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  • 简介:读过了上一期的“TheQuest(Ⅰ)”后,是不是有一种急着要读下去的感觉。本期让我们一同来看看接下来的挑战还有哪些——

  • 标签: 高一 英语 智力测试 专项练习
  • 简介:随着历险的深入,我们越来越担心Milo的性命,他到底在哪里?生死如何?不管怎样,还是让我们一同走完最后的路,看看我们能不能将Milo救出。

  • 标签: 高一 英语 智力测试 参考答案
  • 简介:

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  • 简介:<正>Thesubjectofneurolaryngologyactuallyhasbeenderivedfromstudiesoflaryngealner-veparalysis,sinceSemon-Rosenbach(Se-mon’slaw)hypothesizedthatthenervefiberstoabductormusclesaremoresensitivetoinjurythanthosetoadductormuscles,sothatinaslowlyprogressivenervelesion,theVFwillassumefirstamedian,andlateralateralposi-tion.Althoughtherehavebeennumerousdis-cussionsoftherelevanceofthepositionof

  • 标签: 耳鼻喉科 杂志
  • 简介:Thispaperwilldiscussthedifferencebetweengenrefictionandmainstreamfiction,thedifferencebetweensciencefictionandotherfieldsofgenrefiction,andinparticular,thephilosophicaluseofsciencefictioninoursearchforabetterworld.Allgenresusedtobecalled″romance″todistinguishthemfrom″true″novels.TherewereargumentsaboutitinHawthorne'sTheHouseofSevenGablesandinaheatedexchangebetweenH.G.WellsandHenryJames.Iwilltalkaboutthisdifference.Allgenrefictionpaysattentiontotheexternalworld,butsciencefictionistheonlyoneofthemthatlooksforwardbybeinggroundedinthepresent.Issciencefictionreallyagenre?Therearesomedoubts.Sciencefictionisnotaboutscienceperse,butaboutthephilosophyofscience:thestudyoftheexternalworldanditsrelationtoman.Itisidealfor″thoughtexperiments.″Byexploringpossiblefutures,wecannotonlyexamineourpresentworld,butcanseewaysinwhichitcanbeimproved.Hence,sciencefictionisthesearchfor,ifnotutopia,thenatleastabetterworld.ThispaperwillalsodiscusstheideasofKimStanleyRobinson,UrsulaK.LeGuin,andothersintheirsearchforabetterfuture.

  • 标签: 美国 文学研究 虚构小说 科学小说
  • 简介:日产在北美最畅销的Quest迷你客货车将于1999年以全新面貌登场。经过全面改进的Quest车系不仅在性能上有所提高,而且车厢空间更加宽敞。’99款Quest迷你客货车是由设在加州的日产设计中心设计的,该中心以前亦曾设计过多款获奖汽车,包括lnfinitiJ30和Altima等。新款Quest配用一台3.3LSO-HCV6发动机,最大输出功率为

  • 标签: 客货车 发动机 车厢空间 最大输出功率 日产 中心设计
  • 简介:NewChinaiscelebratingits50thbirthdayatthedawnofanewmillennium,thethirdone.Thisprovidesanopportuneoccasiontoreflectonthenation’squestformodernization,ahalf-finishedsagaofupsanddowns,joysandsorrowsandtolookaheadtothecountry’sfuture.

  • 标签: 宗师
  • 简介:时至今日,大部分企业的日志管理一直都还是处于全人工维护的状态,很多IT管理员甚至还不清楚各类日志的用途,也许这些宝贵的日志资源真的只会在例行检查或者有安全事件发生时才能发挥一点“余热”。QuestSofcware公司出品的InTrust就是一款自动化的日志管理工具,今天我们就围绕QuestSoftwareIntrust日志管理解决方案,讨论一下如何让IT从堆积如山的日志数据中得到有用的信息为企业创造更大的价值。

  • 标签: QUEST 日志管理 自动化 安全事件 管理工具 日志数据
  • 简介:研究quest3D中的核心技术即贴图烘焙,通过层次分析法说明贴图烘焙技术的重要性,并科学地说明贴图烘焙技术的实现方法,以期为真实实现园林场景虚拟现实提供有效的途径。层次分析法

  • 标签: 虚拟现实技术 QUEST3D 贴图烘焙技术
  • 简介:本文通过对WebQuest和建构-探究教学的分析,提出了基于WebQuest的建构-探究教学模式的教学设计,并结合“FlashMX”课程教学分析了该教学设计理念在具体教学中的应用。

  • 标签: WEB QUEST 教学设计 建构-探究学习
  • 简介:实证研究证明,教育游戏能够激发学生的学习动机,提高学习效果。但现实中,老师、家长和学生对教育游戏的教育价值持怀疑态度,排斥其进入主流课堂。本研究基于技术接受模型、沉浸理论和社会规范理论,以QuestAtlantis为例,综合采用定量研究和质的研究方法,探究了感知易用、感知有用、沉浸体验、社会规范和学生个人特征对初中生教育游戏行为意向的影响。定量研究结果发现,感知有用性、感知易用性与教育游戏行为意向中度相关,而个人游戏经验、学习成绩、游戏中的沉浸体验以及社会规范的强制成分和内化成分都与教育游戏行为意向无显著相关性。结合质的研究结果分析后认为,人们将教育游戏当做知识容器和传递工具的片面性认识,是目前阻碍教育游戏广泛使用的重要原因之一。

  • 标签: 初中生 教育游戏行为意向 感知有用 感知易用 社会规范
  • 简介:QuestAtlantis(以下简称QA)是一款已经运行多年并在教育领域取得成功的教育网络游戏。分析了QA在设计中所运用的人种学研究、基于设计的研究;将教育、娱乐和社会责任融为一体的设计原则;由背号故事、在线空间、促进系统等要素组成的元游戏设计;三层体系和混合式的游戏任务设计;包含情境、资源、实践三要素的社会——科学探究设计;提出的概念性玩耍空间理论、学习投入理论。接着,讨论了QA对我们设计教育网络游戏的三点启示:“用户”视野和实证化的设计,“社会责任”维度的设计,课程“实践”层次的设计。、最后,分析了QA在中国的本土化问题。

  • 标签: 教育网络游戏 QUEST Atlantis 设计 启示
  • 简介:基于WebQuest这种网络探究教学模式,设计了一节《生命的基础——蛋白质》教学案例。其中教学环节设计详细描述WebQuest教学模式应用于本节化学课的过程,并阐述了本节课的WebQuest网页构成模块以及各个模块的作用。

  • 标签: WEB QUEST 蛋白质 教学设计 模块功能
  • 简介:摘要在建筑设计和展示中,虚拟现实模型可取代实物模型,达到节约成本、方便使用的目的。以虚拟现实引擎Quest3D为平台,利用Sketchup等建立虚拟模型,导入到Quest3D中建立虚拟漫游系统。本文讨论Sketchup和Quest3D的接口问题,并对虚拟模型进行漫游设置,增加建筑设计模型的沉浸感,使建筑设计更加实用。

  • 标签: Quest3D 交互式虚拟建筑 漫游系统