学科分类
/ 1
9 个结果
  • 简介:市场营销(Maketing)是近年才引进我国博物馆实践与研究领域的新观念,但我们往往把市场营销与博物馆创收、增进获取经济利益联系起来,更多地把它视为一种经营手段或者推销活动。从世界范围内的动态与发展趋势看,博物馆市场营销的意义与价值远不止于此。

  • 标签: 市场营销研究 博物馆 经济利益 推销活动 经营手段 发展趋势
  • 简介:二十世纪末,一系列的环境问题已危及到人类的生存和发展,随着人们环境意识的觉醒,绿色运动及绿色消费席卷全球。生态旅游就是在这样的大环境下蓬勃开展起来的,它修正了传统的大众旅游对资源和环境的认识误区。使旅游业的可持续发展成为现实,同时也为博物馆的营销活动开辟了新途径。

  • 标签: 生态旅游 博物馆 市场营销 精神文明建设
  • 简介:人们的价值观念、行为方式、自主意识的个性化、浅层娱乐市场的多元化等各种市场问题,无疑从各个层面冲击着传统博物馆事业的生存空间和运转方式。如何向博物馆事业中注入新的活力,引入新的管理理念,强化人们的文物意识,促进博物馆职能不断充实和延伸,使博物馆事业得以长足发展,正成为急待探讨的问题。

  • 标签: 博物馆工作 经济效益 品牌经营 管理体制 文物资源
  • 简介:无论是从社会生活角度、还是从艺术角度来研究儿童体育内容,都是非常有价值的。中国出土的古代文物表现儿童体育的材料极其有限,然而在敦煌文献与壁画中有很多有关儿童生活习惯、游戏、体育的珍贵材料,本文将对其中所体现的文化与精神价值展开思考。

  • 标签: 儿童 壁画 体育
  • 简介:市场营销本是一种涉及面很广的工商企业经济活动。博物馆市场营销则是根据市场营销学原理,建立在博物馆自身发展和社会需求基础上的管理策略和技术方法,它所关注的对象主戛翻盘会和公众。20世纪70年代,美国博物馆行业开始引入市场营销理念作为博物馆战略管理的重要手段。

  • 标签: 市场营销学 博物馆 20世纪70年代 企业经济活动 市场营销理念 需求基础
  • 简介:博物馆与游戏的跨界结合在国外已经有十余年的历史,涌现了以博物馆冒险探索游戏《刺客信条》为代表的众多佳作。博物馆冒险探索游戏是在冒险或者角色扮演游戏的基础上添加博物馆元素,以博物馆作为游戏的背景进行的体验式游戏,具有普通实体和虚拟场馆所不具有的高度参与性、自由度和时空无碍性等优势。在游戏策划之中,必须遵循准确性、带入性、教育性、平衡性、独立自主和全方位的信息交流等原则,才能制作出一个兼顾教育意义和娱乐性的优秀博物馆冒险探索游戏

  • 标签: 博物馆 冒险探索游戏 《刺客信条》 跨界
  • 简介:随着互联网的普及,网络购物逐渐成为网民新的购物方式,博物馆也尝试开始在淘宝网上营销文化产品。本文以“故宫淘宝”为例,分析了博物馆在淘宝网营销文化产品的优势及发展策略,认为博物馆在淘宝网营销打破了传统博物馆店铺的时间和地域限制,并且凭借淘宝网巨大的品牌优势,也更有利于博物馆文化的传播。随后提出了注重个性化文化产品开发、提高服务质量、加强体验营销等发展策略。

  • 标签: 博物馆文化产品 淘宝网 营销 发展策略
  • 简介:在市场营销学的框架内,对博物馆产品和博物馆品牌的内涵及外延进行探讨分析,并从市场学方法论的角度来研究如何创建博物馆品牌,对于丰富博物馆学研究的内容,推动当前的博物馆建设能起到积极的作用。

  • 标签: 产品 品牌 公共物品 文化产品 博物馆产品 博物馆品牌