程序代码 开源软件 软件开发
  • 简介:“在未来几年内,移动应用会有一个爆炸式的增长”。微软公司全球副总裁张亚勤博士在2005年MEDC大会上这样评价移动应用的前景。也许因为这样有诱惑力的市场,微软公司在继统治了PC的操作系统之后,决定进军移动应用市场,继而推出了WindowsMobile这一面向移动应用的操作系统。

  • 标签: WINDOWS 移动应用 开发 MOBILE 微软公司 操作系统
  • 简介:后勤部门作为高校管理中的重要职能部门,其工作涉及到在校师生的生活方方面面。因此后勤部门的工作效率关系到师生的切身利益。本文针对高校后勤报修手续繁琐的现状,开发设计了一个网上报修管理系统,经调试,该系统运行稳定,能满足高校后勤报修管理的业务需求,给师生带来了便利,提高了后勤部门的工作效率。

  • 标签: 后勤维修 系统开发 高校管理
  • 简介:CVS作为目前比较通用的版本控制系统,在基于Linux平台的开发中发挥着重要作用。当多人开发一个软件项目的时候,经常会有两个人同时编辑同一个文件的情况。一般的解决方案是使用文件锁定或受限制的Checkout,就是同一时间只允许一个人编辑每个文件。CVS的缺省模型是不受限制的Checkout。它也支持受限制的Checkout和半受限制的

  • 标签: CVS 版本控制系统 LINUX Checkout 工作机制
  • 简介:从采用的技术来看,Java和ASP.NFT仍是Web应用主流技术。此外,动态语言(脚本语言的3P1R(PHP、Perl、Python和Ruby)加在一起获取了不到一成的份额,比去年略有增加,其带头作用的大哥自然非PHP莫属,其获取的将近7%的份额可以和ASP单独叫板。

  • 标签: WEB开发 聚焦 PYTHON 脚本语言 WEB应用 Java
  • 简介:StainlessSteelStudios是以RTS游戏著称的工作室,其作品《地球帝国》(EmpireEarth)好评如潮,曾被评为年度最佳PC游戏。遗憾的是,由于种种原因,工作室于2005年11月关闭了。但《地球帝国》这个游戏设计的成功无可质疑,其制作案便也是其它游戏设计师学习的很好资料。

  • 标签: 《地球帝国》 RTS游戏 纪实 开发 PC游戏 游戏设计
  • 简介:为了贯彻实施“十五”期间国家大力发展基础软件、加速基础软件开发人才的培育等相关政策,配合国家863计划对基础软件的创新、开发、教育等机制的推广建设,共创软件联盟对北京大学、清华大学、北京邮电大学等高校的计算机及相关专业师生和科研人员,就传播开放源码思想及开源软件开发模式,

  • 标签: 软件开发模式 软件工程 开放源码 Internet 开发平台 高校
  • 简介:在文章开始之前,我想请使用Eclipse作为自己开发环境的Java开发人员思考以下几个问题:

  • 标签: 开发效率 ECLIPSE JAVA
  • 简介:在过去几个月期间,结合了AsynchronousJavaScript和XML(AJAX)来开发高交互性Web应用程序的设计模式变得越来越流行。高配置的Web应用程序,如GoogleMaps和A9以及微软的VirtualEarth和Start.com,通常能够利用这些技术的组合来形成丰富的客户端用户体验。组成AJAX的单项技术并不是最新的开发工具——它们已经运用了一段时间,并且不断得到更新和改进。但是,它汇聚了最新的技术,从而导致各种引人注目的可能性。

  • 标签: WEB开发 JAVASCRIPT WEB应用程序 VIRTUAL 风格 Google
  • 简介:本文延续上期话题,深入到测试、持续集成和部署等环节,紧密结合移动开发方法和技术,围绕Android平台的开发讨论提供更高质量移动产品的解决方案。

  • 标签: 敏捷开发 指南 持续集成 移动开发 移动产品
  • 简介:今年夏天的世界杯已经成为全世界关注的焦点,德国不但是球迷们向往的乐土,而且注定会成为移动设备厂商争夺的焦点。韩国三星电子已经宣布在世界杯举办的十二个城市可以通过支持MobilephoneTV(DMB)的手机来收看到世界杯的节目。尽管由于生产上的耽搁,目前市面上没有太多支持DMB的手机,但是移动手机厂商相信即将到来的世界杯将带来移动电视方面的需求.目前德国的手机用户只需要每月付9.90欧元就可以通过支持DMB的手机来收看数字电视节目了。BenQSiemens和Panasonic也会在不久的将来推出支持DMB的手机。

  • 标签: 嵌入式 PANASONIC 数字电视节目 SIEMENS 手机用户 MOBILE